更新日期:2021-05-06 09:59:52來源:mop作者:貓撲網(wang)
(上海 2021/5/6) “充滿賽博朋克風的未來建筑物里,龐大的異形生物突然襲來,危急時刻,隊友持槍挺身而出完美爆頭怪獸解決險情,成(cheng)員們繼(ji)續向保衛地球而前進……”
這并非科幻大片中的鏡頭,而是真實發生在朋友間現實線下聚會的場景。在名為Sandbox VR的游戲體驗店,沉浸式的電影感游戲(xi)體(ti)驗正是樂趣所(suo)在(zai)。如今(jin),這家成立于中國香港的公司即將在(zai)2021年夏天在(zai)上海推出(chu)首個線下體(ti)驗中心(xin)。
后疫情時代,長途出行受阻,人們傾向于用同城娛樂替代出境旅行。劇本扮演、密室逃脫等新線下社交活動,因能提供燒腦快(kuai)(kuai)感和強大(da)的游戲性而快(kuai)(kuai)速受到消費(fei)者歡迎。
據《新京報》發布的數據新聞指出,2017年劇本殺注(zhu)冊(ce)店家(jia)數量破千(qian),2019年(nian)(nian)全國(guo)的線下(xia)門店就已經飆(biao)升到12000家(jia)。至2020年(nian)(nian),新注(zhu)冊(ce)相關桌游(you)店家(jia)數量相比上一年(nian)(nian)又增3196家(jia),達到新高。
在新一輪熱潮下,掌握了“線下社交”和“高級感”這兩個關鍵字,似乎就具備了俘獲年輕消費者的初步要素。與其他角色扮演類游戲相似,Sandbox VR結合了動作捕捉和VR技術和仿真裝備的加持下,打造名為「全息VR」的超沉浸體驗。玩家可以更為逼真地模擬探險、射擊的互動娛樂(le)(le)。但其(qi)高明之處在于,VR游戲(xi)體(ti)驗可以(yi)由參與(yu)者親自(zi)(zi)(zi)控制自(zi)(zi)(zi)己(ji)的故事(shi)和結局,即使同一個游戲(xi),也會根據隊友和玩(wan)法的不同而常玩(wan)常新。這(zhe)種更沉浸、更自(zi)(zi)(zi)由靈活、更具有科技感的游戲(xi)體(ti)驗,很可能成為(wei)吸(xi)引Z世代的新樂(le)(le)趣(qu)。
早在2017年,Sandbox VR就于中(zhong)國(guo)香港開設了(le)第一(yi)家線(xian)下體(ti)驗中(zhong)心,很快(kuai)這家店的(de)體(ti)驗時段就被(bei)預訂一(yi)空,甚至(zhi)要提前90天才可能(neng)訂到位置。此后(hou),Sandbox VR均(jun)在新加坡和溫哥華等(deng)地授權(quan)了(le)加盟店,并主力(li)拓展(zhan)美(mei)國(guo)市場(chang)。
年輕玩家間的高人氣也讓Sandbox VR獲(huo)得了資本的(de)青睞。先(xian)在種子輪(lun)獲(huo)得阿里巴(ba)巴(ba)香港創業(ye)者基金領投(tou)(tou)。其后在A輪(lun),這(zhe)家年輕公司更獲(huo)得著名(ming)硅谷風險投(tou)(tou)資公司美國Andreessen Horowitz的(de)領投(tou)(tou)。美國知(zhi)名(ming)巨(ju)星賈斯(si)汀(ting)·汀(ting)布(bu)萊克、凱蒂佩里、奧(ao)蘭多布(bu)魯姆和(he)威爾(er)史密(mi)斯(si)的(de)投(tou)(tou)資與(yu)曝光也讓企業(ye)獲(huo)得好(hao)萊塢和(he)電(dian)影行業(ye)的(de)關注。
在A輪融資(zi)高(gao)峰的(de)時候,創始人Steve Zhao把(ba)所有的(de)會議都排在同(tong)一天,讓投(tou)資(zi)者聚在同(tong)一個等候室里(li)——因為不(bu)想因繁忙的(de)時間安排錯過(guo)任何一場(chang)會面。這的(de)確為公(gong)司的(de)融資(zi)帶(dai)來了(le)不(bu)錯的(de)結(jie)果。這使得Sandbox VR的(de)融資(zi)總額達到了(le)7100萬美元。
2016年圣誕節后,VR技術開始在健康手游大全'>醫療健康、工業設計、培訓等新領域被廣泛應用。VR游戲是否還有其他的殺手锏留住客人與投資者?Sandbox VR在技術和內容方面打出的一套組合拳,或許可以給出一些答案。
從技術(shu)角度來看,Sandbox VR已經(jing)申請了人體(ti)跟蹤實(shi)(shi)時預測算法(fa)的(de)專利,其光(guang)學動作捕系(xi)統的(de)靈活性(xing)和技術(shu)支持使Sandbox VR能夠(gou)為玩家提供(gong)更為靈敏、真實(shi)(shi)的(de)游戲(xi)體(ti)驗(yan),這是其他同類型(xing)體(ti)驗(yan)所不具備的(de)技術(shu)優勢。
同(tong)時,在硬件之外(wai)(wai)Sandbox VR還(huan)開發(fa)(fa)了原創的(de)游(you)戲內(nei)容(rong),這也讓該公司相(xiang)比同(tong)類VR線下體驗(yan)品(pin)(pin)牌更具內(nei)容(rong)優勢。Sandbox VR擁有自己(ji)的(de)游(you)戲研(yan)發(fa)(fa)團隊(dui),自主團隊(dui)保(bao)證游(you)戲可(ke)以通過玩家反饋不(bu)斷更新(xin)迭代(dai),以即時優化和提高(gao)整(zheng)體質量,這與(yu)目前VR類線下體驗(yan)品(pin)(pin)牌或依靠外(wai)(wai)包或許可(ke)其他VR產品(pin)(pin)內(nei)容(rong)的(de)開發(fa)(fa)方式相(xiang)比, 擁有更高(gao)自主性。
在游戲內容策略上, Sandbox VR分為原創內容和著名IP品牌內容,每款游戲的首次開發費用均不低于50萬美元。Sandbox VR還與維亞康姆哥倫比亞廣播公司合作開發《星際迷航》游戲,這也允許了影迷在VR的世界親自朝圣科幻經典之作。
軟硬件結(jie)合的打法,使(shi)Sandbox VR成為被送(song)入該(gai)賽道的一批黑馬(ma)。但(dan)對于技術與年輕(qing)玩家消費習慣(guan)的敏(min)銳觀察,卻源自(zi)Sandbox VR創始(shi)人Steve Zhao自(zi)己(ji)的游戲需求。
Steve Zhao從(cong)13歲起(qi)就開始制(zhi)作(zuo)游戲(xi),并在18歲時建(jian)立了第一(yi)家公司,創(chuang)造高度沉(chen)浸式(shi)(shi)的(de)游戲(xi)體(ti)驗也(ye)是其日常(chang)的(de)興趣愛好。但無論是PC或(huo)是手機游戲(xi),游戲(xi)者仍然在屏幕中扮演其他(ta)角色,現(xian)實(shi)與游戲(xi)空間(jian)的(de)錯位(wei)感很難得到有效解(jie)決(jue)。因此,當允許(xu)玩(wan)家穿戴裝備并調動肌肉(rou)與腦進行真實(shi)互動的(de)VR技術(shu)出現(xian)時,Zhao判斷這可能是解(jie)決(jue)游戲(xi)沉(chen)浸式(shi)(shi)體(ti)驗弊端的(de)新機會。
在Steve Zhao的(de)理解中(zhong),關鍵點(dian)并不在于VR這項技術(shu),而是(shi)VR所能創(chuang)造的(de)高度(du)沉浸式(shi)體(ti)驗,它允許人們和親友更為投入和自如地游戲,這種(zhong)社(she)交價(jia)值更為珍(zhen)貴。
目前,在Sandbox VR的海外市場,有超過90%的客源來自于網上預訂,其中用戶在社交媒體上的自發分享“功不可沒”。每次游戲過后,系統客戶每次游戲體驗過程中的最佳時刻,自動生成亮點視頻。玩(wan)家樂于(yu)將這些視頻在(zai)社(she)交媒體(ti)平臺和聊天軟件之間共(gong)享,這在(zai)游戲(xi)結束后,或尚未參(can)與(yu)過Sandbox VR體(ti)驗的人群中,也進(jin)行了高(gao)效的線上傳(chuan)播與(yu)社(she)交互動。
原創性、可玩性、社(she)交性,共同組成(cheng)了(le)Sandbox VR不(bu)可替代性。據了(le)解,Sandbox VR在美國已開放(fang)了(le)包(bao)括芝加哥和(he)奧(ao)斯(si)汀在內的多個分(fen)店,目前(qian)客流量較新冠疫(yi)情前(qian)高出30%。今(jin)年,Sandbox VR在拉斯(si)維加斯(si)威尼斯(si)人(ren)度(du)假(jia)村內的Grand Canal Shoppes開設(she)新線(xian)下(xia)體(ti)驗(yan)店,同時(shi)希望在年底(di)前(qian)將分(fen)店規模(mo)擴大至15個。
繼上(shang)半年的上(shang)海體驗店開(kai)業后(hou),Sandbox VR在中國市場的進一(yi)步(bu)擴展(zhan)也(ye)令人(ren)期(qi)待。
########
Sandbox VR品牌介紹
2016年在中國香港成立,結合了動作捕捉和VR技術和仿真裝備的加持下,打造名為「全息VR」的超沉浸體驗。再配合自主研發的算法、和國際知名IP的內容合作,創造“新電影”理念和體驗,希望能夠創造線下社交新場景。種子輪獲得阿里巴巴香港創業者基金投資。A輪獲得美國硅谷Andreessen Horowitz投資,后陸續獲得各頂級VC的青睞和投資,更有美國好萊塢知名巨星賈斯汀汀布萊克,凱蒂佩里,奧蘭多布魯姆和威爾史密斯投資。借助資本的力量,以及獨立開發的體驗及游戲內容,SBVR隨后(hou)擴(kuo)展(zhan)到其他國(guo)家或(huo)地區,涉及美(mei)國(guo)、加(jia)拿大、新加(jia)坡等。2021年夏,Sandbox VR將(jiang)在上海(hai)推出首個線下(xia)體驗中心。
王者(zhe)榮耀西施雪境(jing)奇遇(yu)白嫖方法-西施雪境(jing)奇遇(yu)怎么(me)免費獲得
2024王(wang)者榮耀挑戰者杯(bei)冠軍(jun)獎(jiang)(jiang)金有多少-王(wang)者榮耀挑戰者杯(bei)獎(jiang)(jiang)金池(chi)說明
2024王者榮耀(yao)(yao)挑(tiao)(tiao)戰者杯賽(sai)程表(biao)-王者榮耀(yao)(yao)挑(tiao)(tiao)戰者杯決賽(sai)時間
2024年(nian)度王(wang)者榮耀KPL最(zui)佳候選名單一覽
王者(zhe)榮耀(yao)蒼(cang)出裝銘文搭配推薦-王者(zhe)榮耀(yao)蒼(cang)最強銘文出裝
王者榮耀英(ying)雄蒼連(lian)招技巧-老村(cun)長重做后(hou)怎么玩
2024王(wang)者全(quan)國(guo)大(da)賽(sai)總(zong)決賽(sai)賽(sai)程安排(pai)-第十屆王(wang)者全(quan)國(guo)大(da)賽(sai)總(zong)決賽(sai)
王者榮(rong)耀簽(qian)到領史詩(shi)皮膚活動結束(shu)時間
王(wang)者榮耀S38賽季英雄調整(zheng)一覽
三角洲S6新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)直播爆料前瞻匯總-三角洲行動(dong)新賽(sai)(sai)季(ji)(ji)口令(ling)碼
三(san)(san)角洲行動9月11日摩斯密(mi)碼(ma)2025-三(san)(san)角洲密(mi)碼(ma)門(men)每日更新
猜一猜彈涂魚會眨眼嗎-神奇(qi)海(hai)洋(yang)9月11日(ri)答案(an)最新(xin)2025
傳統曲藝蓮花落的表演形式是-螞(ma)蟻新村9月11日答(da)案2025
螞蟻(yi)莊(zhuang)園9月(yue)12日(ri)答(da)案(an)2025-小(xiao)雞莊(zhuang)園答(da)案(an)每日(ri)更新
B站新游《三(san)國:百將牌》今日(ri)首曝!三(san)分鐘一局專為摸魚而生!
原神6.0版本芳信聆音時特別活動兌換碼獎勵分享
空(kong)洞騎士(shi)絲之歌(ge)全17個能力(li)獲取攻略(lve)-空(kong)洞騎士(shi)絲之歌(ge)全能力(li)獲取地點整理
流放之路(lu)2平(ping)民畢(bi)業(ye)弓制作(zuo)指南-流放之路(lu)降臨平(ping)民畢(bi)業(ye)弓怎(zen)么獲取
野良犬的寢取
角色扮演
火影忍者異族崛起漢(han)化(hua)完整版
角色扮演
火(huo)柴(chai)人戰爭遺(yi)產老(lao)版本
動作格斗
女忍的訓練2.0佐良娜漢化
角色扮演
火影(ying)忍者最后的戰爭2.0漢化(hua)版
角色扮演
惡魔(mo)的(de)石板(ban)和被詛咒的(de)犬公主典(dian)藏版
角色扮演
櫻境物語Cherry Tale
角色扮演
四目之神再會手游
冒險解謎
溯回青空國際服
卡牌對戰