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原神戰斗隊伍構建思路

更新(xin)日期:2020-09-15 09:54:30來源:mop作者(zhe):一從目

原神戰斗隊伍怎么構建?原神陣容怎么搭配?原神新手陣容怎么選?原神白嫖開荒隊伍選什么?想開個好頭的小伙伴都來看看原神戰斗隊伍構建思路吧

前言

e技(ji)能代指元素(su)戰(zhan)技(ji),也(ye)就是小技(ji)能。

q技(ji)能代指元素爆發,也就(jiu)是(shi)大招(zhao)。

鑒于公測可能(大概率)會發生改動,且卡池開放順序不明的情況下,暫且不推薦角色,就單純談談戰斗隊伍構建思路(探索需要考慮解謎以及(ji)其(qi)他情況,暫(zan)且不談)。

基礎知識(已了解可跳過)

目前(qian)元(yuan)素(su)分為4大基(ji)礎(chu)元(yuan)素(su)、3種特(te)殊元(yuan)素(su)

四(si)大(da)基(ji)礎元素(su)為水(shui)/冰/火/雷(風元素(su)主要(yao)是聚怪和擴散,不(bu)(bu)像其他四(si)個(ge)元素(su)互相反應會有不(bu)(bu)同的(de)效果,所以我就沒把它(ta)歸到基(ji)礎元素(su)里(li))

特(te)殊元素(su)為風/巖(yan)/草

如(ru)果一個單(dan)位(無(wu)論(lun)是(shi)旅行者還是(shi)怪物)被掛上(shang)了(le)兩種基(ji)礎元素(無(wu)論(lun)先后(hou))就(jiu)會發生元素反應——

水(潮(chao)濕(shi))+火(huo)(燃(ran)燒)=蒸(zheng)發,造(zao)成額(e)外傷害

冰+火(huo)=融化(hua),造成額外傷害

水+冰(bing)(bing)=凍結,控制效果,凍結狀態受(shou)到大(da)劍(jian)攻擊(ji)會(hui)碎冰(bing)(bing)造成額外傷害

水+雷=感電(dian)(dian),感電(dian)(dian)反應,處于感電(dian)(dian)狀態的單位會持續受到雷元素傷害(hai),且周(zhou)圍的被(bei)掛上水元素的(潮濕)單位也會同時受到傷害(hai)。

火+雷=超(chao)載,范圍(wei)爆炸,火屬性傷害(hai)

冰+雷=超導,范(fan)圍冰元素傷(shang)害,同時附帶(dai)持續約(yue)為8秒(miao)的減防30%,范(fan)圍和(he)傷(shang)害都小(xiao)于(yu)超載

用火(huo)觸發冰(bing)的(de)融化(hua)和(he)用冰(bing)觸發火(huo)的(de)融化(hua)傷害倍率(lv)是(shi)不(bu)同的(de),蒸(zheng)發同理,因為公測(ce)有可能會(hui)改動,所以具體倍率(lv)等公測(ce)實測(ce)后再給出。

除此以外,

火(huo)+草(一般是(shi)草地或者木質物體)=燃(ran)燒,持續的(de)火(huo)屬性傷害

風+任(ren)意基(ji)礎元素(su)=擴散(san),可(ke)以將(jiang)四大基(ji)礎元素(su)擴散(san)到周圍的其他單位(wei)上(shang),并造成額外傷害

巖(yan)+任(ren)意基(ji)礎元素=晶化,會掉落(luo),角(jiao)色撿起生(sheng)效的(de)(de),對(dui)應元素的(de)(de)護盾

原神戰斗隊伍構建思路

原神戰斗隊伍構建思路

作(zuo)圖(tu):我永遠愛伊莉雅斯菲(fei)爾

完全(quan)沒(mei)接觸過原神的(de)玩家也(ye)不(bu)用擔(dan)心(xin),跟著主線任(ren)務走,玩一段時間就能熟(shu)悉元素(su)反應了(le),不(bu)是什(shen)么需要特(te)別(bie)去記的(de)東(dong)西。

戰斗隊伍構建思路

原神(shen)中大部分角色(巖元(yuan)(yuan)素角色例外)主要的傷害來源就(jiu)是四大基礎元(yuan)(yuan)素之(zhi)間的反(fan)應(ying)(除了凍結主要是控制(zhi)效果(guo)),所以(戰斗)隊伍構筑的主要思路就(jiu)是圍(wei)繞元(yuan)(yuan)素反(fan)應(ying)來進行。

前文提到了,元(yuan)素(su)反應(ying)需要兩種元(yuan)素(su)參與,其中(zhong)先掛上的元(yuan)素(su)可以讓一(yi)些(xie)工具人(ren)來提供(gong),而(er)后(hou)掛上元(yuan)素(su)的角色就是你的主力輸出/主C了。

對于提供(gong)元(yuan)素(su)的(de)(de)工具(ju)人/輔助(zhu)的(de)(de)要求是:最好是有脫手(shou)技(ji)(ji)能(neng),即放了技(ji)(ji)能(neng)換人仍(reng)然生效(xiao),能(neng)持續提供(gong)元(yuan)素(su)的(de)(de)(怪物(wu)被(bei)掛(gua)上(shang)兩種元(yuan)素(su)后,元(yuan)素(su)反應發生,之后元(yuan)素(su)會(hui)消失。如果是怪物(wu)本身(shen)的(de)(de)元(yuan)素(su),則不(bu)會(hui)消失)。

對于主力(li)輸出/主C的要(yao)求是:需要(yao)能頻(pin)繁打出元素傷害,最(zui)好技能倍率較(jiao)(jiao)高或者機制(zhi)較(jiao)(jiao)好的。

目前水元(yuan)素角色(芭芭拉、行秋)受限(xian)于角色技能,都(dou)不太(tai)能打輸出,只能打輔助位。莫娜技能組不明(ming)確的情況(kuang)下(xia)暫且不考(kao)慮。

冰元素角色只有兩個(算上七七就是三個),且一個是三測拉跨的凱亞,另一個是三測強力,但據說公測一定會削弱的重云(多半削弱后只能打輔助,打不了主C位了)。七七技能組不太明確的情況下暫且不考慮,看直播中的透露,大概率也是(shi)偏輔助型,小技能應該能脫手(shou)。

風元(yuan)素能打主C位的魈(xiao)三測沒開(kai)放,大(da)概率不會在短(duan)期內進(jin)卡池(chi)。

巖元素反應是提供(gong)護盾(dun),沒有輸出(chu)方面(mian)的加成(cheng)。

那(nei)么目(mu)前能打主C位置的屬性(xing)只(zhi)剩下(xia)火、雷。

剩余其他位(wei)置可以看(kan)情況上不同元素的(de)輔助(zhu)角色,在你(ni)的(de)工具人技能冷卻中的(de)時候切出來打元素反應,或者湊一(yi)下元素共鳴(有挺大加強(qiang)的(de))。

原神戰斗隊伍構建思路

你可以先確定你的主(zhu)C角(jiao)色(se),然(ran)后再根據你抽(chou)到的角(jiao)色(se),圍繞主(zhu)C位置進行隊伍搭配(pei)。

火、雷(lei)元(yuan)素角色中比(bi)較適合打主(zhu)C位(wei)置的(de)(de)有:迪盧克(如果(guo)加(jia)強的(de)(de)話)、可莉(li)、香菱(如果(guo)鍋(guo)巴削弱不大的(de)(de)話)、雷(lei)澤(ze)、麗莎(sha)(普(pu)攻附帶元(yuan)素屬(shu)性、e技(ji)(ji)能(neng)(neng)點按(an)cd短、長按(an)aoe、q技(ji)(ji)能(neng)(neng)脫手(shou))、北斗(dou)、刻(ke)晴(雖說技(ji)(ji)能(neng)(neng)組不太明(ming)確,但看直(zhi)播中的(de)(de)內容,大概(gai)率能(neng)(neng)當(dang)主(zhu)C)

所有(you)角(jiao)色中適合當提供(gong)元(yuan)素工具人(ren)的有(you):菲謝爾(e技(ji)(ji)能是脫(tuo)手(shou))、香菱(ling)(e、q技(ji)(ji)能皆脫(tuo)手(shou))、行秋(e、q技(ji)(ji)能脫(tuo)手(shou))、重云(yun)(e技(ji)(ji)能附魔(mo),近戰(zhan)限(xian)定)、芭(ba)芭(ba)拉(la)(e上潮濕,特定元(yuan)素敵人(ren)會(hui)內鬼)、麗莎(q脫(tuo)手(shou)、普攻即可上元(yuan)素)、班(ban)尼特(滿命(ming)q技(ji)(ji)能附魔(mo),近戰(zhan)限(xian)定)

所有角色(se)中(zhong)適(shi)合當(dang)(聚(ju)怪、治療、護(hu)盾(dun)、輔(fu)助(zhu)(zhu)(zhu)輸(shu)(shu)出(chu))輔(fu)助(zhu)(zhu)(zhu)角色(se)的(de)有:芭(ba)芭(ba)拉(如(ru)果加強的(de)話,三測太(tai)內鬼(gui)了)、琴(e技能(neng)聚(ju)怪、q技能(neng)恢(hui)復、輔(fu)助(zhu)(zhu)(zhu)輸(shu)(shu)出(chu))、行秋(脫手e技能(neng)免傷、抗(kang)打斷、恢(hui)復,我心目中(zhong)完美(mei)的(de)輔(fu)助(zhu)(zhu)(zhu))、溫迪(聚(ju)怪永遠的(de)神)、諾艾爾(護(hu)盾(dun)、恢(hui)復)、凝光(guang)(護(hu)盾(dun)、屏障)、風主(擴(kuo)散、聚(ju)怪)、巖主(護(hu)盾(dun)、輔(fu)助(zhu)(zhu)(zhu)輸(shu)(shu)出(chu))

適合當提(ti)供(gong)元(yuan)素(su)(su)(su)工具(ju)人(ren)中(zhong)沒提(ti)到的(de)角色(se)不是(shi)不能當輔助提(ti)供(gong)元(yuan)素(su)(su)(su),只是(shi)提(ti)供(gong)元(yuan)素(su)(su)(su)的(de)效(xiao)率不夠高,一般元(yuan)素(su)(su)(su)戰技都能掛(gua)上(shang)(shang)元(yuan)素(su)(su)(su),但(dan)元(yuan)素(su)(su)(su)反(fan)應后被掛(gua)上(shang)(shang)的(de)元(yuan)素(su)(su)(su)會消失(shi)。上(shang)(shang)面提(ti)到的(de)工具(ju)人(ren)角色(se)都是(shi)能在(zai)釋放完技能切(qie)換(huan)人(ren)之后仍(reng)然(ran)能持續提(ti)供(gong)元(yuan)素(su)(su)(su)用于(yu)元(yuan)素(su)(su)(su)反(fan)應的(de)。

隊伍(wu)搭配例子(zi)及(ji)輸出循(xun)環

由(you)于隊伍搭(da)配的方式千(qian)變萬(wan)化(hua),且不(bu)少角色滿(man)命(ming)和零命(ming)完全(quan)是兩個(ge)強度,所以(yi)在(zai)不(bu)清楚具體強度以(yi)及潛(qian)在(zai)陣容的情況下,也不(bu)太(tai)方便直接推薦。這里就舉幾個(ge)我(wo)用(yong)過(guo)體感比較好的例子拋磚引玉。

白嫖開荒:

原神戰斗隊伍構建思路

麗莎、風主、諾艾爾、凱亞/安柏(也沒有別的(de)選擇(ze),畢竟白嫖角色就這(zhe)么多)

主C:麗莎

培(pei)養方面的(de)資源優先(xian)給麗莎,堆(dui)疊攻擊力或者元素(su)精通(暴擊前(qian)期難(nan)以堆(dui)疊),諾艾爾堆(dui)疊防御就行,剩下兩(liang)個工具人隨便穿穿就行。

原神戰斗隊伍構建思路

之后通關了深境螺旋送3-5拿到了香菱之后可以替換掉安柏,但部分副本或者大地圖解謎還是需要安柏出場的。

多目標基本戰斗(dou)流程是(shi)安柏丟個(ge)兔兔伯爵(jue),蓄力(li)射一箭上個(ge)火(huo)(huo)元素,切風主e技(ji)能(neng)擴散(san)火(huo)(huo)屬(shu)性,切麗莎(sha)打超載(zai)反應,如(ru)果隊伍中有角色血量(liang)偏低(di),切諾艾爾開小技(ji)能(neng)普(pu)攻打回血。等技(ji)能(neng)cd好了再循環。

上凱亞的話就是起手凱亞e技(ji)能上冰(bing)元(yuan)素,然后切風主(zhu)擴(kuo)散,后續相同。

不抽諾艾爾的話就凱(kai)亞和安(an)柏(bo)都(dou)上,凱(kai)亞起(qi)手,凱(kai)亞e技能冷卻中的時(shi)候切安(an)柏(bo)丟個兔兔伯(bo)爵(jue)然后蓄力上火元(yuan)素,再進風擴散循環。

單目標(biao)的(de)話(hua)先考(kao)慮怪物是(shi)否自身帶(dai)元素,不帶(dai)屬性的(de)情況下流程和多目標(biao)類似,除了可(ke)以(yi)考(kao)慮將(jiang)【切風主打擴散(san)】去掉或者(zhe)移到循環的(de)最后(hou)面,打e技(ji)能(neng)最后(hou)一段的(de)爆發。

舒適陣容:

原神戰斗隊伍構建思路

溫(wen)蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶(dai),可以湊(cou)一下(xia)元素共鳴,或(huo)者個人推薦帶(dai)行秋,在菲謝爾技能(neng)真空期可以上潮濕然后切可莉打(da)蒸發)

主C:可莉

基(ji)本戰斗流程:多目標的話,溫蒂聚怪,切(qie)菲謝爾e技能脫手,切(qie)可莉(li)(li)打(da)超(chao)載反應。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以(yi)蓄力上雷元(yuan)素,切(qie)溫蒂e技能打(da)控制、擴散(san)然后切(qie)可莉(li)(li)輸出。

單(dan)目標(biao)的(de)(de)話先考慮怪(guai)物是否自身帶元(yuan)素,不帶屬性(xing)的(de)(de)情況下,去掉切溫(wen)迪(di)的(de)(de)過程,單(dan)靠雷火超載足(zu)夠了,最多加(jia)上(shang)別(bie)的(de)(de)元(yuan)素屬性(xing)角色在菲謝(xie)爾e技(ji)能冷卻中(zhong)的(de)(de)時候給(gei)可莉(li)提(ti)供別(bie)的(de)(de)元(yuan)素打反應。

輸出手(shou)法及技能循環根(gen)據情況變通(tong),上面(mian)提到的只(zhi)是(shi)作為(wei)參考(kao),比如(ru)怪物(wu)自身附(fu)帶元素(su)屬性(xing)的話可以直(zhi)接(jie)先(xian)打(da)元素(su)反應(ying)。輸出手(shou)法和(he)循環會根(gen)據具體(ti)情況有所(suo)不同(tong),這也(ye)是(shi)游戲的樂趣(qu)所(suo)在。

原神
原神
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:339.72M
  • 游戲版本: v5.3.0
  • 開發商:上海米哈游天命科技有限公司
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