更新日期:2020-07-29 13:50:54來源:mop作者:一從目
頭像鎖定機制的探究
宮本的鎖頭舉世聞名,而這令脆皮聞風喪膽的技能有著輪盤和頭像兩種釋放方式。但是新版輪盤指示器的改動令我非常不習慣。而且,越混亂的團戰,頭像的精確度就越高,接下來,我會較為詳細地談一談頭像鎖定機制,以及較為適合宮本的施法方式。
? 頭像鎖定的通用部分 ...
頭像鎖定作為進階玩家必備的一項技能,我是非常建議無論段位高低,玩家們都開啟這一功能。
首先,頭像鎖定帶有一定的視野探測功能,只要是出現在屏幕內的敵方英雄單位,哪怕只是閃了一下進入草叢,突然亮起的頭像仍然可以有效探測到他。如果你不是那種全神貫注盯著屏幕的玩家,頭像鎖定很有可能給予你一些容易被忽視的信息。
? 頭像鎖定的規律性 ...
你是否留意過,敵方五個頭像出現在屏幕右方時的規律?這對于宮本來說相當重要,因為頭像鎖定的順序在全局都不會改變,只要出現過一次,之后都會一直按照該順序出現,這意味著宮本可以更快地找到要拖動大招的對象。
目前最有說服力的假設是:頭像鎖定的五個頭像,從下方到上方,是按照對方的樓層順序,以“42135”依次出現,而我對此的進一步觀察結果是:若在BP中敵方出現樓層互換,則局內的順序也會出現變化。也就是說,頭像鎖定出現的順序應該是以系統預先分配的樓層為準,并不一定是進入游戲時的加載界面順序。

? 頭像鎖定的優先級問題 ...
頭像鎖定有幾種方式,最常見的是直接將指向性技能拖動到敵方英雄頭像上。但是不僅如此,大部分頭像出現的時間是早于敵方進入施法范圍的時間的,因此,如果你提前將技能拖動到英雄頭像上,那么此時你的英雄就會像射手射程外自動尋敵一樣,直愣愣地向技能釋放目標走去,直到目標進入施法范圍。
很明顯,這種人機一樣的直線走位存在很大的危險。比較苦逼的一點是,目前我對此沒有太好的解決辦法。
頭像鎖定指令的優先級很低,一旦技能拖動鎖定后,在英雄向范圍外敵方單位移動的過程中,玩家不能執行任何操作,否則都會中斷頭像鎖定。唯一能做的是在一定范圍內拖動左手方向鍵,來對英雄移動做一點適當的變向。這個變向范圍也并不大,一旦英雄的轉動角度過大,或是干脆反向拖動方向鍵后,頭像鎖定的指令立即就會被撤銷。即使此時敵方英雄自己走進了施法范圍,由于頭像鎖定的指令已經被移動指令覆蓋,此時英雄也并不會自動釋放技能,而是需要立即再拖動一次技能進行鎖頭。
在宮本身上,這一點體現得較為直觀:新版宮本大招指示器,在鎖定目標后,宮本與目標之間會出現一道明顯的黃線,這就是宮本大招預施法的指示線。如果在目標進入施法范圍前,這條指示線因為其他原因斷開的話,那么接下來即使進入施法范圍,宮本的大招也已經被取消,不能直接釋放,必須要再次進行大招鎖定。

以上這條黃線就是宮本的生死線,一旦它提前斷開,即使之后施法距離足夠,也不會自動釋放,必須再次鎖定。
? 點擊釋放的優劣取舍 ...
既然拖動頭像鎖定存在較大弊端,那么能否直接通過點擊頭像的方式,來釋放技能?
很遺憾,我最早也做過這樣的設想:團戰中先點擊一下想要大招的英雄頭像,讓我的宮本平A目標切換,而后秒點大招,實現精準鎖頭。
然而事實狠狠地打了我的臉:這一套是完全行不通的,在頭像鎖定系統里,“平A”和“技能”是完全分開的。即使你點擊頭像切換了平A目標,但若直接點擊技能,它還是會按照你的個人設置來自動釋放。
何為個人設置自動釋放?即宮本大招在直接點擊的情況下,所命中的目標與玩家設置“距離最近”還是“絕對血量最少”有著密不可分的關系。

如圖,若此時設置為“距離最近”,則秒點大招后宮本會命中離自己較近的木樁,反之,若為“絕對血量最少”,則會鎖定較遠處血量更低的木樁。
需要注意的是:秒點大招,可選擇的目標只會是技能范圍內的英雄單位,就像上圖所示,此時宮本秒點大招,是絕不可能判定技能范圍外黃忠血量更少,從而自動移動并鎖定黃忠的。它只會在技能范圍內的兩個木樁之間,依照玩家個人設置做出判定。
綜上所述,宮本最好的方案是:2技能拉近距離,而后快速拖動頭像來進行鎖頭。若局勢進入大后期,也可以考慮將設置臨時改為“距離最近單位”,而后在自家C位身旁充當保姆,只要敵方刺客進場,秒點大招,可以準確無誤地限制住敵方。
這里多提一句:少部分與射手連體的軟輔,以及開大后的張飛,血量具有高度欺騙性,面對這些對手時,盡量不要設置“絕對血量最少”并且直接點擊大招釋放。張飛若為殘血開大狀態,自身護盾量極高,但真實血量很有可能低于滿血射手,此時如果太急著秒點大招,幾乎十有八九會大在張飛身上。部分功能軟輔同理:開團大了個全法奶媽,大了個半肉孫臏,大了個明世隱,這波團怎么打?能不能全身而退都不好說。此時最好的辦法就是2技能位移向前,并且在語音中對隊友狂吼:“賣我賣我快賣我。”避免給隊友留下一個“這宮本無腦按大招”的負面形象,進而避免了一些可能出現的隊內矛盾

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