更新(xin)日期:2019-12-24 10:48:48來源:mop作者:貓撲網(wang)
崩壞最新崩壞實驗室挑戰,這次挑戰副本有(you)一定的改動,所以(yi)玩家們才會(hui)覺(jue)得很難打,我們要進(jin)行調整吧(ba),就讓小編來告訴(su)大家詳細打法,一起來看(kan)看(kan)吧(ba)~

主要模(mo)式為:在(zai)限(xian)定時間(jian)內通關,根據選擇的難度判定分數(shu),分數(shu)與戰斗中的計時器無關,也就(jiu)是(shi)說(shuo),只要在(zai)限(xian)定的時間(jian)內通關就(jiu)行(xing)。
每種程度(du)的(突變因子)難度(du)buff分(fen)別會有不同的分(fen)數(shu),難度(du)越高(gao),分(fen)數(shu)也越多(duo)。
每個關卡內一(yi)共有(you)六(liu)個突變(bian)因(yin)子,每個突變(bian)因(yin)子有(you)不同的(de)等級(ji)。以(yi)第(di)一(yi)個突變(bian)因(yin)子為例,5級(ji)是2000分(fen)(fen),2級(ji)難度(du)只(zhi)有(you)800分(fen)(fen)。通關得分(fen)(fen)為所(suo)選取突變(bian)因(yin)子分(fen)(fen)數的(de)總和。
舉(ju)個(ge)栗子:我選擇的“暴食”,每個(ge)突(tu)變因子都選擇滿級難度,如果我在限定(ding)時間(jian)內(nei)通關即(ji)可獲得5500分。

目(mu)前有兩種關卡,分別對(dui)(dui)應不同的(de)怪物組及對(dui)(dui)應的(de)突變因子。暴(bao)食:地藏(zang)御魂+緋獄丸;懶惰:寒冰帝(di)王+熔巖帝(di)王。

注:“暴食”、“懶惰”、“深淵”可能(neng)僅作為(wei)該類關(guan)卡的(de)代號,與實際的(de)深淵內容(rong)不同。
在(zai)選(xuan)擇好突變因(yin)子后,點擊(ji)關(guan)卡可以瀏覽已經選(xuan)擇的(de)突變因(yin)子效果,然后在(zai)戰斗準備界面選(xuan)取自己的(de)角(jiao)色和裝備組成出戰陣容。

(“暴(bao)食”組突(tu)變(bian)因(yin)子全拉滿之后的效果預(yu)覽,難度很高(gao))
排行(xing)榜以(yi)個人(ren)所(suo)得最高分(fen)為準進行(xing)排名,但預計(ji)不設排名獎勵。
根(gen)據目前的關卡(ka)情況來(lai)看(kan),應該是(shi)難度比較高的挑戰關。又到了大佬(lao)們秀操作的時候了,其他(ta)小伙伴(ban)也不用擔心,難度自選,打不過(guo)降低(di)難度就行。
關卡不消耗(hao)體(ti)力,使(shi)(shi)用自己的角色(se)和裝備,不能使(shi)(shi)用好友助戰(zhan),可(ke)以攜帶人(ren)偶。無論是“暴(bao)食”還(huan)是“懶惰”怪物(wu)(wu)組,怪物(wu)(wu)都會分兩輪登場,
在擊敗(bai)第一輪(lun)后才會刷出(chu)第二輪(lun)。特別的,“暴食”組若(ruo)選(xuan)擇特定突變因子(強敵連攜),第二輪(lun)怪(guai)物(wu)將在一定時間后強制登(deng)場(chang)。
玩家需要根據所選擇的突變因子和關卡固有特性制定相應的作戰策略,例(li)如在選擇緋獄丸物理(li)免疫的(de)關卡效果后,
隊伍(wu)中需要攜帶元素輸(shu)(shu)出才(cai)能(neng)輕松攻略(lve),由于地藏御魂本身具有較高的元素抗性(xing),還需攜帶物理輸(shu)(shu)出應對,此處便不再多(duo)提。
只有在成(cheng)功(gong)通關后,才會獲得(de)已選(xuan)擇(ze)的(de)突變因(yin)子積分(fen)的(de)總和(he)作為(wei)個人得(de)分(fen)。正常情(qing)況下失敗(bai)會在結算界面顯(xian)示0分(fen),但偶爾會出現得(de)分(fen)依然被統計到排行(xing)榜(bang)的(de)情(qing)況。
就目前的內容來看,崩壞實驗室玩法還是比較新穎的,玩家可以自定義關卡難度,探索不同難度(du)組合(he)通關策略的過程,使(shi)得關卡(ka)具(ju)備更強的可玩性。

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