更新日期:2024-02-29 10:00:06來源:網絡作者:網友(you)
《來自星塵》是鷹角首款買斷式3DRPG游戲,設計了嶄新的奇幻故事世界觀,玩家將操控多名主角穿梭在異界展開冒險戰斗,有點類似魂like暫停版的玩法,整體角色養成不算特別爆肝,想必各位新手朋友對于來自星塵游戲角色養成以及戰斗機制有些疑問,下文貓撲手游網小編為你總結了實際體驗攻略。
【游戲時長】
來(lai)自星(xing)塵的總游戲(xi)時長在16+小時,共三(san)主(zhu)線大章,不(bu)過如果(guo)玩(wan)家想支線全收(shou)集的話,時長是遠遠會超(chao)過的。
【角色養成】
目前可操控角色共5名,角色的養成主要通過“同軌”和(he)“共軛”(類似技能樹和(he)裝備)實現。
“同軌”可以提升屬性以及學習新技(ji)能(neng),但是(shi)需(xu)要隊(dui)伍(wu)等(deng)級(ji)解鎖“同軌(gui)”的(de)(de)上(shang)限,由于隊(dui)伍(wu)等(deng)級(ji)是(shi)根據(ju)全線進度提(ti)升的(de)(de),因此這個(ge)游戲(xi)很難(nan)打所謂(wei)的(de)(de)等(deng)級(ji)壓制。 另外需(xu)要注意的(de)(de)是(shi),每個(ge)角(jiao)色都有“二選(xuan)一”的(de)(de)被動技(ji)能(neng),可根據(ju)戰況(kuang)實(shi)時切換。
“共軛”裝備其實就是拼圖,術語叫“萊拉鍵”,玩家可以通過(guo)商(shang)店購(gou)買(mai)或者(zhe)刷(shua)怪得到制作(zuo)萊拉鍵的(de)素(su)材。
獲取難度不高,但是萊拉鍵有隨機詞(ci)(ci)條,多(duo)花材料固定你想要(yao)出的(de)詞(ci)(ci)條,就可以(yi)多隨機幾次(ci)刷出(chu)自己想要的(de)詞(ci)條提供加成。
每個角色的拼圖不同,所以完美刷(shua)拼(pin)圖塊還(huan)是需一點點時間(不會太多,因為有特殊效果的拼圖幾乎都是探索和做任務獲得的)
與傳統RPG游戲不(bu)同,不(bu)需要爆肝,只(zhi)需要完成主線刷(shua)支線,多做做支線,數值(zhi)就(jiu)不(bu)會落后。
【戰斗機制】
來(lai)自星塵(chen)的游戲戰(zhan)斗機制中,重(zhong)要(yao)的莫(mo)屬連招系(xi)統(tong)和防(fang)反(fan)系(xi)統(tong)了,有點類(lei)似(si)按(an)暫停打魂like。
每(mei)局游戲玩家可以(yi)上場3個角色,每(mei)個角色最(zui)多(duo)攜帶2組技能(neng)(“波流/粒象”),每(mei)組最(zui)多(duo)3個。
這個概念只在前(qian)中期有用,因為(wei)具體的(de)技能(neng)是可以放在任意技能(neng)槽里面的(de),沒(mei)有所(suo)謂(wei)的(de)波流專屬(shu)(shu)和粒象(xiang)專屬(shu)(shu)技能(neng)。
但是每(mei)個角色解鎖(suo)波流(liu)技能槽和粒象槽的速度不一樣(yang)。
比如雁,她(ta)中期就能(neng)(neng)解鎖3個波(bo)流技(ji)能(neng)(neng)槽,但(中期)粒象(xiang)技(ji)能(neng)(neng)槽只有兩個。
而薇中期正好相反,實(shi)戰中,我們一個回合只能(neng)在(zai)波流和(he)粒象技能(neng)組中選一個使用。
假如我們(men)(men)選擇了波流,那(nei)這回合(he)我們(men)(men)就可以打3個(ge)雁的(de)技能2個(ge)薇的(de)技能。
不同角色的技能(neng)可以穿插使用,到(dao)了(le)游戲后(hou)期(qi),大多數角色都解鎖完技能(neng)槽,
波流和粒(li)象的(de)區別就不大了,到這個(ge)時(shi)候2套(tao)技能組主要(yao)是(shi)方(fang)便玩(wan)家(jia)切換連段使用。
【戰斗(dou)核(he)心原則】
重點來了,假如各位新手玩家感覺自己怎么打都像是刮痧,
大(da)概率(lv)就是連招沒(mei)有設置好,游戲開始,不管是用(yong)技能還是道具(熵(shang)核,不包(bao)括背包(bao)中(zhong)的藥品等),
你(ni)的回(hui)合就自動開始,本回(hui)合內技能搭配選(xuan)擇都由玩家(jia)自己決(jue)定(ding),但有時間限制(zhi)。
一定要(yao)續上(shang)屏幕下(xia)方(fang)這個(ge)技(ji)能(neng)點,因為技(ji)能(neng)點用(yong)完就不能(neng)甩技(ji)能(neng)了
【如何續加技能點打連(lian)招】
用連招,前期技能點少,可選套路比較固定,用【先攻技能】觸發倒(dao)地/擊飛,然后放N個【倒(dao)地&浮空追擊技能】+【終結技能】
先攻技能在(zai)回合中第一個使用可以(yi)回復一個技能點,如(ru)果(guo)是擊飛那就接浮空追擊技能,這(zhe)樣就能保(bao)證技能點不會耗盡。
以此開(kai)始,然后先攻技(ji)能一般會(hui)附帶倒(dao)地或者擊飛(fei)特效,如(ru)是觸發倒(dao)地,那么接上帶有倒(dao)地追擊的技(ji)能就可(ke)以回(hui)復技(ji)能點。
最后多余的技能點可(ke)以用終結(jie)技能收尾,以此造成額(e)外傷害。
以上內(nei)容很(hen)好理解,但每個技能的抬(tai)手和攻(gong)擊時機其實有微(wei)妙(miao)的區別,
關鍵是這個游(you)戲技能還分(fen)“上段”和“下段”,上不對(dui)地,下不對(dui)空,
假如你在把敵人擊倒后接了個上段技能,這次攻擊就空了沒有任何傷害(所以才說是按暫停的打魂動作游戲,接連(lian)招得卡軸)
后期等(deng)隊伍(wu)等(deng)級高技(ji)能點(dian)多了,連招組合(he)也會多樣化,
比如可(ke)以不先攻起手,用聚怪(guai)技能(neng)起手,讓(rang)單體技能(neng)也能(neng)打多個單位(wei),也可(ke)以把敵人擊飛再打擊墜。
打連招主要目的在于快速破壞敵(di)人(ren)的“穩定性”(破防或(huo)者破韌性槽),敵(di)方被(bei)擊破后,進入我方的滿(man)溢時間(子(zi)彈時間)。
進入子彈時間之后我方可以無視技能點隨便放技能,這個時候只要瘋狂按角色的技能圖標灌傷害就行了。 只要找到一套固定的連招,雜魚戰想1~2回合速清是很容易的。另(ling)外要(yao)注意,直到第二章后期出現的怪,有(you)的有(you)浮空(kong)抗(kang)性(xing)或倒(dao)地抗(kang)性(xing),需要(yao)通(tong)過切換波流粒(li)象換技能(neng)組了。
游(you)戲初期,我(wo)們可(ke)以通過使用熵核快速破韌。 【熵核是什么】 戰斗道具,需要消耗能量槽使用,但使用次數是無限的,不同屬性的熵核可以針對不同屬性的敵人。大家玩游戲的時候(hou)要多(duo)做支線,多(duo)逛(guang)商店,這樣才好(hao)湊齊全(quan)屬性熵(shang)核(he)。
此外一個回合內其實可以使用多次熵核,所以要快速破韌這玩意是真的很有用。多余的材料記得要對其升級。來自星塵(chen)(chen)刷道(dao)具攻略(lve) 來自星塵(chen)(chen)怎么刷星塵(chen)(chen)和錢
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