更新日期:2019-12-26 09:31:02來源:mop作者:一從目
英雄聯盟今天將全區停機維護,更新9.24b版本,預計停機時間為03:00-12:00。這是一個平衡性版本,主要對英雄的強度進行調整,牛頭、蓋倫、納爾、EZ等英雄加強,大頭、厄斐琉斯等英雄削弱。除此以外,英雄聯盟對元素亞龍和龍魂有一些跟進改動,同時對穿甲裝備也有一輪調整。具體如下:

英雄
牛頭酋長 阿利斯塔
提升部分基礎屬性。被動治療量增加。
目前阿利斯塔有些弱,因此英雄聯盟上調了他的部分屬性,同時給予了他在線上更好的續航能力。
基礎屬性
取整進行中
生命值:573.36 ? 575
攻擊力:61.1116 ? 62
攻擊力成長屬性:3.62 ? 3.75
被動 - 凱旋怒吼
治療:20-139 (對友軍翻倍至40-278) ? 25-161 (對友軍翻倍至50-322)
高玩點評:被動回血能力提升,前期對線續航能力加強。
殘月之肅 厄斐琉斯
熒焰的R爆炸半徑降低。
他的熒焰強化大招太容易命中(當命中時造成的傷害太高了),因此英雄聯盟團隊決定削弱這個技能。
R - 清輝夜凝
熒焰強化爆炸半徑:500碼? 400碼
高玩點評:噴火器開R范圍減少,整體小削弱。
探險家 伊澤瑞爾
Q傷害收益提高。
提升伊澤瑞爾游戲中期的技能遠程騷擾能力,這是對于行竊預兆符文移除導致伊澤瑞爾大量資源損失的補償。英雄聯盟想要找到一些能與他的戰斗技能辨識度產生共鳴的東西。
Q - 秘術射擊
傷害收益:1.1攻擊力 ? 1.2 攻擊力
高玩點評:Q傷害提高,直接加強。
德瑪西亞之力 蓋倫
E旋轉傷害增加。
英雄聯盟部分回調了攻速蓋倫9.24版本的削弱,因為這個改動對于英雄聯盟想要完成的任務而言有些太過嚴格了。
E - 審判
旋轉傷害:4/8/12/16/20 (+0-6.6 基于等級) (+0.32-0.4 攻擊力) ? 4/8/12/16/20 (+0-8.2 基于等級) (+0.32-0.4 攻擊力)
迷失之牙 納爾
Q傷害收益提升。W基礎傷害在高級時提升。
英雄聯盟有一些增強納爾的空間,特別是他已經不像以前那樣在職業聯賽中如此活躍了。
Q - 投擲頑石
傷害收益:1.2總攻擊力 ? 1.4總攻擊力
W - 痛毆
基礎傷害:25/45/65/85/105 ? 25/55/85/115/145
高玩點評:Q和W傷害均提高,輸出能力加強。
法外狂徒 格雷福斯
E冷卻時間降低。
去年英雄聯盟通過不同的方式強化了格雷福斯的地位,但他卻從未達到英雄聯盟想要看到的預期。英雄聯盟通過一個改動,強化了他的機動性,裝彈節奏以及疊加純爺們層數的能力,好再推他一把。
E - 快速拔槍
冷卻時間:18/17/16/15/14秒? 16/15/14/13/12秒
高玩點評:E冷卻時間減少2秒,靈活機動性提高,也更容易刷護甲被動。
大發明家 黑默丁格
W基礎傷害降低。強化后的E傷害降低。
目前,黑默丁格在線上過于強勢,同時他還很擅長突破敵人。本次削弱將為他提供更多與R技能搭配的選擇,而不再是默認優先選擇E技能。
W - 海克斯科技微型導彈
基礎傷害: 60/90/120/150/180 (總共108/162/216/270/324) ? 50/80/110/140/170 (總共90/144/198/252/306)
強化 E - CH-3X 電子風暴手雷
傷害:150/250/350 (+0.75 法術強度) ? 100/200/300 (+0.6 法術強度)
高玩點評:W和E傷害減少,輸出能力削弱。
惡魔小丑 薩科
E傷害收益降低;消耗不隨等級變化。
無論是AD打野,AP打野還是AP輔助,薩科的整體表現都超出預期。因此英雄聯盟必須做點什么。
E - 雙面毒刃
傷害:70-170 (+0.8 額外攻擊力) (+0.6 法術強度) ? 70-170 (+0.7 額外攻擊力) (+0.55 法術強度)
消耗:50/55/60/65/70 法力值? 65 法力值
高玩點評:E傷害減少,藍耗前期提高,小削弱。
遠古巨龍與元素亞龍
總體來說英雄聯盟將跟進龍魂的削弱,以讓它們的整體強度與云霄龍魂保持一致。鑒于擊殺元素亞龍所獲得的基礎增益也被削弱了,因此英雄聯盟無需像龍魂那樣對它們進行大刀闊斧的削弱。總之,英雄聯盟喜歡元素亞龍與龍魂的存在,但它們都需要被稍微弱化,以讓彼此保持一致。
煉獄亞龍增益:5/10/15/20% 攻擊力及法術強度 ? 4/8/12/16% 攻擊力及法術強度
山脈亞龍增益:8/16/24/32% 護甲及魔抗? 6/12/18/24% 護甲及魔抗
海洋亞龍增益:3/6/9/12%已損失生命值? 2.5/5/7.5/10%已損失生命值
海洋龍魂:在3秒內回復180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25法術強度) (+0.1額外生命值)治療量及90 (+0.04法力值) 法力? 在4秒內回復160 (0.25 額外攻擊力) (+0.15法術強度) (+0.07額外生命值)治療量及70 (+0.025法力值) 法力
遠古巨龍增益持續時長:180 秒? 150 秒
遠古巨龍燃燒傷害:在3秒內造成90-270真實傷害? 在3秒內造成75-225真實傷害
穿甲
在獵頭者效果被移除后,穿甲裝使用者們一直在苦苦掙扎。英雄聯盟想要確保這批玩家的裝備依舊給力,尤其是現在有了更多的相關裝備選擇。有一說一,夜之鋒刃稍微有點弱,而這次的強化也將讓它重拾魅力(雖然這次的改動已經生效,你也許會注意到道具商店以及道具欄中該裝備的文本說明還未隨著版本更新刷新)。
鋸齒短匕攻擊力:25 ? 30
夜之鋒刃攻擊力:50 ? 55
BUG修復
奇亞娜的【Q - 元素之怒/以緒塔爾之鋒】距離指示器現在會在她未收集任何元素時展示技能的預定射程,且會關閉“啟用線狀彈道顯示”
當伊芙琳使用【神諭透鏡】時不再中斷她從【被動 - 惡魔魅影】中獲得的偽裝效果
在黛安娜施放【E – 月神沖刺】后,她的普攻現在會為她提供正確的【征服者】層數
【巨龍威勢】的燃燒傷害在作用于裝備了【死亡之舞】的敵人身上時,持續時間將不再比預期更久
在悠米或她的友軍攻擊了爆裂果實并隨后被其擊飛時,悠米的【W – 悠米出動!】將不再進入冷卻階段
悠米的次級資源槽(用于指示她W技能的鎖定時長)將不再錯誤地顯示了
【未來戰士 錘石 至臻】現在會在使用【海克斯閃現】傳送之后正確地結束他的引導動畫了
【氣定神閑】現在會在【極地大亂斗】和【魄羅大亂斗】中正確地將你的最大法力值提升500,或你的最大能量值提升50了
當你置換飾品時,新的冷卻時間是基于你距最后一次使用任一飾品的時間。任何剩余的【守衛圖騰】充能數都會為此而轉化成冷卻時間數值

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