更新(xin)日期:2021-05-17 16:49:11來源:mop作者:貓撲(pu)網
2021年是元宇宙(Metaverse)元(yuan)年,作為(wei)Metaverse第一股(gu)的Roblox可謂功(gong)不(bu)可沒(mei)。今年3月,Roblox上市,股(gu)價大(da)漲,市值突破400億美(mei)元(yuan)大(da)關,刺(ci)激各大(da)資本和(he)廠商(shang)爭相布局(ju),同時助推Metaverse變成網絡熱詞。
在許(xu)多(duo)人眼(yan)中,Metaverse代表的(de)(de)是(shi)游戲乃至互(hu)聯網的(de)(de)未來形態(tai),是(shi)顛覆式(shi)革新。對大廠(chang)們而言,這關系著未來游戲乃至互(hu)聯網的(de)(de)話語權,對其他廠(chang)商(shang)而言,則(ze)是(shi)千載(zai)難逢的(de)(de)彎道超車的(de)(de)機會(hui)。
可以看到(dao),自今年以來,資本“掃(sao)貨”Metaverse概(gai)念公(gong)司的(de)(de)頻率明顯(xian)增加(jia),各大巨頭(tou)也在(zai)磨刀霍霍的(de)(de)“押(ya)寶”Metaverse賽道。不(bu)過(guo),現在(zai)大多數廠商都只是(shi)處在(zai)了(le)解Metaverse或剛進(jin)入這個賽道的(de)(de)階段,相比之下,Roblox已經具有Metaverse的(de)(de)初步形態,在(zai)全(quan)球擁有大量擁躉(dun)。
中國作(zuo)(zuo)為全(quan)球(qiu)最大(da)的(de)移動游戲市場,羅布(bu)樂(le)思(Roblox)同樣(yang)投(tou)入了海量(liang)資(zi)源進行布(bu)局(ju)。其(qi)中,羅布(bu)樂(le)思全(quan)國創(chuang)作(zuo)(zuo)大(da)賽(sai)(Roblox National Awards 2021),簡稱RNA大(da)賽(sai),是旨在推動中國“元宇宙”創(chuang)作(zuo)(zuo)的(de)年(nian)度賽(sai)事。
只要你對游戲充滿熱情,無論是編程小白,還是開發大咖,抑或是視頻達人,都可以報(bao)名參(can)加RNA大賽,有機會共同(tong)瓜(gua)分(fen)600萬元(yuan)獎金池以及(ji)贏取豐富獎品。
羅布樂(le)思(si)(Roblox)Metaverse有哪(na)些吸引力?為什(shen)么不能錯過RNA大賽?
創(chuang)作(zuo)者(zhe)為何(he)選擇(ze)Roblox?
Roblox是一個擁有完整閉(bi)環(huan)的游戲生態社區(qu)(qu)。用(yong)戶在這(zhe)個平(ping)臺(tai)擁有很高(gao)的自由度和自主權(quan),能(neng)創作游戲,售賣游戲,獲得收入,并與社區(qu)(qu)人員交(jiao)流溝通。Roblox公司CEO David Baszucki曾稱Metaverse應具有8個特征:身份、朋友(you)、沉浸感、低(di)延遲、多樣化、隨地、經濟系統和文明禮儀(yi)。
如果你沒有(you)接觸過Roblox,這個解釋(shi)可能(neng)仍(reng)比較晦(hui)澀,較難理(li)解Metaverse的魅力(li)和(he)(he)價(jia)值所(suo)在。簡單(dan)而言,從創作者角度看(kan),Roblox主要有(you)兩大(da)核心吸(xi)引力(li):低門(men)檻和(he)(he)能(neng)賺錢。具體是什么意思(si)呢(ni)?
首先,Roblox低門檻主要體現在三個方面:游戲制作、游戲發布以及游戲體驗。
通常我們所說的游戲制作,從開發到發布,會涉及到一系列復雜且專業的事情,比如需要有過硬的編程知識,要租賃服務器(qi)等等。這讓(rang)游(you)(you)戲成為一個較高門檻的(de)行(xing)業,阻礙了(le)許(xu)多有創意的(de)人開發游(you)(you)戲。
Roblox極大降低這些門檻,讓游戲開發幾乎成為人人可選擇的業余愛好或職業。而這(zhe)主(zhu)要(yao)基于Roblox提供的(de)兩大(da)便利:Roblox Studio(編輯(ji)器(qi))和云服務(wu)。
不同(tong)(tong)于(yu)其他專業(ye)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)引(yin)擎,有較高的(de)(de)上手門檻(jian),Roblox Studio是一個免費的(de)(de)可(ke)視化的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)編輯(ji)器,同(tong)(tong)時(shi)提供很多(duo)模板可(ke)供用(yong)戶使用(yong),降(jiang)低上手門檻(jian)的(de)(de)同(tong)(tong)時(shi),加速(su)了(le)游(you)(you)戲(xi)制作進程(cheng)。
同時,得益于Roblox提供的云服務,使用Roblox Studio制作的游戲,可以一鍵發布到Roblox支持的所有平臺,包括移動平臺、平板電腦、PC、主機以及VR。也就是說,你創(chuang)作(zuo)的游(you)戲(xi)會是跨平臺游(you)戲(xi)。
從玩家角度看,由于是基于云服務的框架,意味著只要用戶安裝了Roblox,無需下載即可體驗到游戲,大大提升了用戶探索游戲的(de)(de)樂趣,同時反過來又豐富了創(chuang)作者(zhe)的(de)(de)創(chuang)意靈(ling)感來源(yuan)。
另一方面,Roblox擁有能讓用戶賺錢的經濟系統。
開發(fa)者可(ke)自(zi)由(you)為自(zi)己的(de)游(you)戲設置商業模(mo)式(shi),如付費,內購,通(tong)行證等,當有用戶(hu)在(zai)你的(de)游(you)戲中消費時,你可(ke)以(yi)享受到24.5%的(de)收入分成。
根(gen)據今(jin)年(nian)2月更新的(de)Roblox招股書顯示,截至2020年(nian)底,全(quan)年(nian)創作者累(lei)計獲得近(jin)3.3億美(mei)元的(de)收(shou)入。
Roblox的影響力有多大?
招股書顯示,截至2020年底,平均每天有3260萬用戶在這個3D的虛擬世界游玩游戲、交流、學習、探索,以及拓展社交關系(xi),活躍開(kai)發者(zhe)數已經超過800萬。
到(dao)了第一季度,這(zhe)些(xie)數據(ju)得到(dao)進一步提(ti)升(sheng)。財報(bao)顯示,2021年Q1, Roblox平均(jun)日活躍(yue)用(yong)戶增(zeng)長至4210萬(wan)(四(si)月這(zhe)一數據(ju)為(wei)4330萬(wan)),且87%增(zeng)長來自于美(mei)國(guo)和(he)加拿大以(yi)外的(de)地(di)區。這(zhe)證明,占據(ju)北美(mei)兒(er)童和(he)青少(shao)年市(shi)場的(de)Roblox,已(yi)經在國(guo)際市(shi)場上攻城略地(di)。
Roblox社區能持(chi)續壯大,一個根(gen)本(ben)原因是這個虛擬世界(jie)太(tai)豐(feng)富多(duo)彩了:有人從(cong)游(you)戲制(zhi)作(zuo)中點燃(ran)了創意火(huo)花,有人在(zai)豐(feng)富的用戶創作(zuo)內容中尋(xun)找到樂趣(有數據顯(xian)示,Roblox有超(chao)過(guo)4000萬款(kuan)奇思妙想的游(you)戲),也有人熱衷于與來自全球各地的人暢(chang)聊......就是說,每個人都(dou)能在(zai)Roblox探索到滿(man)滿(man)的樂趣。
因為(wei)這些豐富多(duo)彩的(de)(de)體(ti)驗,Roblox成為(wei)許多(duo)人日常生活的(de)(de)一部分。截(jie)至2020年底,Roblox用(yong)戶(hu)每天要花2.6小時(shi)探索(suo)這個(ge)世界(jie)。這一數據遠高于Tiktok、Youtube等(deng)社交平臺用(yong)戶(hu)的(de)(de)日均時(shi)長(chang)。
憑(ping)借(jie)Metaverse的初步形態,Roblox在創(chuang)作者數(shu)量和(he)游戲數(shu)量方面,已經一(yi)騎絕塵,同時(shi)隨著(zhu)Roblox持續(xu)拓展國際(ji)市場,吸引更多創(chuang)作者和(he)用(yong)戶(hu)加入到這個社(she)區,這又將不(bu)斷(duan)豐富(fu)用(yong)戶(hu)創(chuang)作內(nei)容。
如(ru)何參加RNA大賽?
為了在中國打響品牌(pai),吸引更多用戶進(jin)入羅(luo)(luo)布(bu)樂思(si),官方(fang)舉辦了一個重磅活(huo)動(dong)——羅(luo)(luo)布(bu)樂思(si)全國創(chuang)作大賽(簡稱“RNA大賽”),以“一起創(chuang)作元宇(yu)宙(zhou)”為主(zhu)題(ti),共建(jian)元宇(yu)宙(zhou)新生態。
從5月1日到7月31日,RNA大賽(sai)歷(li)經三(san)個月,無論是(shi)游戲從業者、游戲愛好者、高(gao)校學生,還是(shi)青少(shao)年,均可報名(ming)參賽(sai)。
只要你有游戲創意,無論是零編程基礎的用戶還是開發大拿,都可以參加游戲創作賽道。如果你熱衷于制作視頻,則可以將有關羅布樂思的視頻提交到B站活動頁面贏取短視頻賽道獎勵。
本次RNA大賽(sai)為參賽(sai)者準(zhun)備了4重獎勵,除了高達(da)600萬人民幣的總獎金(jin)外,還有游戲簽約資(zi)格,海量(liang)(liang)流量(liang)(liang)推薦(jian)位(wei),開(kai)發者空間及夏(xia)令營名額,全方(fang)位(wei)長(chang)線扶持孵(fu)化優(you)秀開(kai)發團(tuan)隊!
RNA大賽4重獎勵:
1、前500名提交游戲鏈接并審核通過的開(kai)發者,可以獲得(de)500元入圍獎(jiang)金。所(suo)有作(zuo)品共同參與分配每(mei)月170萬活躍獎(jiang)勵池。
2、全國總決賽40萬單(dan)(dan)項獎(jiang)(jiang)金(jin),6大賽區共30萬單(dan)(dan)項獎(jiang)(jiang)金(jin)。
3、獲獎(jiang)作品上線(xian),可獲得(de)羅布(bu)樂思游(you)戲(xi)內推薦位置。優(you)秀團隊可獲得(de)簽約資格,每月1萬元扶持金。獲獎(jiang)團隊可優(you)先(xian)入駐羅布(bu)樂思開發(fa)者空間。
4、優秀團隊可推薦加入騰訊花火計劃。大學生團隊可獲得騰訊游戲學院夏令營名額,及羅布樂思實習和工作機會。青少年團隊獲得騰訊Mini鵝創想夏令營名額,和羅布樂思頒發的開發者認證。
作為與bilibili游戲聯合主辦的視頻創作賽道,參與者則有機會獲得PS5、Apple Watch、大疆攝像機,以及京東購物卡、B站大會員等獎勵。
最后,總結賽亮相CJ,是高手對決,也是交流機會。
7月31為總決賽之日,正逢ChinaJoy期間,屆時省賽推選和海選獲勝團隊將齊聚上海,同臺競技。當然,這不只(zhi)是(shi)一次高手對決,也是(shi)一個全(quan)國各地選手之間(jian)、選手與行業大咖之間(jian)交(jiao)流的寶貴(gui)機會。
作為一個創作者發揮創意的社區,創作大賽無疑是羅布樂思提升品牌知名度和影響力的有效途徑。就整個行業而言,雖然要實現如《雪崩》小說或《頭號玩家》電影中(zhong)的Metaverse,還需要很長(chang)時(shi)間,但Roblox已經給我們展示了一個接近Metaverse的形(xing)態。在這里(li),你可以肆(si)意發揮(hui)你的創作力(li),體驗虛(xu)擬世界的樂趣。
如(ru)果(guo)你(ni)對(dui)RNA大賽感興趣,歡(huan)迎掃碼報名(ming),也可點擊(ji)下(xia)方“報名(ming)鏈接”了解更(geng)多詳情。
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