更(geng)新日期:2020-06-22 11:13:06來源:mop作者:貓撲網
原神圣(sheng)(sheng)遺物主副屬性(xing)選(xuan)(xuan)擇(ze)攻略。原神圣(sheng)(sheng)遺物是(shi)游(you)戲中(zhong)的(de)裝備,這個裝備是(shi)可以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)屬性(xing)的(de),那么這個屬性(xing)該怎(zen)么選(xuan)(xuan)擇(ze)呢?下面小編就(jiu)為大家介紹一(yi)下吧。
圣遺(yi)物共有五(wu)個位置。為了(le)方便(bian)表達簡稱:
【花】【羽】【杯】【沙】【冠】
【花】位(wei)主屬性固定為【數值生命(ming)值】
【羽】位主(zhu)屬性(xing)固定為【數值攻擊力】
其余(yu)三個位置均有可能出現:
【生命值加成】
【基礎攻擊力加成】
【基礎防御力加成】
除此之(zhi)外,其余三個位置的圣遺(yi)物會出現專屬主屬性(xing):
【杯】位可能出現:
【指定元素(su)傷害加成】【物理(li)傷害加成】
【沙】位可能出現:
【元(yuan)素精通】【元(yuan)素充能效率(lv)】
【冠】位可能出現:
【暴擊率加成(cheng)(cheng)】【暴擊傷害加成(cheng)(cheng)】【治療加成(cheng)(cheng)】
整理(li)到這里,熟悉(xi)原(yuan)神的(de)大家(jia)或許就(jiu)會發現(xian),不(bu)同類型的(de)角色每個位置(zhi)總(zong)會對(dui)應一(yi)定(ding)的(de)主屬性。在介紹思路(lu)之前,先(xian)簡單講解一(yi)下相關(guan)機(ji)制(zhi)。
基礎攻擊力
武角色面板+武器面板。角色詳(xiang)細信息顯示為白字。由于加(jia)(jia)成常見,占(zhan)總攻(gong)擊力比例(li)小,會出現加(jia)(jia)成稀釋情(qing)況。不推薦佩(pei)(pei)戴超過(guo)兩(liang)件。但如果是混傷(shang)角色也(ye)可(ke)以酌(zhuo)情(qing)佩(pei)(pei)戴。
元素反應
分為(wei)【附著(zhu)】和【觸(chu)發】兩(liang)個階段,元(yuan)素(su)精(jing)通(tong)加成是(shi)根據【觸(chu)發角色】的元(yuan)素(su)精(jing)通(tong)計算(suan)。所以
隊伍中前臺輸(shu)出打傷害(hai)的角(jiao)色(se)則更需要(yao)元素精通提高元素反(fan)應傷害(hai)。
隊伍中依賴大招持續附著元(yuan)素(su)(su)的(de)角色(se)則更需(xu)要一定的(de)元(yuan)素(su)(su)充能保證(zheng)大招;
暴擊
一般(ban)來說(shuo)低(di)(di)頻(pin)的高(gao)額(e)輸(shu)出更需(xu)要(yao)暴擊(ji)率,高(gao)頻(pin)的低(di)(di)額(e)傷害需(xu)要(yao)暴擊(ji)傷害
注(zhu): 劇變反應不(bu)受攻擊力和暴擊影響,但需要(yao)不(bu)斷攻擊高(gao)頻觸發,故冠位推(tui)薦選擇(ze)【暴擊傷(shang)害(hai)加成】
其他因素
由于武器副屬(shu)性(xing)(xing)、技能(neng)(neng)、圣遺(yi)物等(deng)因素。對(dui)應屬(shu)性(xing)(xing)達(da)到了(le)目標。則可(ke)以改(gai)變主屬(shu)性(xing)(xing)選擇(ze)副屬(shu)性(xing)(xing)補正等(deng)方法進行(xing)協調。例如充能(neng)(neng)效率已經足夠無縫大招,則不需要再選擇(ze)元素充能(neng)(neng)效率。
下面就是我整理的一些典(dian)型搭配思路(lu),期(qi)待(dai)大家的舉一反三
例如(ru)(ru)依賴(lai)元(yuan)素(su)和反應的輸出類角色,例如(ru)(ru)雷(lei)澤。則可(ke)以選擇(ze)
【雷元(yuan)素傷害加成(cheng)】【元(yuan)素精通】【暴擊傷害加成(cheng)】
通過(guo)大招后臺附(fu)加元素附(fu)著的角色,例如行(xing)秋。則(ze)可以選擇
【水元(yuan)素(su)傷害加(jia)成】【元(yuan)素(su)充能效率】【暴擊率加(jia)成】
如是不打反應純粹的物(wu)理輸出角色,例如香菱。則可以選(xuan)擇
【物理傷(shang)(shang)害加成】【基礎攻擊(ji)力加成】【暴擊(ji)傷(shang)(shang)害加成】
根據生命值上限回復(fu)的治療型角色,例如芭芭拉,則(ze)可以選擇
【生命值加成】【元素充能效率】【治(zhi)療加成】
諾艾爾這(zhe)樣的防御轉化治療或攻擊(ji)力(li)的角色(se),則可以選擇
【基礎(chu)防御力加成】【元素充能效率(lv)】【基礎(chu)防御力加成】
副屬性
如果在主屬性(xing)取(qu)舍的基(ji)礎上仍(reng)有(you)屬性(xing)不滿(man)意地方,則可以通過副屬性(xing)補正。這(zhe)也是圣遺物(wu)系統的一個大坑。
副屬性(xing)在上述(shu)主(zhu)屬性(xing)類別基礎上,少了【指定元(yuan)素傷害(hai)加(jia)成】【物理傷害(hai)加(jia)成】【治療加(jia)成】。多了【數值防御力】
每(mei)件圣(sheng)遺物最(zui)多可以有四個副屬性(xing)。副屬性(xing)的種類完全(quan)隨機(ji),但是每(mei)件圣(sheng)遺物的主副屬性(xing)種類不會(hui)重(zhong)復。
每升(sheng)級逢4的倍數(shu)則隨機強化/增加任(ren)意(yi)一條。初始/強化的數(shu)值也是(shi)在一定范圍(wei)內隨機。例如6攻(gong)擊(ji)(ji)或11攻(gong)擊(ji)(ji);2.5%充(chong)能或5%充(chong)能
1級圣遺物副屬性的數量會根據星級具(ju)有一定隨機性。
五星(xing)圣遺(yi)(yi)物(wu)(wu)初始可(ke)能會有3-4個(ge)副屬性,四星(xing)2-3個(ge),三星(xing)1-2個(ge)。如果(guo)初始少一(yi)條詞綴,升級至(zhi)滿就相當于少一(yi)次隨機加(jia)成。所(suo)以盡(jin)量選擇初始詞綴更多(duo)的(de)圣遺(yi)(yi)物(wu)(wu)培養。
補正思路:
追求輸出沙位選擇精通(tong)而舍棄(qi)充能,用副屬(shu)性(xing)湊(cou)夠連(lian)續的大(da)招
追(zhui)求高額爆傷(shang)用武(wu)器或副(fu)屬性補(bu)足暴擊率
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