更新日期(qi):2020-07-24 14:16:34來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網
在(zai)6月14日,2020QQ名(ming)人(ren)賽(sai)第一季 -王者榮耀(yao)KOL巔峰(feng)賽(sai)總(zong)決賽(sai),一番(fan)驚心動魄的BO5大戰之(zhi)后,“中二隊(dui)”最終(zhong)捧起了冠軍(jun)獎杯(bei)。
與我們熟知的一般電競賽事不同的是,“中二隊”是一支由虎牙直播平臺人氣主播組成的隊伍。而賽事本身—KOL巔峰賽,則是以主播為主要參賽選手的電競賽事。從小組賽到淘汰賽,層層角逐去爭奪最終冠軍。正規化的電競賽事體系,非職業的選手。這種賽制,一推出就引起了業內極大關注。最終它表現不負眾望,在流量上大獲成功。這也引起圈內人士大膽設想:如果專門去圍繞流量代表的主播們,打造這樣一個硬核電競聯賽,會是一種(zhong)什么樣的(de)效果?
高速發展的電競生態催生泛娛樂賽事
根據最(zui)新的(de)市場(chang)分析報告指出:過去(qu)的(de)一年中(zhong)(zhong)全(quan)球電競用戶已經突(tu)破4.54億(yi),電競整(zheng)體市場(chang)價值超過1000億(yi)元(yuan),而這(zhe)個數據在2021年預計會達到驚人的(de)1600億(yi)元(yuan)!中(zhong)(zhong)國電競產業(ye)更是(shi)成為全(quan)球產業(ye)中(zhong)(zhong)最(zui)有動力的(de)板塊。
雖然坐(zuo)擁如(ru)此龐大的(de)(de)電競(jing)市(shi)場,但(dan)緊隨而(er)來的(de)(de)問題(ti)便是電競(jing)賽(sai)事內容的(de)(de)單一化,以(yi)及頭部流量的(de)(de)過于集(ji)中。為了(le)改變這個不利的(de)(de)局面,各大游戲機構和直(zhi)播平(ping)臺逐漸把注意力放在(zai)電競(jing)生態深耕(geng)和新模式的(de)(de)挖掘上,比如(ru)用(yong)戶(hu)情(qing)感(gan)培養,品牌賽(sai)事開(kai)發和跨(kua)圈(quan)互動(dong)運營等。也催生了(le)與流量明星(xing)結合的(de)(de)泛娛樂(le)電競(jing)賽(sai)事。
作為泛娛樂(le)內容的率先開(kai)拓者,騰訊(xun)QQ手(shou)游和虎牙直播平(ping)臺,攜手(shou)先知電(dian)競(jing),精心打造(zao)了(le)當前國內最火爆的泛娛樂(le)電(dian)競(jing)賽事品(pin)牌——QQ名人賽。
QQ名人賽 - 頂級流量的泛娛樂電競賽事
QQ名人賽最大的亮點就是誠邀一眾頂級流量明星,結合游戲直播平臺的頭部主播同場競技,去爭奪(duo)最(zui)終的冠軍。2020QQ名(ming)人賽第一(yi)季歷時(shi)7周,全網超69億人次觀看,相(xiang)關話題討論更(geng)是(shi)高達1億多條(tiao)。
這些數據(ju)都(dou)直接說明在泛娛樂(le)電競(jing)賽(sai)事領域,QQ名(ming)人賽(sai)已成(cheng)為(wei)一個頂級賽(sai)事IP。而(er)其重要(yao)的組成(cheng)部分——由主播戰隊參與(yu)的KOL巔峰賽(sai)也逐漸(jian)成(cheng)為(wei)諸多玩家熱議的賽(sai)事內容版(ban)塊。
頂級賽事IP孵化國內首個王者榮耀主播聯賽
KOL巔峰賽(sai)在2020QQ名(ming)人賽(sai)第一(yi)季中獲得硬核電競賽(sai)事用(yong)(yong)戶的(de)高度認可(ke)。賽(sai)事用(yong)(yong)戶可(ke)以(yi)通過觀看比賽(sai),更(geng)全面的(de)認知主播真(zhen)正的(de)技術能力。同樣,賽(sai)事組也敏銳(rui)地(di)覺察到了其中蘊藏的(de)巨(ju)大潛力,于是在即將到來的(de)的(de)第二季,將QQ名(ming)人賽(sai) - 王(wang)者(zhe)榮耀(yao)(yao)KOL巔峰賽(sai)升級為QQ名(ming)人賽(sai) - 王(wang)者(zhe)榮耀(yao)(yao)主播聯賽(sai)(KING HUYA LEAGUE, 簡稱KHL)——這也是國內(nei)首個以(yi)非職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)選手為主的(de),最接近(jin)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)聯賽(sai)規(gui)范的(de)聯賽(sai)賽(sai)事。
首先,該項賽事所有選手都是來自虎牙直播平臺的主播。而本次KHL聯賽更是邀請了頂級人氣主播擔當隊長,自行組隊參與賽事。他們分(fen)別是(shi)北(bei)慕、賴神(shen)、寂然, 口袋(dai)等(deng)五名隊(dui)長(chang),分(fen)別組建五支主播戰(zhan)隊(dui)。
為了提高賽事觀賞度以及檢驗主播聯賽的戰隊水平, 賽事方還邀請到了知名戰隊重慶QGhappy一同參與到本次的KHL聯賽中,共組成六支戰隊。大家熟悉的重慶QGhappy.Fly, 重慶QGhappy.Hurt, 本次也位列重慶QGhappy戰隊的大名單之中。作為職業戰隊與頂級主播之間的對抗,究竟(jing)是(shi)重慶QGhappy作(zuo)為大魔王稱霸聯(lian)(lian)賽,還是(shi)主(zhu)播戰隊(dui)們(men)化身為弒君者,都是(shi)本次聯(lian)(lian)賽最大的看點(dian)之(zhi)一。
俗話說“每(mei)一(yi)(yi)個玩家(jia)都有一(yi)(yi)個職(zhi)業(ye)夢”,而作為(wei)把“玩游戲(xi)”當職(zhi)業(ye)的主(zhu)播們,也希望能有機會在賽(sai)場上(shang)(shang)證明(ming)自(zi)己(ji)。但因為(wei)各種(zhong)原因,比(bi)如年齡(ling)偏大,缺乏系(xi)統訓(xun)練(lian),在實現(xian)自(zi)己(ji)的電競夢上(shang)(shang),頗為(wei)艱難。而這次的KHL聯賽(sai),它規范整體(ti)的賽(sai)事體(ti)系(xi),以及不亞于(yu)職(zhi)業(ye)比(bi)賽(sai)的曝光度,豐厚的獎勵與(yu)榮譽,足(zu)以滿足(zu)每(mei)個參賽(sai)者的夢想, 對(dui)主(zhu)播而言(yan)是更是一(yi)(yi)次提升自(zi)身水平和(he)證明(ming)自(zi)己(ji)實力的重要機遇。
除此之外,賽(sai)(sai)(sai)事同(tong)時組建了KHL官方(fang)聯盟 ,制定了完善的賽(sai)(sai)(sai)事體(ti)系框架,聯盟規章(zhang)制度(du),賽(sai)(sai)(sai)季(ji)戰(zhan)隊(dui)(dui)激(ji)勵(li)方(fang)案(an),以及戰(zhan)隊(dui)(dui)的轉會條例(li)。
賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)程參考了(le)國內外成熟(shu)的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事體系。本(ben)次賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事為(wei)期(qi)17天(tian),分(fen)為(wei)常規(gui)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、季(ji)后賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、總決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)。其中常規(gui)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)10天(tian),6支(zhi)隊(dui)伍將(jiang)進行(xing)(xing)小(xiao)組雙(shuang)循(xun)環積(ji)分(fen)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),每天(tian)進行(xing)(xing)3場BO3積(ji)分(fen)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),每個小(xiao)局勝(sheng)場加一分(fen),常規(gui)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)隊(dui)伍累計(ji)積(ji)分(fen)不做淘(tao)汰,最終(zhong)小(xiao)組排名(ming)前二進入季(ji)后賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)勝(sheng)者組。然后再用(yong)(yong)6天(tian)的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)程。進行(xing)(xing)雙(shuang)敗淘(tao)汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),前三天(tian)采(cai)用(yong)(yong)BO5,后三天(tian)采(cai)用(yong)(yong)BO7的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制,決(jue)(jue)出(chu)(chu)2支(zhi)戰隊(dui)晉級總決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)。最后進入決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)兩支(zhi)主播(bo)戰隊(dui)將(jiang)進行(xing)(xing)殘酷(ku)的(de)BO7決(jue)(jue)出(chu)(chu)最終(zhong)冠(guan)軍。
從這里我們就能看出KHL聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)(sai)的賽(sai)(sai)(sai)制,吸收了各大職業聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)(sai)賽(sai)(sai)(sai)制優點,力求(qiu)在短賽(sai)(sai)(sai)程內(nei),打造更(geng)具對抗(kang)性(xing)與(yu)懸念的賽(sai)(sai)(sai)事,并(bing)同時避免(mian)強隊提前(qian)相遇被淘汰。
除了這些賽事本身的籌備外,賽事直播工作也十分到位。與其他職業聯賽一樣,KHL聯賽也會圍繞賽事本身進行全方位立體報導及內容產出。同時建立了強大的數據庫,用于記錄大量賽事(shi)數據,可(ke)直觀比較戰隊(dui)和(he)選手個(ge)人的(de)實(shi)力(li)與特(te)點,這些都能體現出賽事(shi)的(de)專業程(cheng)度,以及(ji)未來的(de)可(ke)持續發展。
虎牙(ya)直播(bo)(bo)平(ping)臺(tai)還為(wei)KHL聯(lian)賽(sai)匹配了平(ping)臺(tai)資源,為(wei)主播(bo)(bo)制定專門的(de)個人宣傳推廣,這些(xie)都會為(wei)主播(bo)(bo)們(men)帶來更大的(de)流量與(yu)曝光(guang)度(du),為(wei)具備技術實(shi)力的(de)主播(bo)(bo)們(men)開通了一條成(cheng)為(wei)頭(tou)部主播(bo)(bo)的(de)通道。只要(yao)有實(shi)力,夢(meng)想就能實(shi)現。
QQ名人賽 - KHL王者榮耀主播聯賽 引領電競生態建設
事(shi)實上,由主(zhu)播(bo)牽頭組建(jian)戰隊進行(xing)比賽(sai)(sai)(sai),早(zao)已不(bu)是(shi)(shi)(shi)一件稀(xi)奇(qi)的事(shi)了(le)。在其(qi)他游戲項目領域,都曾有知名主(zhu)播(bo)組織戰隊,進行(xing)比賽(sai)(sai)(sai),但(dan)可惜的是(shi)(shi)(shi),最(zui)終效果都很一般。究其(qi)原因,是(shi)(shi)(shi)因為這些賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的初(chu)衷只是(shi)(shi)(shi)主(zhu)播(bo)個人興趣使(shi)然,自己既是(shi)(shi)(shi)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)參與者也是(shi)(shi)(shi)建(jian)立者,在制度規整、賽(sai)(sai)(sai)程(cheng)體(ti)系(xi)上都經驗(yan)不(bu)足,更多是(shi)(shi)(shi)作為娛樂消遣,故而(er)反響平(ping)平(ping)。但(dan)這次的QQ名人賽(sai)(sai)(sai) - KHL聯(lian)賽(sai)(sai)(sai),在賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的定調上,就是(shi)(shi)(shi)對(dui)(dui)標國內頂(ding)級職業聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)的賽(sai)(sai)(sai)事(shi)體(ti)系(xi)。況且,其(qi)主(zhu)體(ti)QQ名人賽(sai)(sai)(sai)的賽(sai)(sai)(sai)事(shi)IP,為KHL聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)版(ban)塊,不(bu)斷的注入來自泛(fan)娛樂領域的巨額(e)流量。所以在初(chu)起步階段,就讓(rang)人對(dui)(dui)它(ta)充滿(man)期待(dai)。
同樣,KHL聯賽的出現對電競生態建設也是極具參考意義的。在美國有個非常著名的籃球比賽叫做BIG3聯賽,是專門給那些已經無法上場的NBA的(de)(de)(de)(de)(de)隊員組建(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)聯(lian)賽(sai),在美國(guo)廣受歡(huan)迎(ying)。它之(zhi)所以成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)原因就是補充了(le)(le)籃(lan)球賽(sai)事(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)系(xi)。滿足(zu)了(le)(le)那些仍有實力和(he)追求,但已難(nan)以登上(shang)職業(ye)賽(sai)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)人的(de)(de)(de)(de)(de)夢(meng)想。某種程度(du)上(shang)講,KHL聯(lian)賽(sai)有點類似(si)于(yu)電(dian)競領域的(de)(de)(de)(de)(de)BIG3聯(lian)賽(sai),為那些打不了(le)(le)職業(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)選手提供一個競技賽(sai)場(chang)。對(dui)于(yu)傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)電(dian)競賽(sai)事(shi)框架而言,是一個重要的(de)(de)(de)(de)(de)填(tian)充。目前國(guo)內的(de)(de)(de)(de)(de)賽(sai)事(shi)體(ti)系(xi)雖然(ran)龐大,但面對(dui)千萬(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲玩家群體(ti)而言,通(tong)往職業(ye)賽(sai)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)會(hui)仍然(ran)是萬(wan)里挑一。KHL聯(lian)賽(sai)的(de)(de)(de)(de)(de)出現,為游戲玩家們,打通(tong)了(le)(le)另一條(tiao)公平公正的(de)(de)(de)(de)(de)賽(sai)事(shi)之(zhi)路。
本(ben)次以主播為核心的KHL聯(lian)賽(sai)(sai)不(bu)是(shi)玩票的性質,不(bu)是(shi)娛樂賽(sai)(sai),它是(shi)代表流量的直播行業與(yu)代表主流電(dian)競賽(sai)(sai)事(shi)的有(you)機(ji)結(jie)合,也是(shi)一次驚人(ren)的突(tu)破。主播們以選手的身份參(can)與(yu)到聯(lian)賽(sai)(sai)當(dang)中,激勵(li)他們提升自身技術(shu)。作為一個賽(sai)(sai)事(shi)品(pin)類,更(geng)是(shi)對國內當(dang)前的電(dian)競賽(sai)(sai)事(shi)體系的重(zhong)要補充。
總而言之,無論(lun)是(shi)從主播、平臺、還(huan)是(shi)整個(ge)電競(jing)生(sheng)(sheng)態,KHL聯(lian)賽(sai)都(dou)非(fei)常具有想象(xiang)空(kong)間。在接下(xia)來的賽(sai)事中,對標職(zhi)業電競(jing)聯(lian)賽(sai)的QQ名人賽(sai) -KHL王(wang)者榮耀主播聯(lian)賽(sai),是(shi)否會成(cheng)為國內電競(jing)賽(sai)事的標桿,從而引起新(xin)的賽(sai)事風潮?又是(shi)否會催生(sheng)(sheng)多渠(qu)道傳播、多平臺參(can)與、多圈(quan)層互動的全新(xin)電競(jing)生(sheng)(sheng)態模式(shi)?讓我們(men)拭(shi)目以待。
2020QQ名人賽-虎牙直播全明星聯賽,作為一檔王牌明星電競對抗賽事,由騰訊QQ手游主辦,QQ、QQ空間、QQicon聯合主辦,由虎牙直播獨家直播呈現,攜手戰略合作伙伴先知電競打造的全明星電競賽事。賽事以王者榮耀、和平精英、DNF手游等熱門游戲為比賽項目,聚合眾多人氣明星及游戲KOL進行游戲競技。青春熱血,生而(er)為(wei)戰,王牌聚集(ji),開戰無敵!QQ名人賽 - KHL王者榮耀主播(bo)聯賽觀(guan)賽方(fang)式(shi) :虎牙直(zhi)播(bo) 660282。
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