更新日期:2019-12-25 11:52:47來源:mop作者:一從目(mu)
崩壞3云墨丹心怎么(me)(me)樣?有著什(shen)么(me)(me)樣的(de)技能呢?很多小伙伴對(dui)此還(huan)不是很清(qing)楚。那(nei)么(me)(me)接下來,就跟隨小編一起(qi)來看一下相(xiang)關(guan)的(de)攻略介紹吧!
普攻-轉陰陽
造成近戰火元素傷害,按普攻鍵或者必殺鍵都可以進行連段,動作中帶有減傷和抗打(da)斷力提升,第(di)四段(duan)(duan)可(ke)(ke)以點燃敵人。如果按普攻打(da)出連段(duan)(duan),則發(fa)動(dong)【聚陽】(亮(liang)(liang)白燈(deng)),按必殺鍵打(da)出連段(duan)(duan)則發(fa)動(dong)【聚陰(yin)】(亮(liang)(liang)黑燈(deng))。三燈(deng)全亮(liang)(liang)后長按普攻可(ke)(ke)以打(da)出分支攻擊,根據不同的陰(yin)陽組合有不同的技能形態。
超(chao)出(chu)3燈(deng)后(hou),后(hou)點亮的(de)燈(deng)會覆蓋先點亮的(de):一套普攻4段(duan),如果用【ABBB】打出(chu),后(hou)三段(duan)為(wei)【BBB】,得到(dao)3黑燈(deng);如果按(an)【ABAB】打出(chu),后(hou)三段(duan)為(wei)【BAB】,得到(dao)2黑1白(bai)。
分支-兩儀勁
分支(zhi)(zhi)攻擊(ji)命(ming)中敵(di)人(ren)均可以施加冰、火元素易傷(shang),并回復全隊(dui)血量。根據陰陽組合一(yi)共有4種(zhong)分支(zhi)(zhi):
3白:橫掃(sao)后向前掌擊。傷害最高,額外回復(fu)自身能量(liang)。
2白1黑:畫出陣法后躍起砸地。聚怪。
1白2黑(hei):轉傘連段。15秒內(nei)場上角色每秒回(hui)1點能量(可換人給隊友(you)回(hui))。
3黑:向前方突襲后再閃回。15秒內全隊攻(gong)擊被命(ming)中的敵人時元素傷害提高。
QTE-離為火
點燃觸發,造(zao)成火(huo)傷,目前暫無(wu)法(fa)使用。
必殺-分天地
消耗125點能量,有30秒冷卻且不吃冷卻減少效果。首個必殺技有CD的符華角色,但換來的是(從文字描述上(shang)看)非常變態的效果:
聚怪并束縛(fu)敵(di)(di)人(ren),給予敵(di)(di)人(ren)三元素易傷,15秒(miao)內場(chang)上角色(se)獲得抗打斷(duan)和減傷,敵(di)(di)人(ren)抗打斷(duan)力降(jiang)低。必殺技(ji)結(jie)束后,全隊角色(se)獲得元素穿透,攻擊敵(di)(di)人(ren)時額外造成AOE火傷(有CD)目(mu)前暫時無(wu)法使用(yong)(怨念)
閃避-定太極
極限(xian)(xian)閃避后短時(shi)間內提(ti)高角色抗打斷和減傷(shang),且可以直接(jie)銜接(jie)普攻第四段。極限(xian)(xian)閃避技能(neng)可以禁錮并時(shi)空減速小范圍內敵人,初始冷(leng)卻(que)15秒。
被動技能&隊長技能
隊長(chang)技與熾翎不(bu)同:全(quan)(quan)(quan)(quan)隊角色出場(chang)后一定(ding)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)內全(quan)(quan)(quan)(quan)傷(shang)提高,隊伍三(san)人屬性各不(bu)同時(shi)(shi)(shi)(shi),增加全(quan)(quan)(quan)(quan)隊全(quan)(quan)(quan)(quan)傷(shang)。使(shi)用(yong)分(fen)支(zhi)攻(gong)擊疊加全(quan)(quan)(quan)(quan)傷(shang)BUFF,持(chi)續時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)長(chang)。使(shi)用(yong)與前(qian)一次(ci)相同的(de)(de)分(fen)支(zhi)時(shi)(shi)(shi)(shi),本次(ci)分(fen)支(zhi)增加火(huo)傷(shang);使(shi)用(yong)與前(qian)一次(ci)不(bu)同的(de)(de)分(fen)支(zhi)時(shi)(shi)(shi)(shi),回(hui)復(fu)自(zi)身(shen)能(neng)量。瀕死時(shi)(shi)(shi)(shi)滿血復(fu)活,如果開場(chang)30秒后才觸(chu)發復(fu)活還能(neng)額外回(hui)復(fu)能(neng)量。
可能的輸出手法
快(kuai)速利用不同分(fen)支(zhi)回復自身能量→打出(chu)3黑分(fen)支(zhi)增加元素(su)傷(shang)害(hai)→開(kai)啟必(bi)殺技(ji)聚怪并給予(yu)隊友強力BUFF→切(qie)換元素(su)屬性隊友輸出(chu)
從技能(neng)組上來(lai)看,云(yun)墨(mo)丹心的分支技能(neng)除了(le)火(huo)、冰元(yuan)素(su)(su)易傷(shang)(shang)外(wai),還各自擁有不(bu)同的功能(neng)性,比如增(zeng)傷(shang)(shang)、聚怪、回復能(neng)量等等。而必殺技的元(yuan)素(su)(su)易傷(shang)(shang)+元(yuan)素(su)(su)穿(chuan)透(tou)+額外(wai)火(huo)傷(shang)(shang)對于元(yuan)素(su)(su)角(jiao)色的提升(sheng)也不(bu)言而喻(上一個有元(yuan)素(su)(su)穿(chuan)透(tou)的角(jiao)色叫理(li)之(zhi)律者),作(zuo)為熾翎覺醒的她應該會是新一代(dai)強力元(yuan)素(su)(su)輔助角(jiao)色。
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