更新(xin)日(ri)期:2019-12-11 11:23:30來源:mop作者:貓(mao)撲網(wang)
在戰雙帕彌什手游中戰(zhan)斗設(she)定怎么(me)樣呢?在(zai)戰(zhan)雙帕(pa)彌什手游中戰(zhan)斗設(she)定可以說是(shi)非常重要的呢!那么(me)不清楚具(ju)體(ti)內容的話下面就來看一下吧!

1.所有人物出場技都是自己[qte觸發顏色]球的三消,所以流光能出(chu)場聚怪,亂(luan)數出(chu)場會自動扔球(qiu),燼燃出(chu)場多二十熱能等
2.承接上條,基(ji)于(yu)這(zhe)個(ge)(ge)三消漢娜(na)還有一個(ge)(ge)隱藏(zang)設定(ding),套(tao)(tao)裝四被動下因為(wei)(wei)你出場會使用一次(ci)三消所以(yi)(yi)(yi)在場下的(de)漢娜(na)套(tao)(tao)選手(shou)(shou)上場能(neng)直接打出一個(ge)(ge)超(chao)限空(kong)間,這(zhe)個(ge)(ge)影響意義(yi)重大(da),因為(wei)(wei)可(ke)以(yi)(yi)(yi)通過出場三消+超(chao)限的(de)三消組成雙(shuang)三消combo,隊伍(wu)配置(zhi)合理加手(shou)(shou)法(fa)就可(ke)以(yi)(yi)(yi)穩定(ding)觸發(fa)雙(shuang)qte(異角色),這(zhe)個(ge)(ge)手(shou)(shou)法(fa)常用于(yu)出場爆發(fa),同(tong)時這(zhe)個(ge)(ge)手(shou)(shou)法(fa)可(ke)以(yi)(yi)(yi)與達芬奇聯動
3.很(hen)多人都很(hen)糾結于如何合理根據(ju)角(jiao)色使(shi)用單消(xiao)湊三消(xiao)達到最大的輸(shu)出(chu)傷害,在這(zhe)里(li)提出(chu)理論(重(zhong)要性(xing)有順序先后)
a.每個角色都根據其技能設計有其獨(du)特的最(zui)高的三消(xiao)優先度(du)顏色與最(zui)低(di)優先度(du)顏色
b.三消(xiao)價值還要參(can)考(kao)該技能的施(shi)法時間,比如某些(xie)等價成長的技能,雖然看上去單消(xiao)二消(xiao)三消(xiao)沒什么(me)區別,但由(you)于該技能存在(zai)施(shi)法時間,施(shi)法時間越長該技能的多消(xiao)優先度(du)越高,反之(zhi)亦然。
c.消球影響(xiang)回能,大招型角(jiao)色更加(jia)仰賴(lai)低后搖技能的(de)單消
4.這條(tiao)是(shi)角色專(zhuan)屬的逐漸(jian)補充的設定
a.燼燃的小飛機能回熱能(聯(lian)動自另一攻略貼)
b.比(bi)安卡的黃球(qiu)能(neng)多次命中大體積boss,但回能(neng)只算(suan)一(yi)次,打群怪(guai)同理
5.qte支援的角色會收到傷害(hai),能接受(shou)治療(liao)
6.共鳴(ming)能吃(chi)同階異名
7.換人cd是15秒,同時閃避條非共用,所以你的角色紅閃避條時可以換人,但要注意換人不無敵,角色陣亡后換人角色短時間無敵 聯動 是背胎不是備胎 up的視頻,qte使(shi)用(yong)最長時限(xian)5秒,使(shi)用(yong)后進入8秒cd 使(shi)用(yong)qte時不能切(qie)換(huan)該人(ren)物。換(huan)人(ren)的(de)第一(yi)次普攻回(hui)12點能量
8.角色(se)定位上,火(huo)力角色(se)特點是(shi)傷害(hai),輔助(zhu)角色(se)有治療,重裝角色(se)有破盾,但注意破盾角色(se)除了qte以(yi)外(wai)(wai)對你在場主c并沒有任(ren)何破盾的支援,正確用(yong)法(fa)應是(shi)破盾角色(se)上場打(da)輸出加(jia)破盾至盾條將消失時(shi)切換主c打(da)爆發,這里(li)可(ke)以(yi)聯動第一條。另(ling)外(wai)(wai)合理搭配自己的陣(zhen)容才是(shi)重中之(zhi)重。
9.宿舍小人(ren)真的(de)太可愛了,宿舍事件(jian)的(de)觸發方(fang)式是把小人(ren)提起來(lai)把他(ta)扔到家具上。
10.閃(shan)避鍵內的三弧是代表你的閃(shan)避能觸發(fa)超算了
11.右下角(jiao)的(de)數(shu)值是你已經存入的(de)球(qiu)數(shu)量(消耗場(chang)上的(de)會自(zi)動補充進(jin)來),這意(yi)味著某些(xie)情(qing)況(kuang)我們(men)可以先攢球(qiu)再(zai)不斷爆(bao)發(fa)
12.普(pu)攻觸(chu)發回(hui)1能(neng),qte大招不(bu)回(hui)能(neng),1/2/3消分(fen)別3/7/12回(hui)能(neng)
13.滿閃(shan)避條可閃(shan)避6次(ci),15秒從0回滿
14.兩次普攻回一(yi)個球
15.閃(shan)避有(you)取消后搖(yao)這(zhe)一說法(fa),持續型技(ji)能會(hui)被(bei)打斷(duan),過早閃(shan)避某些瞬發的技(ji)能會(hui)直接取消掉該技(ji)能,被(bei)攻擊除非霸體(ti)或無(wu)敵(di)技(ji)能會(hui)被(bei)打斷(duan)
16.大招可以觸(chu)發qte,能(neng)被(bei)治療,能(neng)回(hui)復閃避,有無敵的可以躲(duo)攻(gong)擊(ji),同時(shi)過場動畫開始與(yu)結(jie)束的切換視角(jiao)期間存在(zai)恢復正常時(shi)速(su)的階段
17.超算時間內已發生(sheng)的敵(di)方攻擊同樣存在(zai)碰撞判定,需要躲好
18.走位能走位掉范圍性技能,但瞬發的指向性技能除了閃避,走位和位移技能都無法躲避,所(suo)以雖然(ran)閃避很珍貴但改(gai)閃還(huan)是要閃的

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