更新(xin)日期:2020-06-16 11:49:48來源:mop作(zuo)者:貓撲網
原神溫迪(di)圣(sheng)遺(yi)物搭(da)配攻略。溫迪(di)是游戲中一(yi)個很受歡迎的角(jiao)色(se),那么這個角(jiao)色(se)該怎(zen)么搭(da)配圣(sheng)遺(yi)物呢?下面小編(bian)就(jiu)為大家帶來(lai)原神溫迪(di)圣(sheng)遺(yi)物搭(da)配攻略吧,希望大家能夠喜歡哦。
[冒險家]
兩件(jian)套(tao)(tao):提高生命(ming)值上限(xian) 四(si)件(jian)套(tao)(tao):開(kai)啟寶箱后短(duan)時間(jian)恢復最大生命(ming)值
解析:作為最常見的前期圣遺物,冒險家圣遺物在搭配后會給予高額基礎生命值提供前期容錯,開啟寶箱就回血的設定也可以方便玩家在初期探索世界時(shi)不(bu)用過(guo)多考慮(lv)回復道具(ju)的問題(ti),開荒常備。
[教官]
兩件套(tao):提(ti)高固定元素(su)精通(tong) 四件套(tao):觸發元素(su)反(fan)應后全隊提(ti)升元素(su)精通(tong)
解析:等級略微(wei)提升后開(kai)始(shi)容易獲(huo)取(qu)的圣遺(yi)物,功(gong)(gong)能全面且泛用性強。不但方便提高了前期(qi)難以(yi)(yi)堆(dui)疊的元(yuan)(yuan)素精通還擁(yong)有(you)全體增益的輔助功(gong)(gong)能,可(ke)以(yi)(yi)單用主(zhu)輸出(chu)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)輔助用提升團隊(dui)元(yuan)(yuan)素傷害,是溫迪前期(qi)可(ke)以(yi)(yi)有(you)效選(xuan)擇的對(dui)象之(zhi)一。
[流放者]
兩件套(tao)(tao):提高元素充(chong)能效率 四(si)件套(tao)(tao):釋放元素爆(bao)發時為全隊回(hui)復元素能量
解析:同樣為等級略微提(ti)高(gao)后開始容易獲(huo)取的(de)圣(sheng)遺物,流(liu)放者(zhe)提(ti)供(gong)的(de)是元素充能(neng)效率提(ti)升,這(zhe)對于(yu)前期還不擁有快速充能(neng)能(neng)力(li)的(de)溫迪(di)是個不錯的(de)選(xuan)擇(ze),如果選(xuan)擇(ze)作為輸(shu)出(chu)(chu)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)兩件(jian)套搭配,如果選(xuan)擇(ze)成為輔(fu)助或者(zhe)副(fu)輸(shu)出(chu)(chu)則可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)四件(jian)套來提(ti)高(gao)團(tuan)隊能(neng)力(li)
[戰狂]
兩(liang)件(jian)(jian)套(tao):提(ti)高暴擊(ji)率 四件(jian)(jian)套(tao):血(xue)量低于血(xue)線時提(ti)高更高暴擊(ji)率
解析(xi):與流放者和教官(guan)一致都屬于(yu)(yu)容易(yi)獲取的圣遺物(wu),但區別是這個系(xi)列屬于(yu)(yu)更加(jia)傾向于(yu)(yu)單人主力(li)輸出的玩(wan)法。輔助功(gong)能(neng)幾乎為(wei)零,但在攻(gong)擊能(neng)力(li)搭配上可(ke)以迅速提高前期(qi)的暴(bao)擊率堆疊,穿戴(dai)四件套(tao)血線(xian)較低時也能(neng)擁(yong)有高額暴(bao)擊率加(jia)成,同樣是溫迪不錯(cuo)的選擇(ze)。
[旅人]
兩件套:提高百分比(bi)攻擊(ji)力 四件套:重擊(ji)的暴擊(ji)率額外提升(sheng)
解析:作為前期容易獲得的圣遺物,不管是兩件套提供的攻擊力加成還是四件套的重擊暴擊率加成都完美契合要作為單人輸出玩法的溫迪。為什么呢?其實很簡單,如果看過上一篇解析的小伙伴不知道有沒有注意“神代射術”的一個細節——所有瞄準射擊全部(bu)視作(zuo)重(zhong)(zhong)擊(ji)。沒錯,只(zhi)要(yao)在(zai)射擊(ji)姿態下的(de)瞄準射擊(ji)全部(bu)都算重(zhong)(zhong)擊(ji)且不消耗體力(li),搭(da)配有(you)暴(bao)(bao)擊(ji)率加成的(de)武器可(ke)以(yi)做(zuo)到(dao)前期就(jiu)擁(yong)有(you)高(gao)額的(de)暴(bao)(bao)擊(ji)能力(li),可(ke)以(yi)說輸出能力(li)相當爆(bao)炸
[勇者]
兩件(jian)套:提(ti)高(gao)百(bai)分比攻擊(ji)力(li) 四件(jian)套:對血量較(jiao)高(gao)的對象造成(cheng)額(e)外(wai)傷害(hai)
解析:不(bu)(bu)算容(rong)易獲取的(de)圣遺物,和(he)旅(lv)人比較相(xiang)似,兩件(jian)套(tao)都是(shi)加百分(fen)比攻擊力(li),而(er)四(si)(si)件(jian)套(tao)擁有(you)額(e)外傷害(hai)的(de)特點也適合溫迪“高(gao)天(tian)之歌”高(gao)爆發的(de)特點,簡單來說如(ru)果擁有(you)的(de)話(hua)進行四(si)(si)件(jian)套(tao)搭配也是(shi)不(bu)(bu)錯的(de)選擇(ze)。
[學士]
兩件(jian)套(tao):提(ti)高(gao)元素(su)充能效(xiao)率(lv) 四件(jian)套(tao):獲(huo)得元素(su)能量(liang)時為全隊弓,法(fa)器類角色(se)獲(huo)取(qu)元素(su)能量(liang)
解析:需要通過副本獲得的(de)較(jiao)為(wei)高級圣遺物,比較(jiao)類似于(yu)流(liu)放者套,同樣是(shi)(shi)兩件(jian)套提高元素(su)充能(neng)效率(lv),而在四件(jian)套上,學(xue)士擁(yong)有比流(liu)放者更加強力的(de)充能(neng)能(neng)力,但需(xu)要(yao)注(zhu)意的(de)是(shi)(shi)學(xue)士屬于(yu)弓和(he)法器系列(lie)角色的(de)獨屬輔助,是(shi)(shi)否要(yao)四件(jian)套搭(da)配則需(xu)要(yao)根(gen)據(ju)隊伍實際所需(xu)來看。
[角斗士]
兩(liang)件套:提高百分比攻擊力 四件套:對持有近戰武器的角色(se)提高普攻傷害
解析:需(xu)要通過高(gao)等級風(feng)魔龍(long)以(yi)(yi)及狼王或者無相系列才可(ke)以(yi)(yi)產出的(de)圣遺物,單論實(shi)用(yong)性而(er)言更適合(he)近(jin)戰角色,但若是有合(he)適的(de)兩件套(tao)也可(ke)以(yi)(yi)用(yong)來給(gei)溫迪做混(hun)搭。
[宗室]
兩件套:提(ti)(ti)高元素(su)爆發傷(shang)害(hai) 四件套:釋放(fang)元素(su)爆發技時提(ti)(ti)高全隊攻(gong)擊力(li)
解析:與角斗(dou)士產出(chu)方(fang)式一致,但作(zuo)為功能(neng)(neng)性而言宗(zong)室無(wu)疑是(shi)對于(yu)溫(wen)迪擁有(you)不(bu)錯相性的(de)(de)圣遺物了。宗(zong)室本身要(yao)后(hou)期才能(neng)(neng)穩(wen)定(ding)產出(chu),而溫(wen)迪后(hou)期的(de)(de)元素再充能(neng)(neng)能(neng)(neng)力相當可(ke)觀,大招連發的(de)(de)能(neng)(neng)力大幅提升可(ke)以(yi)頻(pin)繁觸發宗(zong)室的(de)(de)效果(guo)。因此不(bu)管是(shi)攜帶(dai)兩件套(tao)打輸出(chu)還是(shi)四件套(tao)即輸出(chu)又(you)輔助都是(shi)非常優秀的(de)(de)選擇
[武人]
兩件(jian)(jian)套:提高(gao)普(pu)攻(gong)和(he)重擊的傷害(hai) 四件(jian)(jian)套:釋放元素戰(zhan)技后提升普(pu)攻(gong)和(he)重擊的傷害(hai)
解(jie)析:需要從(cong)(cong)副本產出的(de)(de)(de)較為(wei)高級圣(sheng)遺物,從(cong)(cong)效果上來(lai)(lai)看對主(zhu)(zhu)輸出的(de)(de)(de)溫迪而言(yan)同樣擁有不(bu)錯的(de)(de)(de)適(shi)應性,這一點主(zhu)(zhu)要是考慮(lv)到溫迪的(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)射(she)擊(ji)(ji)也(ye)(ye)就是重擊(ji)(ji)同樣是重要輸出來(lai)(lai)源之(zhi)(zhi)一,而作為(wei)元素(su)戰(zhan)技(ji)的(de)(de)(de)“高天(tian)之(zhi)(zhi)歌”只要不(bu)是蓄力釋放CD也(ye)(ye)不(bu)算長(chang),因此頻繁的(de)(de)(de)依(yi)靠元素(su)戰(zhan)技(ji)后的(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)射(she)擊(ji)(ji)玩法(fa)也(ye)(ye)是可(ke)以以這一套作為(wei)基礎的(de)(de)(de)。如果有好屬性的(de)(de)(de)武人(ren)不(bu)妨可(ke)以試(shi)試(shi)哦?
[翠綠之影]
兩件套:風元(yuan)素傷(shang)害提升(sheng) 四件套:提升(sheng)擴散反應傷(shang)害并(bing)根據擴散反應削減對應元(yuan)素抗性
解析(xi):需要從(cong)特(te)定副本中獲取(qu)的高級圣遺物系列,從(cong)外觀(guan)造型上來看直接就(jiu)取(qu)自溫(wen)迪(di)的各個裝飾,也(ye)就(jiu)是說(shuo)基本上可以(yi)說(shuo)翠綠(lv)之影就(jiu)是溫(wen)迪(di)的官配了。本身無論兩件(jian)套還是四件(jian)套的效果收益都完美契合溫(wen)迪(di),可以(yi)說(shuo)是最(zui)合適溫(wen)迪(di)的圣遺物了,如果沒有其他思路或(huo)者靈感,后期無腦選這個吧~
[流浪樂團]
兩件(jian)套(tao)(tao):提(ti)高(gao)元素精通 四件(jian)套(tao)(tao):為(wei)弓,法器(qi)類角色提(ti)供重擊傷害加成
解析:與(yu)翠綠(lv)之(zhi)影同(tong)類(lei)為高級(ji)圣遺(yi)物系列,定(ding)位上類(lei)似近戰角色使用(yong)的(de)(de)(de)角斗士,本身兩件套元(yuan)素精(jing)通的(de)(de)(de)增幅完美契合(he),至于四件套的(de)(de)(de)重擊(ji)提(ti)升,之(zhi)前說旅人套的(de)(de)(de)時(shi)候也有(you)講過,溫迪的(de)(de)(de)瞄準射擊(ji)也就是(shi)射擊(ji)姿態下的(de)(de)(de)所(suo)有(you)攻擊(ji)都可算作重擊(ji),所(suo)以定(ding)位上也是(shi)完美符合(he)溫迪需求的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)。但輔助性不(bu)(bu)強,如(ru)果(guo)不(bu)(bu)習慣或者不(bu)(bu)適(shi)應(ying)用(yong)瞄準射擊(ji)作為輸出手段之(zhi)一的(de)(de)(de)話可以不(bu)(bu)考慮這個套組
[騎士道]
兩件套:提高物(wu)理傷(shang)害 四(si)件套:擊倒目標后短時間(jian)內重擊傷(shang)害提升且不消耗體力
解析:與(yu)前兩個(ge)同理為高(gao)級圣遺物系列,雖然說(shuo)擁有重擊和物理傷害(hai)提(ti)升的(de)詞條(tiao)溫迪可以吃到(dao),但溫迪本身屬于(yu)元素和物理混(hun)搭傷害(hai)的(de)角色,單純的(de)只增幅到(dao)其中一個(ge)并(bing)不(bu)能(neng)說(shuo)是完美的(de)契合(he),只能(neng)說(shuo)可以考(kao)慮搭配,但不(bu)是最優的(de)選擇。
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