更(geng)新日(ri)期(qi):2019-12-25 10:47:46來源:mop作者:一(yi)從目
騎馬(ma)與砍殺中文站(zhan)官(guan)方微博發布了騎馬(ma)與砍殺2:領(ling)主的(de)開發日志(zhi)第132期,講述了游戲中的(de)戰役AI,一起(qi)來看看吧。
以下是原文:
卡(ka)拉迪亞的戰士們,大家好(hao)!
卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿著活力。從打劫商隊的小股土匪到展開大戰的王國之師,騎馬與砍殺2:霸主(以下簡稱霸主)的動態沙盒戰役(yi)為玩(wan)家(jia)呈現了一個(ge)變幻莫測、血雨腥風的(de)中世紀世界。無論(lun)玩(wan)家(jia)是否(fou)直(zhi)接參(can)與,整個(ge)世界的(de)國家(jia)、家(jia)族、領主之間的(de)斗爭不(bu)會(hui)停息,每股勢力都會(hui)懷著自己的(de)野心朝著各自的(de)目標(biao)不(bu)斷前行。
在本周的日志中,讓我們來看看《霸主》戰役AI的其中一個方面,正是它支持著這個生機勃勃的世界,也正是它確保了領主們能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求(qiu)做(zuo)出(chu)明智而合理的選(xuan)擇。
其實NPC的領主們和玩家一樣,為了完成任務,他們大部分時間也是在大地圖上進行探索和(he)(he)旅行(xing)。不(bu)(bu)過和(he)(he)前作《騎馬與砍(kan)殺:戰團(tuan)》(以下簡(jian)稱(cheng)《戰團(tuan)》)不(bu)(bu)同(tong),在《霸(ba)主》中,NPC的(de)領主們和(he)(he)玩家一(yi)樣會受到很多限(xian)制(zhi)和(he)(he)規則的(de)約束。這種(zhong)對于NPC一(yi)方的(de)改動意味著我們需要確保NPC的(de)領主們不(bu)(bu)僅能夠在游戲世界(jie)里制(zhi)造和(he)(he)應對各種(zhong)事(shi)件,還需要能夠和(he)(he)玩家一(yi)樣采(cai)取各種(zhong)行(xing)動才能維(wei)持他們的(de)部隊進而在游戲中發展(zhan)壯大。
為了找到一個(ge)合(he)適的(de)(de)解決方案(an),我們首先(xian)必須考慮的(de)(de)是(shi)影響NPC的(de)(de)領(ling)主們作(zuo)出這(zhe)些決定(ding)的(de)(de)不同(tong)因(yin)素(su)。第一個(ge)因(yin)素(su)(也是(shi)所有可能(neng)(neng)采取的(de)(de)行(xing)動(dong)中唯(wei)一一致的(de)(de)因(yin)素(su))就是(shi)部隊與任(ren)務目的(de)(de)地的(de)(de)距離。當然,NPC的(de)(de)領(ling)主們一般(ban)會傾(qing)向于更近的(de)(de)目標,前提是(shi)這(zhe)個(ge)目標也能(neng)(neng)滿足他們的(de)(de)需求。除此之外,在決定(ding)采取何種(zhong)行(xing)動(dong)以及如何行(xing)動(dong)時,NPC的(de)(de)領(ling)主們還會考慮以下(xia)幾個(ge)其他的(de)(de)因(yin)素(su)。
前往聚(ju)落(luo)(注:聚(ju)落(luo)是《霸主》中村(cun)莊、城(cheng)鎮、城(cheng)堡(bao)的統稱,詳(xiang)見《騎馬(ma)與砍殺2:霸主》開發(fa)日志(zhi)(88)——聚(ju)落(luo)項目(mu))
NPC的領(ling)主們需要經(jing)常訪問聚(ju)(ju)落進(jin)行補給、招募新軍以(yi)及販(fan)賣(mai)俘虜(lu)。當領(ling)主們外出(chu)一段時間后,同(tong)樣也可能會去(qu)訪問一個聚(ju)(ju)落,尤其是自己的封地。畢竟,即(ji)便是NPC也需要休整。如果一個關系友好的聚(ju)(ju)落看起來受到威(wei)脅,NPC的領(ling)主們可能會決定(ding)去(qu)支(zhi)援他們,嘗試(shi)阻止敵人(ren)的攻(gong)擊,甚(shen)至在緊急情況下直接參與(yu)戰斗(dou)。
巡邏聚落
如果一支部隊的(de)需求已經得到滿足,并(bing)且沒有其他緊迫的(de)任務要(yao)完成。NPC的(de)領主(zhu)們便會帶(dai)領部隊在家族的(de)領地(di)附(fu)近(jin)進(jin)行巡邏,尤其是最近(jin)常(chang)有敵軍出沒的(de)地(di)界。
保衛聚落
當(dang)敵情出現時,NPC的(de)領(ling)主(zhu)們會派(pai)兵保衛(wei)聚(ju)落,要么緊緊跟隨著大部隊,要么便一馬當(dang)先充當(dang)先鋒。如果(guo)被圍困的(de)聚(ju)落特別繁榮或者是屬于(yu)該(gai)NPC的(de)個人封地,NPC的(de)領(ling)主(zhu)們會有(you)更大可能為(wei)保衛(wei)聚(ju)落而直接參(can)戰。
突襲聚落
僅(jin)僅(jin)靠(kao)防(fang)(fang)御是無法在(zai)戰(zhan)爭中取(qu)勝的(de),只(zhi)有(you)(you)主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)進攻才能在(zai)戰(zhan)爭中占據主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)。NPC的(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們深(shen)諳此(ci)道,一(yi)有(you)(you)機會(hui)(hui)便會(hui)(hui)發起主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)襲擊。當(dang)發現敵(di)軍(jun)的(de)聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)時,領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)會(hui)(hui)先(xian)查看該地(di)的(de)生(sheng)產(chan)價(jia)值和防(fang)(fang)御力量(liang),并會(hui)(hui)考慮其所在(zai)家族與(yu)聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)擁有(you)(you)者的(de)關系。正(zheng)(zheng)所謂仇人見面(mian)分(fen)外眼(yan)紅,領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)會(hui)(hui)優先(xian)襲擊與(yu)家族有(you)(you)仇恨的(de)聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)。除(chu)此(ci)之(zhi)外,有(you)(you)時候雖然真正(zheng)(zheng)的(de)目標(biao)是城(cheng)堡(注:聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)分(fen)為(wei)軍(jun)用和民用,玩家可(ke)以進行(xing)建設(she),軍(jun)用聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)可(ke)升級為(wei)城(cheng)堡,詳見《騎(qi)馬與(yu)砍殺(sha)2:霸主(zhu)(zhu)》開發日志(zhi)(88)——聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)項目),領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)也會(hui)(hui)從戰(zhan)略層面(mian)考慮先(xian)掃清為(wei)其提供補給(gei)的(de)相鄰聚(ju)(ju)(ju)落(luo)(luo)(luo)(luo)。
奪取聚落
當(dang)NPC的(de)(de)(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)們(men)(men)確(que)信自(zi)己(ji)可以奪取(qu)一座(zuo)城(cheng)(cheng)堡(bao)時,他們(men)(men)將對目標(biao)展開圍攻。而談到目標(biao)的(de)(de)(de)(de)選擇,《戰團》的(de)(de)(de)(de)老玩家往(wang)(wang)往(wang)(wang)會很樂意(yi)去奪取(qu)一個(ge)與自(zi)己(ji)領(ling)(ling)地(di)接(jie)壤的(de)(de)(de)(de)敵軍(jun)城(cheng)(cheng)堡(bao)。這(zhe)無疑是(shi)一個(ge)明智的(de)(de)(de)(de)選擇,長途(tu)跋涉孤軍(jun)深入(ru)到敵軍(jun)腹地(di)去占領(ling)(ling)一座(zuo)完全無法守住的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)堡(bao)是(shi)毫(hao)無意(yi)義的(de)(de)(de)(de)。NPC的(de)(de)(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)們(men)(men)也(ye)明白“遠交近攻”的(de)(de)(de)(de)道理,目標(biao)城(cheng)(cheng)堡(bao)離自(zi)己(ji)領(ling)(ling)地(di)的(de)(de)(de)(de)距離也(ye)成為了(le)他們(men)(men)選取(qu)目標(biao)的(de)(de)(de)(de)一個(ge)因素。此外(wai),城(cheng)(cheng)堡(bao)的(de)(de)(de)(de)整體(ti)實力,包括防御力量、繁榮(rong)度以及該地(di)區其(qi)他敵對勢力,也(ye)都(dou)會影響NPC的(de)(de)(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)們(men)(men)對目標(biao)的(de)(de)(de)(de)選擇。
追擊敵軍
NPC領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們可以采(cai)取的(de)(de)最(zui)(zui)終攻擊行(xing)為(wei)是追(zhui)(zhui)(zhui)擊并消滅(mie)敵軍(jun)。只有當敵軍(jun)被追(zhui)(zhui)(zhui)擊并徹(che)底(di)消滅(mie),NPC的(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們才會(hui)認(ren)為(wei)危險已經解除。否(fou)則,只要發現自己(ji)(ji)領(ling)(ling)土上(shang)出(chu)現敵軍(jun),特別是靠近己(ji)(ji)方聚落時(shi),NPC的(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們便會(hui)判斷其為(wei)侵略行(xing)為(wei),并決定進行(xing)追(zhui)(zhui)(zhui)擊。當然,NPC的(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們也不會(hui)蠢到去追(zhui)(zhui)(zhui)一個行(xing)軍(jun)速(su)度快(kuai)過己(ji)(ji)方的(de)(de)部隊,至少不會(hui)追(zhui)(zhui)(zhui)很長時(shi)間。最(zui)(zui)后一個因素(su),如果兩(liang)家交惡,關(guan)系越差,追(zhui)(zhui)(zhui)擊的(de)(de)欲望會(hui)越強烈,目標選擇(ze)的(de)(de)優先級(ji)也會(hui)越高。
斯(si)特吉亞的(de)領主們正集(ji)合擊破敵軍對Ustokol城堡的(de)圍攻(gong)
好了(le),這(zhe)就是2019年的最(zui)后一篇日志(zhi)。我們將在新的一年里(li)回歸并給大家帶來(lai)更多的日志(zhi)和關于(yu)《霸主》搶先體驗版在三月發(fa)布的細節。最(zui)后,祝大家雙旦(dan)快樂!
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