更(geng)新(xin)日期:2021-07-12 16:25:48來源:mop作(zuo)者:貓撲網(wang)
在數字經濟轉型、電競產業蓬勃發展(zhan)的驅動下,諸多(duo)互聯(lian)網(wang)平臺應運而生,蓬勃發展(zhan)。在(zai)2020年(nian)(nian),比心高速增長(chang),成(cheng)功打造成(cheng)為上(shang)海(hai)在(zai)線新(xin)(xin)文娛發展(zhan)樣本。平臺注冊用戶超過(guo)6000萬人(ren)(ren),其中(zhong)2020年(nian)(nian)平臺新(xin)(xin)增電競(jing)陪練(lian)師超過(guo) 300 萬人(ren)(ren)。這(zhe)也使得電競(jing)陪練(lian)師成(cheng)為新(xin)(xin)一代青年(nian)(nian)就業新(xin)(xin)選項。
游戲的另一面是陪伴與認同
青年“Z世代”群體的獨特消費營造了電競陪玩行業的(de)持續(xu)活力。一(yi)方面,電競(jing)游戲已然成為青(qing)年日常(chang)生活的(de)重要(yao)一(yi)部分(fen),而他們更需(xu)要(yao)在(zai)(zai)娛樂過程中的(de)陪(pei)伴。比(bi)心為他們創(chuang)造了良好的(de)空間,能夠結(jie)交眾(zhong)多游戲好友相互切磋,陪(pei)練陪(pei)玩(wan)。在(zai)(zai)比(bi)心上(shang),他們常(chang)常(chang)能構建起屬于自己的(de)小群體。
另一方面,青(qing)年“Z世代(dai)”群體在獲得陪伴的(de)更高層次(ci)上,需要的(de)是(shi)來(lai)自(zi)這一群體的(de)認同(tong)(tong)。比心上的(de)諸多陪玩師都是(shi)在校大學生,他們通過陪玩賺(zhuan)取生活費,但同(tong)(tong)時式微了獲得認同(tong)(tong)。正(zheng)如他們所說(shuo):“游戲不只是(shi)賺(zhuan)錢(qian)的(de)工具(ju),我是(shi)真的(de)想在這份工作上得到認可。”
陪伴與認同的(de)相輔相成,讓越來越多的(de)青年玩(wan)家在比心上聚集。其中蘊藏(zang)的(de)巨大“陪玩(wan)”、“陪練”需(xu)求,也在催生更多電競游(you)戲(xi)陪玩(wan)師加入其中。這種循環使得以比心為(wei)代表的(de)游(you)戲(xi)陪練平臺成為(wei)千萬數量級就(jiu)業新崗位(wei)的(de)創造者,極大拓展了電競游(you)戲(xi)領域消費的(de)廣度和深度,培(pei)育了許多新產業、新業態。
比心陪練的千萬數量級就業崗位
比心陪練CEO劉華近期在接受采訪時表示,“預計到2021年年底,電競陪練師人數會達到900萬,未來在我們平臺的場景里,能創造1000萬以上的靈活就業的人口量級。”這種對電競游戲陪玩職業前景的前瞻性,建立在對現有成就與戰略舉措的基礎之上。正如淘寶直播、抖音賣貨提供新崗位一(yi)樣,比心也在(zai)打造者專屬于自己的平臺(tai)經濟。依托數字(zi)經濟發展的浪(lang)潮,展現出(chu)強勁的社會影響力(li)。
比心(xin)成立于2014 年(nian),經過7年(nian)的(de)(de)發展,其已(yi)成為國(guo)內用(yong)戶體(ti)量最大的(de)(de)電(dian)(dian)競社(she)區之一。當然,這(zhe)并(bing)不(bu)是比心(xin)所(suo)止步的(de)(de)地方。有關消(xiao)息表示,比心(xin)將進一步賦(fu)能(neng)電(dian)(dian)競產業和(he)陪(pei)練(lian)行(xing)業,推動行(xing)業陽光化(hua)、規范化(hua)、標準化(hua)發展。電(dian)(dian)競陪(pei)練(lian)師職業資質認(ren)定考核門檻的(de)(de)設立提高了整(zheng)個行(xing)業的(de)(de)水(shui)準和(he)素質,這(zhe)也讓比心(xin)上的(de)(de)陪(pei)練(lian)師有了更加規范的(de)(de)權益保障(zhang),在合(he)理(li)的(de)(de)框架內能(neng)充分激發這(zhe)一新興(xing)就業崗位(wei)的(de)(de)吸引(yin)力。
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