更新日期:2022-01-06 10:46:57來源:mop作者:貓撲網
隨著國家各(ge)種利好政策(ce)的支(zhi)持,文化產(chan)(chan)業(ye)(ye)已經(jing)進(jin)入經(jing)濟建設主戰場,企業(ye)(ye)改制、產(chan)(chan)業(ye)(ye)資金扶持、民營資本(ben)建立和海外市場的推動(dong),都帶動(dong)了(le)中(zhong)國文化娛樂(le)產(chan)(chan)業(ye)(ye)的升級發展(zhan)(zhan)。在新興的文化產(chan)(chan)業(ye)(ye)價值(zhi)鏈中(zhong),數字娛樂(le)產(chan)(chan)業(ye)(ye)是創造性最(zui)強、對(dui)高科(ke)技的依存度最(zui)高、對(dui)日(ri)常生活(huo)滲透(tou)最(zui)直接、對(dui)相關(guan)產(chan)(chan)業(ye)(ye)帶動(dong)最(zui)廣、增長最(zui)快、發展(zhan)(zhan)潛力(li)最(zui)大(da)的部分,相關(guan)產(chan)(chan)業(ye)(ye)增加值(zhi)及(ji)占(zhan)GDP比重持續提升。
科技升級加速業態變革,產業發展助益科技創新。網絡游戲等數碼互動娛樂產業正在不斷拓寬人們對于未來數字生活的想象空間,成為虛擬現實、人工智能等新(xin)技術應用的(de)實驗(yan)場;與(yu)此(ci)同(tong)時,“游戲+”形成的(de)多元(yuan)融合,延伸(shen)了(le)相關產品的(de)社(she)會功(gong)能(neng),為(wei)其(qi)多元(yuan)賦能(neng)提供了(le)更(geng)為(wei)寬(kuan)廣的(de)實踐平臺,市場潛(qian)力巨大。
2022世界文旅產業博覽會將于2022年5月10-12日在廣州·中國進出口商品交易會展館A+B區舉行,規劃面積26萬平方米。本屆博覽會繼續延伸產業鏈,新增專題--“2022亞洲數碼互動娛樂博覽會”(簡稱DIEE),融合交互體驗、動漫游戲、文化(hua)(hua)娛樂(le)等(deng)內容,多元覆(fu)蓋(gai),內容豐富,致力(li)推動(dong)數碼互動(dong)娛樂(le)領域不(bu)斷向(xiang)(xiang)專業化(hua)(hua)、品牌化(hua)(hua)、規模化(hua)(hua)方向(xiang)(xiang)發展。
中國文化娛樂行業協會是連接文化娛樂市場生產、流通和消費各個環節的服務性組織,涉及歌舞娛樂場所、游戲機經營場所、網絡游戲、手機游戲、家庭娛樂、室外游樂園、會展、文化娛樂內容技術服務等多個業態的文化娛樂行業全產業鏈,是溝通政府、文化市場經營單位、消費者之間的重要橋梁和紐帶。為更好地發揮協會作用,推動業界的交流與互動,加快推進數碼互動娛樂產業發展,2022亞洲數碼互動娛樂博覽會由中國文化娛樂行業協會聯合廣東鴻威國際會展集團有限公司共同舉辦,為行業高質量健康發展提供支持。
2022亞洲數碼互動娛樂博覽會展覽面積將達20,000平方米,100家企業參展,展覽范圍涵蓋手機/網絡游戲、動漫、互聯網影音文學、潮流玩(wan)具(ju)、智(zhi)能娛(yu)樂(le)(le)硬件、桌(zhuo)游、衍生品授權等(deng)領域(yu),集(ji)中展(zhan)示(shi)數(shu)字(zi)互(hu)(hu)動娛(yu)樂(le)(le)產業(ye)(ye)(ye)前沿科(ke)技(ji)和高品質內(nei)容產品,全景呈現以新科(ke)技(ji)為(wei)動力(li)的(de)數(shu)字(zi)互(hu)(hu)動娛(yu)樂(le)(le)產業(ye)(ye)(ye)發展(zhan)盛況,預計吸引30,000+專業(ye)(ye)(ye)觀眾(zhong)/普通(tong)觀眾(zhong)到場參觀、體驗(yan)、采(cai)購,為(wei)數(shu)碼(ma)互(hu)(hu)動娛(yu)樂(le)(le)領域(yu)的(de)企業(ye)(ye)(ye)及從業(ye)(ye)(ye)者提供(gong)更多的(de)資源(yuan)對(dui)接及商(shang)貿(mao)機遇(yu),致力(li)打造成為(wei)數(shu)字(zi)互(hu)(hu)動娛(yu)樂(le)(le)產業(ye)(ye)(ye)To B+C端最高效(xiao)的(de)交流平臺(tai)。
2022亞洲數碼互動娛樂博覽會將同期舉辦 “2022中國數字娛樂產業大會”、“2022中國數碼互動娛樂產業高峰論壇”等一系列精彩活動,是產融結合、智聯對接、數字互娛、橋接溝通的新平臺,受到行業認可和業界關注。本屆展會還將與“數字體育、游戲游藝、VR&AR、數(shu)字展覽展示、樂園及(ji)景點、數(shu)字文旅”等(deng)數(shu)十(shi)個相關專(zhuan)題(ti)展會同期(qi)舉(ju)辦,將(jiang)吸(xi)引行業廣大軟硬件生產商(shang)(shang)、出(chu)版(ban)商(shang)(shang)、發行商(shang)(shang)、研(yan)發商(shang)(shang)、運營商(shang)(shang)、代(dai)理商(shang)(shang)、周邊生產商(shang)(shang)、電信運營商(shang)(shang)、互(hu)聯(lian)網內(nei)容(rong)提供商(shang)(shang)、技(ji)術人士(shi)、制作人、投融資人士(shi)積(ji)極參與(yu)。
1、手機/網絡游戲:手游、端游、頁游、小程序游戲、主機游戲、獨立游戲、5G云游戲、VR/AR游戲等;
2、互聯網泛娛樂:互聯網影視、互聯網音樂、互聯網文學、視頻手游大全'>短視頻、直播、有聲出版物等;
3、智能娛樂硬件:移(yi)動游戲引(yin)擎、移(yi)動安全軟件、移(yi)動支(zhi)付、移(yi)動終端硬件及周(zhou)邊產品、移(yi)動穿戴(dai)設(she)備等;
4、動漫IP:二次元、IP版(ban)權(quan)、動漫制作(zuo)、衍生品授權(quan)等;
5、潮流玩具:IP潮玩(wan)(wan)、創意潮玩(wan)(wan)、潮流玩(wan)(wan)偶(ou)、盲盒、公仔(zi)、原創潮玩(wan)(wan)、手(shou)辦模型及相(xiang)關套件;
1、2022世界文(wen)旅大會 主論壇
2、2022中國數碼互動娛樂產(chan)業高峰(feng)論壇
3、2022中國數(shu)字(zi)娛樂產(chan)業大會
4、2022中國室內家庭運動中心(FSC)發展大(da)會(hui)
5、2022中國數字(zi)體育(yu)發展大會(hui)
6、2022中(zhong)國室(shi)內樂園發展(zhan)大(da)會
7、2022亞洲夜游與演藝(yi)高(gao)峰論壇
8、2022 VR·沉(chen)浸式新(xin)品發(fa)布暨論壇
9、2022國(guo)潮動漫嘉年華
10、2022博物館(guan)/科技館(guan)/數(shu)字展館(guan)行業(ye)創新發展論壇
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