更新日期:2021-08-10 15:27:03來源:mop作(zuo)者:干飯(fan)王
《突襲:暗影傳說》、《七龍珠Z:爆裂大戰》和《超級英雄部隊》等熱門游戲依舊霸榜,ARPG手游大全'>ARPG(動作角色扮演游戲)在去年的表現格外搶眼。《原神》大獲成功,占據超(chao)RPG市場份額的(de)(de)10%, 《我的(de)(de)英(ying)雄學(xue)院:最強英(ying)雄》(MHA) 一經發布便(bian)登頂美國排行(xing)榜。
《原神》和《MHA》兩款游戲的核心都是敘事和故事線、開放世界、高制作水準,尤其是《原神》, 罕見地讓手游達到了電腦/主機游戲的制作水準。但二者略有不同:《原神》在提供單人玩家角色扮演體驗和開放世界方面表現出色,且地圖廣闊,任玩家探索, 《MHA》則(ze)把競爭元素(su)作為游戲體驗的關鍵。
作為Vungle旗下的數據分析公司,GameRefinery持續深耕游戲市場最前沿,為游戲開發者提供游戲功能特征層面的手游數據信息。風頭正盛的RPG究竟有何魅力?如何打造爆款RPG?GameRefinery為您揭曉答案!
回合制RPG的實力不容小覷,ARPG開始贏得西方市場
《原神》實力霸榜(bang),獨樹(shu)一幟 ,占超10%的RPG市場(chang)(chang)份額,意(yi)味著ARPG正在開拓陣地。《MHA》緊隨其后,一經發布便登(deng)頂(ding)美(mei)國排(pai)行榜(bang)(2021年第二季度發布,所以不在下圖榜(bang)單中),進一步(bu)助力ARPG贏得市場(chang)(chang)。
美國iOS市場RPG頭部游戲及其市場份額,上圖為同比變化
GameRefinery此前的RPG游(you)戲報(bao)告中提到,在美(mei)國手游(you)市(shi)場,回合制RPG的盈利領先(xian)于其他同類型(xing)游(you)戲,ARPG的收益只占(zhan)市(shi)場的一小部分(fen)。
開放世界、完整的故事劇情、高(gao)水準制(zhi)作、動畫(hua)藝術(shu)風格是否只是巧合(he)?
過去12個(ge)月上架了《原(yuan)神(shen)》和(he)《MHA》兩款大熱(re)RPG。有(you)趣的是,二者(zhe)都是開放(fang)世(shi)界設定(ding)的ARPG,注重單人游(you)戲(xi)體(ti)驗和(he)故事線,制作(zuo)水(shui)準(zhun)高,尤其是《原(yuan)神(shen)》,罕見地(di)讓(rang)手(shou)游(you)達到了電(dian)腦/主(zhu)機游(you)戲(xi)的制作(zuo)水(shui)準(zhun)。二者(zhe)也有(you)所不同,《原(yuan)神(shen)》在(zai)提供(gong)單人玩(wan)家(jia)角(jiao)色扮演體(ti)驗方面表現出(chu)色,且地(di)圖(tu)(tu)廣(guang)闊(kuo),任(ren)玩(wan)家(jia)探索,而《MHA》則(ze)把競爭元(yuan)素作(zuo)為游(you)戲(xi)體(ti)驗的關鍵(jian)。還有(you)一點值得注意(yi),那就是下圖(tu)(tu)中的三(san)款新晉(jin)大熱(re)RPG均(jun)為動畫藝術風(feng)格。
爆款RPG的更新往往是推出限時活動并增添新角色,聯動活動也成功應用在眾多RPG中
免費(fei)RPG手游通(tong)常功能豐富(fu),依靠角色收集機(ji)制(zhi)變現,這一點(dian)也體現在了(le)帶來最多營(ying)收增長的(de)更新中,尤其是以開箱為基礎的(de)RPG,只(zhi)要限定開箱和其他活動中增加了(le)新角色,營(ying)收就會(hui)激(ji)增。
多種多樣的(de)(de)聯(lian)動活(huo)動也是一種提(ti)供新穎內容、提(ti)高玩(wan)家參與(yu)度的(de)(de)方法,在(zai)RPG(尤其是亞洲公司開發(fa)的(de)(de)RPG)中日(ri)益普遍,不(bu)少(shao)游戲(尤其是亞洲RPG)的(de)(de)聯(lian)動活(huo)動都大獲成功。例如,《七宗罪(zui):光與(yu)暗(an)的(de)(de)交戰》就與(yu)《怪奇物語(yu)》和《進擊的(de)(de)巨人》等IP開展了多次合作。
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GameRefinery龐大的數(shu)據(ju)庫涵蓋(gai)數(shu)十萬款游戲。GameRefinery平臺依靠其獨特(te)的算法(fa)和專業(ye)的分析(xi)團隊,幫(bang)助開發者、投(tou)資方(fang)以及(ji)(ji)游戲發行(xing)方(fang)構建模塊深(shen)度分析(xi)移(yi)動游戲市場(chang),挖掘(jue)爆款游戲成功(gong)的驅動因(yin)素(su),剖(pou)析(xi)游戲成功(gong)原(yuan)因(yin),以及(ji)(ji)揭(jie)秘如何實現從前期制作到線上運(yun)營(ying)各個環節的成功(gong)。
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作為一(yi)家值得信賴(lai)的(de)(de)(de)(de)全球(qiu)化移動互聯(lian)網廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)平(ping)臺,Vungle專注于(yu)為開發(fa)者(zhe)提(ti)供優質的(de)(de)(de)(de)流量(liang)變現,以及幫助廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)主(zhu)獲取活躍度(du)極高(gao)的(de)(de)(de)(de)高(gao)質量(liang)用(yong)戶。同時(shi),Vungle也致力于(yu)改(gai)變用(yong)戶獲取應用(yong)內(nei)(nei)廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)體驗(yan)的(de)(de)(de)(de)方式(shi)。開發(fa)者(zhe)借助Vungle獨特新穎的(de)(de)(de)(de)廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)形(xing)式(shi),實現在應用(yong)內(nei)(nei)流量(liang)變現的(de)(de)(de)(de)最(zui)大化。廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)主(zhu)通過(guo)Vungle的(de)(de)(de)(de)平(ping)臺在全球(qiu)范圍(wei)展示其廣告(gao)(gao)(gao)(gao)(gao)來獲取用(yong)戶和提(ti)升(sheng)高(gao)價值用(yong)戶的(de)(de)(de)(de)留存(cun)。
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