更新(xin)日期:2020-10-22 11:17:12來源:mop作者:貓撲網
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橙卡:
應激戰術:戰士攻擊力隨著血量(liang)減(jian)少而增(zeng)加,最高60%(+40%/級)
高速(su)強襲:戰(zhan)士開場取消技能(neng)前置,攻速(su)提升50(+20/級(ji)),持(chi)續7秒
凌厲攻(gong)(gong)(gong)勢(shi):特(te)種(zhong)攻(gong)(gong)(gong)擊攻(gong)(gong)(gong)擊當前目標(biao)有(you)1層負面效果時,攻(gong)(gong)(gong)速提升60(+20/級(ji))
雙向(xiang)蝕毀:守衛每兩次攻擊,損(sun)失當前15%血(xue)量,對(dui)目標(biao)造(zao)成損(sun)失血(xue)量100%(+30%/級(ji))的(de)真實傷(shang)害
應急修(xiu)復(fu):守衛每(mei)次(ci)受(shou)到傷害時,12%概率恢復(fu)3%(+1.5%/級)生命值
快(kuai)速(su)重(zhong)置:醫師(shi)每次(ci)普通攻(gong)擊,18%(+7%/級)概(gai)率(lv)重(zhong)置技能冷(leng)卻時間
狩獵連(lian)環:射(she)手攻擊切換目標時,必定暴擊,暴擊傷害(hai)增加50%(+20%/級)
效率配給:特種為敵方增加負(fu)面效果時,恢復百(bai)分(fen)比血量最少的隊友3%
信道擠占:守衛周(zhou)圍二(er)格內(nei)敵(di)方攻擊力降低20%,降低數值的10%(+10/級)提升自(zi)己防(fang)御力
狩獵標(biao)記(ji)(ji):射手開場和每(mei)次(ci)釋放(fang)技能(neng)時,獲得標(biao)記(ji)(ji),給(gei)下次(ci)普攻傷害(hai)增加120%并移除標(biao)記(ji)(ji)
浮游射擊:我方閃避敵方攻(gong)擊時,特(te)種(zhong)對(dui)被閃避的敵方造(zao)成一次80%(+40%/級)攻(gong)擊力的傷害
過敏反應:醫師(shi)對目標治療時,對目標周圍(wei)一格內的所(suo)有敵人造成(cheng)自身30%的真實傷害(hai)
紫卡(ka):
鏈(lian)式打擊(ji):射(she)手每次攻擊(ji)有40%的概率額外造成(cheng)一次50%(+30%/級)的技(ji)能(neng)傷害
死地(di)反擊:守衛每受到1%最(zui)大(da)生命值(zhi)的傷(shang)害(hai),增(zeng)加0.7%(+0.5%/級)的反傷(shang)值(zhi)
全面壓(ya)制:特(te)種每次對敵(di)方(fang)添加負面效果,對目標造成一次自身攻擊力20%的真實傷(shang)害
最后保險(xian):戰(zhan)士第一(yi)次(ci)受(shou)到致命傷害時(shi),堅(jian)持5(+1/級)秒,若期間(jian)恢復生(sheng)命則不會陣亡,每場戰(zhan)斗僅觸發(fa)一(yi)次(ci)
聚(ju)能信標:射手每次攻(gong)擊若(ruo)未能暴擊,下次攻(gong)擊暴擊率提升20%(+5%/級),暴擊后重置
超頻傷(shang)害:戰士(shi)每次攻擊提升自(zi)身普攻傷(shang)害4%
效率至上:醫師治(zhi)療效果(guo)降低(di)10%(+5%/級),技(ji)能冷卻降低(di)20%(+5%/級)
應激行(xing)為:隊友(you)受到傷(shang)害時,10%(+5%/級)的概率(lv)(lv)使得戰士下次普通(tong)攻(gong)擊進行(xing)二連擊,自身受到攻(gong)擊時觸發概率(lv)(lv)翻倍
雙向(xiang)修復:醫師在為其他隊友(you)治療(liao)時(shi),同時(shi)治療(liao)自身該(gai)次治療(liao)量(liang)的(de)40%(+30%/級(ji))
協同(tong)防(fang)衛:守衛開場為(wei)自(zi)身和附(fu)近(jin)一格的隊友增加5%的最大生命值和防(fang)御(yu)
攻勢策略:射手釋放技能時(shi),4秒內自身造成(cheng)的傷(shang)害提升20%(+10%/級)
緊(jin)急(ji)調配:醫師的(de)治療目標血量越低(di),治療效(xiao)果越高,最高35%(+25%/級(ji))
增量追擊:戰士造成的任何(he)傷害時,額(e)外(wai)附加(jia)自身攻(gong)擊力(li)6%的真(zhen)實傷害
殺傷(shang)緩沖(chong):戰士每(mei)三次(ci)攻擊,為百分比血量最低的隊(dui)友提供護盾,減少20%(+15%/級)的傷(shang)害
例(li)外(wai)補(bu)償:醫師治療目標(biao)時40%概率提(ti)升目標(biao)5%(+3%/級)攻擊力
漏(lou)洞填補:特種釋(shi)放技能(neng)時,為我(wo)方百分(fen)比生命最(zui)低的單位提升6%閃避,最(zui)高80%
超距射(she)擊:射(she)手距離(li)自身初始攻(gong)(gong)擊距離(li)每增加一格(ge),攻(gong)(gong)速提(ti)升(sheng)30
增量(liang)治療(liao):醫師(shi)每次治療(liao),40%概率提升治療(liao)量(liang)100%(+40%/級),持續5秒
沉默之(zhi)刃(ren):戰士有12%(+6%/級)幾率沉默對面2秒
舍命一(yi)擊:射手(shou)釋(shi)放技能后,損失(shi)當前(qian)生(sheng)命的15%,將損失(shi)的生(sheng)命值以200%(+60%/級(ji))的比例附加到下次普攻(gong)攻(gong)擊
蓄力猛(meng)擊:射手的攻擊速度(du)降低15%,攻擊增加15%(+5%/級)
超距射(she)擊:射(she)手距離自身射(she)程每增加一格,射(she)速提升30
逆極回饋:射手(shou)暴擊吸血40%(+20%/級)
沉(chen)默之刃(ren):戰(zhan)士普通攻擊有12%(+6%/級)沉(chen)默敵人
威懾鎮壓:特(te)種普通攻擊時,附加目標負面(mian)狀態層數×4%(+3%/級)的真實傷害
殺(sha)傷(shang)(shang)遞增(zeng):射手每次(ci)對敵方(fang)造成技(ji)能傷(shang)(shang)害,暴擊傷(shang)(shang)害提(ti)升20%(+5%/級)
增強散熱:特種每次(ci)移動,自身技(ji)能冷卻(que)速度縮(suo)短5%(+3%/級(ji))
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