更新日期:2025-08-22 09:13:16來源:網絡作者:AA
在經歷了長達六年的等待之后,Team Cherry 終于官宣:《空洞騎士:絲之歌》將(jiang)在 9 月 4 日 正式發售。本作(zuo)將(jiang)登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 與 Switch 2 等平臺,并會首發加入 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass,讓訂(ding)閱玩家能在第一時(shi)間(jian)體驗。
發(fa)售日預告:
六年沉寂并非開發卡關
《空洞騎士》自 2017 年發售以來已累計售出超1200 萬份,憑借這一成績,Team Cherry 獲得了穩定的資金來源。相比許多獨立團隊(dui)要面(mian)對的資金壓(ya)力,他們(men)沒(mei)有發行商(shang)“催工(gong)”,也沒(mei)有裁(cai)員壓(ya)力,因此能夠(gou)專注于打磨續作。
團隊聯合創始(shi)人 Ari Gibson 與 William Pellen 多次(ci)強(qiang)調,《絲(si)之歌》開發過程始(shi)終順利,沒(mei)有(you)所謂的(de)(de)“難(nan)產”或戲劇性的(de)(de)阻礙。真正的(de)(de)原(yuan)因是(shi):他們是(shi)一個小(xiao)團隊,同時游(you)戲規模遠(yuan)超當初的(de)(de)設想。
原本《絲之歌》只是一款圍繞人氣角色“黃蜂(Hornet)”的擴展內容,但在開發過程中,體量不斷膨脹,最終升級為一部完整續作。為了保證體驗,他們為游戲設計了更復雜的任務系統,玩家會頻繁回到不同的城鎮完成支線任務,而不再是像初代那樣只有一個聚集點。與此同時,Boss 戰數量、交互機制與動作表(biao)現也都比前(qian)作更加豐富。
為(wei)什(shen)么一(yi)等就是六七年?
Team Cherry 最(zui)初也曾以為《絲(si)之歌》會(hui)(hui)更快推出,甚至(zhi)在 2022 年的 Xbox 展(zhan)示會(hui)(hui)上,他們和(he)外界一樣(yang)相信(xin)能在 2023 年上半(ban)年完成。但隨著(zhu)內(nei)容不斷擴(kuo)展(zhan)、細節持續打磨,原(yuan)定計劃(hua)一次(ci)(ci)次(ci)(ci)被(bei)延(yan)后。
Gibson 直言:“某個部分(fen)做得更好(hao)了(le),其他部分(fen)也必須拉(la)到(dao)同(tong)樣的水準。既然(ran)已經投入了(le)四(si)五年,就(jiu)沒有理由草草收(shou)尾(wei)。”
換(huan)句話說,越(yue)打(da)磨(mo),工程量就越(yue)大。這(zhe)也是《絲之(zhi)歌》遲遲跳(tiao)票的核心原(yuan)因。
玩家熱情反而推高了原作銷量
有(you)(you)趣的是,續(xu)作(zuo)的“鴿”并沒(mei)有(you)(you)帶來負面影(ying)響,反而讓(rang)更多新玩家因(yin)為期待《絲(si)之歌》而購買初代。《空洞騎士》從 2019 年公布續(xu)作(zuo)時的 280 萬份銷(xiao)量,一路攀升(sheng)至如今的 1500 萬份(含(han)后(hou)續(xu)增長),這讓(rang)工作(zuo)室能毫無資金(jin)顧慮地繼(ji)續(xu)專注開(kai)發。
聯合創(chuang)始人 Pellen 也否(fou)認了“故意制造神秘感營銷”的說法(fa):“我們其實沒(mei)想那么多,也許這只是運氣好吧。”
視頻畫面:
隨著發售日終于敲定,玩家們口中的“絲之鴿”終于要兌現承諾。9月4日,大家就能真正踏上黃蜂的冒險之旅。
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《空洞騎士(shi)絲(si)之歌》首個(ge)補丁上線,對新手階段的難度進行(xing)小(xiao)幅修改(gai),讓玩(wan)家開局更友好。
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