更新日(ri)期(qi):2020-06-16 10:54:20來源:mop作者:貓撲(pu)網
萬國覺醒尤(you)里(li)烏斯(si)(si)凱撒天賦怎(zen)么(me)點(dian)?尤(you)里(li)烏斯(si)(si)凱撒是(shi)游戲中的領袖金將,那么(me)這個金將怎(zen)么(me)加點(dian)呢?下面小編就為大家帶來萬國覺醒尤(you)里(li)烏斯(si)(si)凱撒天賦怎(zen)么(me)點(dian)吧,希望(wang)能幫(bang)到大家。
【技能1:不敗(bai)之軍(jun)】5秒全軍(jun)攻(gong)防(fang)+20%,增傷30%。
進(jin)攻(gong)將(jiang)沒(mei)有愈戰愈勇(yong),單挑的(de)技能(neng)周期大約是(shi)9秒。那么在5/9的(de)覆蓋率下(xia),該技能(neng)大約等效為11.1%常駐攻(gong)防(fang)和16.6%常駐增傷。
金(jin)將(jiang)里(li)沒有類似的(de)(de)BUFF技能,不好對比。只能跟被(bei)動比較了(le)。一代金(jin)將(jiang)被(bei)動屬性的(de)(de)標桿是30%。那凱撒提供22.2%屬性和16.6%增傷(shang),效(xiao)果還是遠大(da)于常(chang)見的(de)(de)被(bei)動加成(cheng)。
向下跟西(xi)庇的1技能(neng)(neng)做對比,同(tong)樣是5秒,坦度低了(le)一些(20%防對比25%減傷(shang)),傷(shang)害則大(da)幅提升(20%攻(gong)+30%傷(shang),對比25%反傷(shang))。而且增傷(shang)對技能(neng)(neng)有效,就使得(de)凱撒(sa)能(neng)(neng)給技能(neng)(neng)型副將(jiang)提供收(shou)益(yi)。
【技(ji)能2:神圣尤(you)里烏(wu)斯】常駐減(jian)傷(shang)(shang)10%;血量60%以下時,被打10%概(gai)率(lv)觸(chu)發3秒(miao)減(jian)傷(shang)(shang)30%,內(nei)置冷卻5秒(miao)。
常(chang)駐減傷很簡單,我們直(zhi)接看(kan)后半段描述。
假設在單挑情況下(xia)(xia)進入了(le)60%血(xue)以下(xia)(xia),那平(ping)均(jun)每10秒觸發一(yi)次減傷,覆蓋率(lv)是3/10,均(jun)攤(tan)下(xia)(xia)來大約(yue)等效(xiao)于常(chang)駐9%的(de)減傷。那如果有一(yi)群人圍攻你,導致內置(zhi)冷卻時間一(yi)到就(jiu)觸發了(le),那么覆蓋率(lv)則是3/5,均(jun)攤(tan)下(xia)(xia)來等效(xiao)于常(chang)駐18%減傷。
那(nei)么該技能(neng)(neng)在60%血以上是常駐10%減(jian)傷。對比(bi)理查2技能(neng)(neng)和孫武3技能(neng)(neng),該技能(neng)(neng)在戰斗初期的(de)效(xiao)果(guo)不顯著。
而到(dao)了(le)60%血以下,大(da)約就等于(yu)19%到(dao)28%的(de)常駐減傷(臉特別黑的(de)會低于(yu)下限)。減傷幅度瞬(shun)間提升了(le)2-3倍。
【技能3:攻城略地】燒城10%概率(lv)減防3回合(he)30%。
僅進攻城市生效(xiao),集結旗子要(yao)塞無(wu)效(xiao)。作為DEBUFF,圍攻隊伍也能(neng)吃到收益。該概率模型約等于敵方(fang)常駐減防9%。
【技能4:奠基者】部(bu)隊擴容15%。
可理(li)解(jie)為全數據提高15%(包括重傷)。
【覺(jue)醒:超世之(zhi)將(jiang)】1技(ji)能額外對目(mu)標造(zao)成400傷害。
這(zhe)個覺醒(xing)效果(guo)我覺得不能(neng)算是(shi)很驚艷。單純400傷(shang)害的(de)提升在(zai)金(jin)將里不算突出(參(can)考源(yuan)覺醒(xing)+300,紅(hong)胡子+480,鐵(tie)(tie)木真(zhen)+520)。但源(yuan)、紅(hong)胡子、鐵(tie)(tie)木真(zhen)都是(shi)技能(neng)系(xi)的(de),覺醒(xing)提高(gao)一(yi)個系(xi)數無非后可。作(zuo)為一(yi)個BUFF型外加高(gao)減傷(shang)的(de)武將,凱撒有能(neng)力(li)以一(yi)敵多的(de)。然而這(zhe)個覺醒(xing)應對圍(wei)攻無任何(he)作(zuo)用,僅目標受到一(yi)些額外傷(shang)害而已(yi)。所以我個人認為,這(zhe)個覺醒(xing)與凱撒本身的(de)定(ding)位不是(shi)很合(he)拍。
【綜合評價】
因為(wei)(wei)有4期(qi)最強執政官,凱(kai)撒應該算(suan)是(shi)KVK1之(zhi)前最容易(yi)覺(jue)醒(xing)的(de)領(ling)袖將(漢尼拔(ba)除外)。而(er)在KVK1總體戰(zhan)力還不(bu)高的(de)情況,要求純兵(bing)(bing)集(ji)結(jie)還是(shi)比較(jiao)苛(ke)刻的(de)(就(jiu)像(xiang)我是(shi)主騎,1500-2000萬戰(zhan)力的(de)時候(hou)我的(de)騎兵(bing)(bing)開(kai)擴編的(de)時候(hou)只夠3隊,參與(yu)集(ji)結(jie)我都(dou)盡量(liang)用步(bu)兵(bing)(bing)弓兵(bing)(bing))。這(zhe)就(jiu)使(shi)得(de)凱(kai)撒漢尼拔(ba)的(de)作(zuo)用大為(wei)(wei)提高。而(er)到后期(qi)基本沒有混兵(bing)(bing)集(ji)結(jie),凱(kai)撒作(zuo)為(wei)(wei)車頭也就(jiu)開(kai)始坐冷板凳了。
野戰的話(hua),凱撒(sa)(sa)沒(mei)有(you)什(shen)么尤為突出的單挑能(neng)力(li),而(er)1 2 4技能(neng)都是加強自身(shen),使(shi)得(de)凱撒(sa)(sa)在應對圍攻(gong)時(shi)有(you)不錯的表現。由于(yu)凱撒(sa)(sa)自身(shen)是領袖天賦,中(zhong)后期即使(shi)出場,也(ye)大多是作為副將。
另外,由于凱撒1技能的(de)(de)效果是(shi)給(gei)全軍提高攻防,他(ta)在守(shou)(shou)城的(de)(de)時候會有很(hen)不(bu)錯的(de)(de)發揮。畢竟打(da)野戰的(de)(de)時候,不(bu)管純兵混(hun)兵,就(jiu)只有那二十幾萬兵受益(yi),而守(shou)(shou)城時就(jiu)是(shi)全軍打(da)雞血(xue)。2技能的(de)(de)減傷對守(shou)(shou)城也有不(bu)錯的(de)(de)幫助。非步玩家可(ke)選(像我(wo)就(jiu)是(shi)孫(sun)武+凱撒)。
不管怎(zen)么(me)說(shuo),當(dang)(dang)年4億大(da)佬(lao)(ID叫King什么(me)來著的(de))被清零的(de)時候,用的(de)也是(shi)凱撒當(dang)(dang)守將(jiang)。
平民玩(wan)家不太推薦玩(wan)凱撒,畢竟(jing)也當不上車頭。而如(ru)果你(ni)想體驗以(yi)一敵多(duo)的(de)快感,不如(ru)養個雙查,后(hou)期依然保值。
【養成方案】
最強執政官1到4期是凱撒,但對于非大佬玩家來說,這段時期還在積極提升自身戰力,花大量資源去沖殺戮日,會嚴重影響自己發育(除非你有農場號(hao),資源(yuan)一直處于(yu)過(guo)剩狀(zhuang)態)。想(xiang)養(yang)凱撒的同(tong)學可以提早準(zhun)備,然后沖第4期。
之后凱撒(sa)就(jiu)是金鑰匙英(ying)雄(xiong)了,只能抽。
凱撒(sa)先(xian)卡1技(ji)能,再卡2技(ji)能,然后就可以(yi)解放了。3 4看臉升(sheng)。
【武將配對】
一代環(huan)境:獅子/大(da)錘+凱撒(sa)(在你沒有另一個查的情況下(xia)),西庇+凱撒(sa)(兩(liang)人天賦一樣的,西庇剩金星(xing)(xing)星(xing)(xing)和經驗),凱撒(sa)+任意(yi)技能系
二代環境:山大/坦丁+凱撒(無其它步兵(bing)將的情況)
三代環(huan)境:阿提(ti)拉+凱撒(無武田(tian)的情況)
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