更新日期:2022-09-16 10:03:15來源:mop作者(zhe):干(gan)飯(fan)王
9月初,二次元飛行動作射擊手游《斯露德》曝光了游戲全新PV,從蔥蔥郁郁的森林山脈和破敗的城市廢墟,到白帆覆蓋下的奇幻城堡,一位駕馭著科幻風飛行式杖的少女一一飛過這些地域,緩緩揭露出一個奇異壯觀的異世界,這成功引起了眾(zhong)多(duo)二次(ci)元玩(wan)家(jia)以及(ji)飛(fei)行射(she)擊(ji)游戲愛好者探(tan)奇的心理,當然(ran)也(ye)包括筆者。
因此(ci)當《斯露(lu)德》在9月15日(ri)開測后,筆(bi)者第一時(shi)間就(jiu)進入(ru)游(you)戲,想(xiang)要感受(shou)這款新穎的二次(ci)元三(san)維空域飛行射擊(ji)手(shou)游(you),所帶來的奇特游(you)戲體驗。
二次元三維空域飛行射擊的奇妙之旅
可以說,獨特的三維空域飛行射擊定位就是《斯露德》最大的亮點,兼具自由飛行與射擊的玩法,讓這款游戲從一開始就具備品類上的獨特性,在當下的手游市場獨占一席。難得的是,這種空戰玩法并不是游戲宣傳的噱頭,整個游戲的戰斗系統都是圍繞著這一核心玩法開發的,目的是為了讓玩家體驗到最原汁原味的硬核空戰游戲的樂趣。
與此同時,游戲還加入了傳統STG游戲最經典的設定:彈幕,為玩家提供刺激爽快的三維飛行射(she)擊(ji)體驗,筆(bi)者相信,這款(kuan)神奇的飛行動(dong)作射(she)擊(ji)游(you)戲一定會讓眾(zhong)多玩家感到耳目一新。那么《斯露德》在(zai)實(shi)際戰(zhan)斗中的表現到底(di)如(ru)何(he)呢?
翱翔天際,感受三維空戰的急速快感
正如(ru)筆(bi)者前文(wen)所述的(de)那樣,《斯露德》并不(bu)(bu)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)打著三(san)維空(kong)(kong)(kong)域飛(fei)行(xing)(xing)(xing)射擊噱頭的(de)二次(ci)元(yuan)手游,雖然玩家控(kong)制的(de)主(zhu)體不(bu)(bu)是(shi)戰(zhan)斗(dou)機(ji)而是(shi)騎著式(shi)杖的(de)斯露德魔女,但(dan)是(shi)官方仍然非(fei)常認真(zhen)地(di)(di),將三(san)維空(kong)(kong)(kong)戰(zhan)的(de)硬核戰(zhan)斗(dou)機(ji)制還(huan)原到(dao)了這樣一(yi)(yi)個(ge)奇幻世界,游戲(xi)中玩家可(ke)以(yi)控(kong)制斯露德進行(xing)(xing)(xing)翻(fan)滾(gun)做滾(gun)筒機(ji)動,也(ye)能急速飛(fei)行(xing)(xing)(xing)進行(xing)(xing)(xing)攀升和速降,BOSS戰(zhan)時還(huan)可(ke)以(yi)在敵(di)人的(de)身(shen)前身(shen)后頭上腳下(xia)肆意攻擊,在整個(ge)天空(kong)(kong)(kong)沒有束縛地(di)(di)自(zi)由(you)飛(fei)翔,這種自(zi)由(you)的(de)空(kong)(kong)(kong)戰(zhan)體驗,喜歡飛(fei)行(xing)(xing)(xing)玩法的(de)玩家一(yi)(yi)定不(bu)(bu)要錯(cuo)過。
此外,《斯露德》還融入了STG游戲的經典設定:彈幕,在測試開啟進入游戲之前,筆者一度很難想象到鋪天蓋地的子彈彈幕和激光炮幕墻是多么壯觀的景象,這是截然不同于平面豎屏或(huo)橫屏彈幕飛行射擊游(you)(you)戲的戰(zhan)斗體驗。筆者(zhe)即便(bian)是放上游(you)(you)戲截圖也很難(nan)讓大伙感同身受,個人還(huan)是強烈建議有機會(hui)一(yi)定(ding)要親(qin)自進入游(you)(you)戲體驗。
值(zhi)(zhi)得(de)一(yi)提的(de)是,無論是三維(wei)空(kong)(kong)戰(zhan)還(huan)是彈(dan)幕射擊都是技術流(liu)玩(wan)家的(de)舞臺,融合了兩者的(de)《斯露德》自然也有技術流(liu)玩(wan)家的(de)一(yi)席(xi)之地,這款游戲(xi)還(huan)是值(zhi)(zhi)得(de)空(kong)(kong)戰(zhan)大神們來嘗試一(yi)番(fan)。
傳統與創新融合,打破常規探索空戰新體驗
不少玩家可能會疑惑,游戲名稱《斯露德》是什么意思?斯露德(Thrud)源自北歐神話中(zhong)(zhong)一位女武神(shen)的(de)(de)名字。在游戲(xi)中(zhong)(zhong),她們是(shi)一群具有(you)神(shen)奇能力的(de)(de)少女,在末日的(de)(de)災難中(zhong)(zhong)為(wei)保護人(ren)類(lei)而(er)(er)戰,一度是(shi)人(ren)類(lei)最后(hou)的(de)(de)希望。但隨著“帆”的(de)(de)出(chu)現(xian),人(ren)類(lei)躲在帆后(hou)過上(shang)了(le)安(an)穩的(de)(de)生(sheng)(sheng)活,斯露德(de)們的(de)(de)力量(liang)反而(er)(er)招來了(le)人(ren)類(lei)的(de)(de)恐(kong)懼。因(yin)此,在游戲(xi)中(zhong)(zhong),玩家需要(yao)帶領斯露德(de)們在空中(zhong)(zhong)與(yu)異生(sheng)(sheng)體作戰,向人(ren)們證明斯露德(de)戰斗的(de)(de)意義,并探(tan)索斯露德(de)背(bei)后(hou)的(de)(de)秘密。
在(zai)游(you)戲(xi)中,每一(yi)位(wei)斯(si)露(lu)(lu)德(de)都有(you)著不同(tong)的(de)屬性和武器,也(ye)就是(shi)式杖。游(you)戲(xi)打(da)破常規在(zai)三維空域飛(fei)行射擊(ji)玩法中加入(ru)了角(jiao)色(se)小隊機(ji)(ji)制,玩家(jia)一(yi)次(ci)最多可(ke)以(yi)上場(chang)四(si)位(wei)斯(si)露(lu)(lu)德(de),駐場(chang)和后臺角(jiao)色(se)自(zi)由切(qie)換(huan),因為每一(yi)位(wei)斯(si)露(lu)(lu)德(de)都存(cun)在(zai)武器過載的(de)機(ji)(ji)制,所以(yi)需(xu)要玩家(jia)來回切(qie)換(huan)角(jiao)色(se),此時武器過載的(de)斯(si)露(lu)(lu)德(de)會在(zai)后臺自(zi)動(dong)恢復能(neng)量(liang),而(er)不停(ting)切(qie)換(huan)角(jiao)色(se)釋放技能(neng)打(da)出元素反應效(xiao)果也(ye)是(shi)游(you)戲(xi)重要的(de)戰斗機(ji)(ji)制之(zhi)一(yi)。
總的(de)(de)來說(shuo),游戲中(zhong)(zhong)鋪(pu)天蓋(gai)地(di)的(de)(de)彈(dan)(dan)幕(mu)帶來了(le)超級震撼的(de)(de)戰(zhan)斗體驗,而在三維的(de)(de)空中(zhong)(zhong)戰(zhan)斗場景中(zhong)(zhong),操(cao)縱(zong)斯露德們閃避彈(dan)(dan)幕(mu)的(de)(de)體驗和傳統平面彈(dan)(dan)幕(mu)飛行射擊游戲也有巨大(da)區(qu)別,可以(yi)說(shuo)差(cha)異化(hua)十足(zu),新鮮感十足(zu)。相信我,如果(guo)你(ni)能(neng)在《斯露德》鋪(pu)天蓋(gai)地(di)的(de)(de)彈(dan)(dan)幕(mu)里亂花(hua)叢中(zhong)(zhong)過,片葉不沾身,那下雨的(de)(de)時候就真的(de)(de)不用打傘啦。
高辨識度的美術風格打造宏大異世界
正如游戲首測PV所展示的那樣,《斯露德》有著奇特且宏大的世界觀,來自天空之上的異生體,巨大白帆之下的奇幻科技都市,夜(ye)幕下(xia)的(de)北(bei)歐(ou)極光(guang),還有騎(qi)著式杖翱翔在天際的(de)斯露德……從進(jin)入游戲的(de)第(di)一刻起,玩家就能感受到(dao)撲(pu)面而來的(de)新鮮感。
同時,游戲中無論是主艦還是關卡場景,都把這個神奇的世界還原得非常細致且到位。獨特的美術風格,高辨識度的劇情CG,讓筆者多次截圖。三維空戰中視覺效果也非常華麗,五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的激光帷幕和吞噬一切的(de)能量黑(hei)洞,將一款二次元(yuan)飛行彈幕射擊游(you)戲該有的(de)視覺(jue)效果(guo)展現得淋漓盡(jin)致。
除了視覺體驗,《斯露德》聽覺體驗也很優秀,游戲CV讓每一位斯露德的形象和性格都得到展現,角色的3D建模精致、劇情表(biao)現也很不錯,能(neng)夠讓玩家充分感受到制(zhi)作團隊(dui)的(de)誠意。
總結
作為一款結合了(le)傳統STG飛(fei)行彈幕(mu)射(she)擊(ji)玩(wan)法的(de)三維空域(yu)飛(fei)行射(she)擊(ji)手游(you),《斯露德(de)》有(you)勇(yong)氣去探索這個新穎的(de)領域(yu)筆(bi)者(zhe)頗為敬佩,游(you)戲(xi)本(ben)身雖有(you)瑕疵(ci),但都在可控(kong)范圍內,類(lei)似卡頓(dun)等問題都是后期(qi)可以(yi)優(you)化的(de)。總之(zhi),游(you)戲(xi)主體(ti)框(kuang)架搭建得非常(chang)有(you)趣而優(you)秀(xiu),玩(wan)法也讓人(ren)覺得“有(you)點東(dong)西(xi)”。作為一名(ming)喜愛(ai)(ai)彈幕(mu)射(she)擊(ji)游(you)戲(xi)和傳統空戰(zhan)游(you)戲(xi)的(de)二次元游(you)戲(xi)愛(ai)(ai)好者(zhe),筆(bi)者(zhe)很期(qi)待《斯露德(de)》未來真正亮(liang)相的(de)那一天!
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