更新(xin)日期:2023-02-16 14:00:55來源:mop作(zuo)者(zhe):干飯(fan)王
猶記得去年秋天,二次元三維空域飛行射擊手游《斯露德》橫空出世,吸引了不少玩家的目光,其將3D飛行射擊、彈幕躲避及美少女養成等元素巧妙的結合在一起,打造出的游戲玩法可以說是頗具突破性和創新性,游戲不但能讓玩家感受新穎的二次元空戰,還融入了二游經典的(de)多角色小隊機制(zhi),帶(dai)給玩家耳目(mu)一(yi)新的(de)游戲戰斗(dou)體(ti)驗。
作為一款結合了傳統STG飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行射擊手游,《斯露德》勇于探索這個(ge)新(xin)穎的領域(yu)值得鼓勵。那么,時隔五個(ge)月(yue)后,近日開啟(qi)了(le)新(xin)一輪測試的《斯露德》,有沒有表(biao)現的更進一步(bu),逐漸做到盡(jin)善盡(jin)美了(le)呢?就讓(rang)筆者帶大家(jia)一探究竟吧(ba)!
1.更暢快的三維空戰體驗
獨特的三維空域飛行射擊一直是《斯露德》最大的亮點,這種獨特性讓《斯露德》在當下游戲市場上獨占一席。玩家可以在天空沒有束縛的自由飛翔,控制角色任意的進行空中機動,也能360°無死角的在天空任意位置發起攻擊,體驗刺激的空中格斗。
然(ran)而摸著石頭過河的(de)(de)《斯露德》一(yi)測(ce)(ce)時在(zai)空戰手感(gan)上(shang)(shang)略有瑕疵,瞄準機(ji)制(zhi)也不是很成(cheng)熟,丟目(mu)標(biao)是經(jing)常的(de)(de)事情,這些小問題讓游戲(xi)一(yi)測(ce)(ce)表(biao)現不夠(gou)盡善盡美,好(hao)在(zai)本次測(ce)(ce)試這些問題全部被解決啦!筆(bi)者初上(shang)(shang)手就驚喜的(de)(de)發(fa)現,角色(se)飛(fei)行(xing)(xing)時轉向更(geng)加平滑,前進后退手感(gan)流暢自然(ran),在(zai)沖刺飛(fei)行(xing)(xing)時那種(zhong)飛(fei)馳電(dian)掣(che)的(de)(de)快感(gan)直接拉滿,而最(zui)影響戰斗體驗的(de)(de)瞄準機(ji)制(zhi)也得到優化(hua),鎖敵和轉向都(dou)更(geng)加合理,給個(ge)好(hao)評!
2.更有趣的戰斗機制革新
結合了傳統STG飛行彈幕射擊元素,《斯露德》的三維空戰玩法在當下二次元手游市場是非常新穎的,玩家在戰斗中將面對鋪天蓋地的彈幕海,還是立體360°無死角的,這讓游戲的硬核程度飆升。一般來說在傳統平面STG彈幕游戲中,大伙可以通過背板來預判彈幕的走向,但是當二維變成三維,沒有了方位的限制,背板已經不切實際了,所以本次二測,《斯露德》加入了閃避消彈機制,玩家可以通過短瞬閃避消除彈幕(mu),讓筆者這種(zhong)手(shou)殘玩家的游(you)戲體驗(yan)大幅(fu)上升(sheng)。
除此之外,《斯露德(de)》還新增(zeng)了(le)怪物部(bu)位(wei)打擊和弱點(dian)擊破設(she)定,得益于三維飛行射擊的空間無(wu)限性,游(you)戲中的Boss體型往往一(yi)個(ge)比(bi)一(yi)個(ge)大,因此玩家可以通過(guo)攻(gong)擊怪物不同的身體部(bu)位(wei)獲得更高的傷(shang)害(hai)反(fan)(fan)饋,其中有(you)(you)(you)些身體部(bu)位(wei)還有(you)(you)(you)著弱點(dian)設(she)定,攻(gong)擊弱點(dian)可以造成額外傷(shang)害(hai)和元素相變(bian)反(fan)(fan)應,擊破弱點(dian)更有(you)(you)(you)特殊獎(jiang)勵,讓游(you)戲的戰(zhan)斗(dou)體驗更加刺激有(you)(you)(you)趣。
3.更創新的角色戰斗玩法
作為(wei)一(yi)款二(er)次(ci)元飛(fei)(fei)行(xing)射(she)擊手游(you),通(tong)過角色小隊機制打出(chu)元素(su)相變(bian)反(fan)應是《斯(si)露德》與傳統STG游(you)戲(xi)最大(da)的區別(bie),玩(wan)家(jia)一(yi)次(ci)最多(duo)可以(yi)上場四(si)位斯(si)露德,在武器過載(zai)期(qi)間對(dui)駐場和后臺角色進行(xing)切換,釋放技(ji)能以(yi)打出(chu)元素(su)相變(bian)效(xiao)果造成爆(bao)炸傷害,為(wei)玩(wan)家(jia)們提供了有(you)趣(qu)又多(duo)樣化的通(tong)關玩(wan)法,這種空戰體驗確實(shi)是以(yi)往飛(fei)(fei)行(xing)射(she)擊游(you)戲(xi)不存在的。
但是首次(ci)嘗試打(da)造這種戰(zhan)斗(dou)機制的(de)《斯露德》也不是沒有瑕疵,一測(ce)時(shi)普攻無(wu)法觸(chu)發元(yuan)素反(fan)應讓玩(wan)(wan)家(jia)只能苦苦等待(dai)幾(ji)十秒一輪的(de)元(yuan)素技能打(da)配合。因此,本(ben)次(ci)測(ce)試《斯露德》加(jia)入了全新(xin)的(de)式杖插槽體(ti)系,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以自由的(de)為式杖選擇喜歡的(de)刻痕,在(zai)普攻時(shi)也能打(da)出元(yuan)素效果,刻痕隨(sui)著等級自動(dong)解鎖,玩(wan)(wan)家(jia)甚至通過(guo)自由選擇刻痕,改變角色的(de)攻擊距離、基礎(chu)操作甚至攻擊屬性,這項新(xin)增(zeng)設定可(ke)以說是二測(ce)中(zhong)游戲戰(zhan)斗(dou)玩(wan)(wan)法革新(xin)的(de)點睛(jing)之筆,值得稱贊!
4.更優秀的游戲主線劇情
一款優秀的二次元手游,劇情的好壞是非常重要的,《斯露德》打造了一個宏偉奇幻的異世界,但一測時在劇情關卡的設計上(shang)有些激進了(le),筆者(zhe)還記得當(dang)時的主線劇(ju)情(qing)第(di)一(yi)章就進入了(le)異生體(ti)和(he)(he)斯(si)露德少女的激烈沖突,而(er)斯(si)露德保護的城鎮居民同(tong)樣和(he)(he)斯(si)露德有著激烈的分(fen)歧沖突,游(you)戲劇(ju)情(qing)非(fei)常有張力,但是作為第(di)一(yi)章的故事實在是節奏太快了(le)。
官方悉心(xin)吸取(qu)了(le)玩家的(de)(de)(de)測試意見(jian),在二測時對游戲劇情的(de)(de)(de)發(fa)展全面推倒(dao)重(zhong)來,這種魄(po)力值(zhi)得(de)表揚,而重(zhong)置后的(de)(de)(de)劇情節奏(zou)更(geng)加(jia)合理,玩家可以(yi)從無(wu)到有(you)的(de)(de)(de)逐漸了(le)解(jie)《斯露德》世(shi)界發(fa)生的(de)(de)(de)一切(qie),保護人類的(de)(de)(de)帆是如何出現(xian)的(de)(de)(de),斯露德怎么誕(dan)生,異(yi)生體危機的(de)(de)(de)影響到底有(you)多惡劣(lie)等等,這個奇幻(huan)的(de)(de)(de)世(shi)界終能更(geng)清晰的(de)(de)(de)展現(xian)在玩家眼前(qian)。
總結
從一測走到二測,游戲各種細節上肉眼可見的改變可以讓我們看出《斯露德》的誠意,值得一提的是,游戲的畫面效果也得到進一步升級,游戲鋸齒感幾近于無,五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天氣效果,讓玩(wan)家在空戰時(shi)的(de)(de)視聽體驗更(geng)上一層樓。在接下來(lai)的(de)(de)日子里,想必官方(fang)仍然(ran)會(hui)認真努力的(de)(de)讓游戲(xi)(xi)(xi)變得(de)更(geng)完美,而作為一名喜愛彈幕射擊游戲(xi)(xi)(xi)和傳統(tong)空戰游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)二(er)次(ci)元(yuan)游戲(xi)(xi)(xi)愛好者,筆者相(xiang)信這款二(er)次(ci)元(yuan)飛行射擊手(shou)游,終將為廣(guang)大(da)二(er)次(ci)元(yuan)游戲(xi)(xi)(xi)愛好者打開(kai)一扇新(xin)的(de)(de)大(da)門!
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