更新日期(qi):2020-06-29 11:59:16來源:mop作者:貓撲網
原神雷(lei)澤技(ji)能(neng)強(qiang)度(du)測(ce)評(ping)。雷(lei)澤被譽為“狼(lang)靈化身”又有著一(yi)身野性的(de)白發少年。很多玩家都很關(guan)心(xin)這個玩家的(de)技(ji)能(neng)是什么(me),那(nei)么(me)下面(mian)小編就(jiu)為大家帶來(lai)原神雷(lei)澤技(ji)能(neng)強(qiang)度(du)測(ce)評(ping)吧。
基礎攻擊(ji)——【鋼(gang)脊】
雷澤作為從一測就一直存在的最(zui)老牌大(da)劍角色,普(pu)攻(gong)(gong)具(ju)有(you)(you)標志性的高傷(shang)害倍率(lv)但(dan)攻(gong)(gong)速(su)慢(man)、后搖大(da)的特點,其節奏為“1112”,即前三次(ci)普(pu)攻(gong)(gong)比(bi)較連貫第四次(ci)普(pu)攻(gong)(gong)最(zui)慢(man)后搖也最(zui)大(da),這一點與本次(ci)測試才登場(chang)的重(zhong)云“1122”這樣(yang)的攻(gong)(gong)擊節奏相比(bi)有(you)(you)較為明(ming)顯(xian)的區(qu)別(bie)。
元素戰技——【利(li)爪(zhua)與蒼雷】
“用師(shi)父與他(ta)的[家人]教他(ta)的方法,來解決(jue)獵物。”
雷澤的元素戰技是一個具有(you)多種用途且功(gong)能(neng)全面的技能(neng),其釋放的方式(shi)也有(you)兩種。
一種是按一次就立刻釋放的方(fang)式(shi),這(zhe)種方(fang)式(shi)命中目標后會為自身提(ti)供名(ming)為[雷之印]的特殊(shu)BUFF,而在有效(xiao)時間內這(zhe)個特殊(shu)狀態能提(ti)高自身元(yuan)素充能效(xiao)率(lv)。
這種釋放方式若(ruo)是在實戰(zhan)中頻(pin)繁使用這種方式會對自(zi)身再充能以及靈活戰(zhan)斗提供相當大的便利。
第二種釋放方式則是長按后再自行釋放,這種方式釋放會提高傷害范圍并會將自身所有的[雷之印]吞噬用來(lai)恢復固定數值的元素(su)充(chong)能(neng)(neng),每有(you)一個便(bian)會額外增加5點(dian)元素(su)充(chong)能(neng)(neng)。
以這(zhe)種(zhong)方(fang)式(shi)打(da)出的傷害(hai)比(bi)前(qian)一(yi)種(zhong)要更(geng)高但CD也更(geng)長(chang),因為(wei)長(chang)按的方(fang)式(shi)元素充能(neng)效率(lv)較低甚至有時候不(bu)如第一(yi)種(zhong)方(fang)法,因此在決定使用這(zhe)種(zhong)方(fang)式(shi)之前(qian)請(qing)務必謹慎哦?
元素(su)爆發——【雷牙】
“狼(lang)蘇醒(xing)了(le)。狩獵的時(shi)候到(dao)了(le)。”
作(zuo)為(wei)(wei)雷(lei)(lei)(lei)澤(ze)(ze)核(he)心輸出手段,這個技能和擁有(you)同樣定位的(de)(de)(de)魈的(de)(de)(de)元(yuan)素爆發技“靖妖(yao)儺舞(wu)”還是有(you)較大區(qu)別的(de)(de)(de)。一方面(mian)不同于(yu)“靖妖(yao)儺舞(wu)”的(de)(de)(de)全部化為(wei)(wei)風元(yuan)素傷(shang)害(hai)(hai),雷(lei)(lei)(lei)澤(ze)(ze)的(de)(de)(de)“雷(lei)(lei)(lei)牙”保有(you)了物理傷(shang)害(hai)(hai)能力(li)的(de)(de)(de)同時(shi)增加了每(mei)次(ci)攻擊時(shi)附加的(de)(de)(de)雷(lei)(lei)(lei)元(yuan)素傷(shang)害(hai)(hai),也正是因為(wei)(wei)如此讓雷(lei)(lei)(lei)澤(ze)(ze)在在面(mian)對(dui)雷(lei)(lei)(lei)元(yuan)素為(wei)(wei)主的(de)(de)(de)對(dui)象時(shi)也有(you)一戰之力(li)。
持續(xu)期(qi)間(jian)無法釋放重擊但卻在持續(xu)時間(jian)內較大程(cheng)度的提高(gao)了(le)攻(gong)(gong)擊速(su)度,截(jie)止目前測試為止“雷(lei)牙(ya)”的攻(gong)(gong)速(su)加成雖然(ran)已經不如前兩次測試,但整體提升手感依(yi)舊優(you)秀。本就(jiu)倍(bei)率非(fei)常驚人的普攻(gong)(gong)在得到了(le)“雷(lei)牙(ya)”長時間(jian)的攻(gong)(gong)速(su)加成后同樣(yang)可以打出異常驚人的傷害。
被動1——【覺醒】
少(shao)有(you)的(de)直接減(jian)少(shao)技(ji)能CD的(de)被動技(ji)能,減(jian)少(shao)了元素戰技(ji)冷卻也就意(yi)味著增強了雷(lei)澤元素充能能力(li)與持續疊(die)加(jia)雷(lei)元素狀(zhuang)態(tai)的(de)能力(li),可(ke)以方便雷(lei)澤快(kuai)速疊(die)加(jia)特殊BUFF[雷(lei)之印]。
新增的機制讓雷澤擁(yong)有了短時間(jian)完成連(lian)續兩(liang)次使用元(yuan)素(su)(su)戰技(ji)(ji)的能力,如果可以的話連(lian)招(zhao)請(qing)一定(ding)記得(de)以“元(yuan)素(su)(su)戰技(ji)(ji)+元(yuan)素(su)(su)爆發(fa)+元(yuan)素(su)(su)戰技(ji)(ji)”的順序完成哦?這樣會提高傷害也增強再元(yuan)素(su)(su)充能效(xiao)率。
(ps:激活第一個被動需要完成第一次突破才可(ke)以哦。)
被動2——【饑餓】
這個被動效(xiao)果除了在(zai)雷(lei)(lei)澤幾乎沒有(you)任何狀態和元(yuan)素(su)充能時(shi)有(you)大作用,其實更關鍵(jian)的我認為(wei)是提高了雷(lei)(lei)澤的再充能能力(li)。雷(lei)(lei)澤再釋(shi)放元(yuan)素(su)爆(bao)發(fa)后即便處在(zai)“雷(lei)(lei)牙”BUFF期間自身已經無法靠元(yuan)素(su)戰技恢(hui)復(fu)充能,但依舊可以積(ji)攢特殊BUFF[雷(lei)(lei)之印],若是使用上面提到的技巧那(nei)么就(jiu)可以讓雷(lei)(lei)澤的元(yuan)素(su)再充能事半(ban)功倍。
(ps:激活第二個被動需(xu)要(yao)完成第四次突破才(cai)可以(yi)哦)
被動3——【奔狼】
同樣并非戰斗類的天賦,減少全隊的沖刺消耗不僅可以有效地提升自身平時地圖探索開荒的效(xiao)率(lv),對(dui)于(yu)雷澤(ze)(ze)這樣的重劍角色而言甚至是可以(yi)增(zeng)益到實戰當中,總的來說是用(yong)處相當驚人的天賦,即(ji)便不(bu)練雷澤(ze)(ze)也可以(yi)考慮將(jiang)雷澤(ze)(ze)加(jia)入小隊(dui)。(實戰上(shang)的意義(yi)具體指“鋼(gang)脊”的使(shi)用(yong)技巧(qiao)。)
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