更新日期:2020-06-09 15:25:36來源:mop作(zuo)者:一從目(mu)
荒野亂斗莫提斯怎么玩(wan)

一(yi)、 淺析當(dang)前版本下的莫(mo)提斯
由于莫提斯是近身攻擊,那么莫提斯本身來說是沒有射程的。所以說莫提斯的強度取決于它所對戰的(de)英(ying)雄,同時(shi)也取決于說對戰的(de)英(ying)雄級(ji)血量的(de)程(cheng)度,瞬時(shi)攻擊(ji)的(de)傷害(hai)…
同時莫(mo)提(ti)(ti)斯(si)比較(jiao)吃等級(ji),因(yin)為(wei)等級(ji)決定了它本身(shen)的(de)(de)(de)傷害累(lei)加是(shi)多少,傷害累(lei)加起來就是(shi)莫(mo)提(ti)(ti)斯(si)的(de)(de)(de)斬殺(sha)線。斬殺(sha)線的(de)(de)(de)高低(di)決定它的(de)(de)(de)強度(du),為(wei)什么(me)最近一(yi)次大更新之后莫(mo)提(ti)(ti)斯(si)的(de)(de)(de)強度(du)有質的(de)(de)(de)提(ti)(ti)升呢?就是(shi)因(yin)為(wei)他的(de)(de)(de)隨身(shen)妙具(ju)多了一(yi)次斬殺(sha),就相當于(yu)把(ba)他的(de)(de)(de)斬殺(sha)線提(ti)(ti)高了1300。
總的來說,莫(mo)提(ti)斯在(zai)當前版本下強度(du)屬于(yu)中(zhong)規中(zhong)矩型。目(mu)前的狀態(tai)符合他本身(shen)英(ying)(ying)雄(xiong)的定位,他所(suo)能造成(cheng)的威脅的英(ying)(ying)雄(xiong)是脆皮(pi),而他無法產生威脅的英(ying)(ying)雄(xiong)則是近戰坦克噴子之類,大(da)致五(wu)五(wu)開。

二、英雄簡析
【生命(ming)值:】5320(中等血量)
【傷(shang)害:】 1260×3=3780
(這是(shi)三(san)次攻擊的(de)斬殺線,可以說是(shi)不高的(de),但(dan)是(shi)對于投擲仙人(ren)掌這樣的(de)脆皮(pi)英雄來說,這樣的(de)傷害足夠了(le)。)
下(xia)面為大家羅列一(yi)下(xia)莫提斯三下(xia)攻擊能一(yi)次(ci)性(xing)斬殺的英雄:
瑞科
烏鴉
佩佩
仙人掌
蜜蜂
麥克
巴利
迪克
(三次(ci)攻擊的斬殺(sha)(sha)線(xian)(xian)是不(bu)高的,所以也就對最底層血量的英(ying)(ying)雄有致命性(xing)的威(wei)脅。當然莫(mo)提斯的血量可以撐住進行(xing)第(di)四(si)次(ci)攻擊,但是這要根據實際對局的英(ying)(ying)雄來分(fen)析,我們只分(fen)析能瞬時達到的斬殺(sha)(sha)線(xian)(xian)。)
【超級技能傷害:】 1260
【超級技(ji)能回復(fu)血(xue)量:】 1260
超級技能(neng)的作用范圍(wei)還是很大(da)的,距離也非常遠(yuan)。
由于超級技能需要五次(ci)斬(zhan)殺才能攢出,所以無法(fa)算在(zai)莫提斯的斬(zhan)殺線之內。
三(san)、星徽(hui)之力&隨身妙具
【蝮蛇出動】
這是目前莫提(ti)斯(si)普遍攜帶的(de)星徽,讓莫提(ti)斯(si)更容易近身了(le)。正常情況下莫提(ti)斯(si)突擊(ji)距離并不長,可能一次滑鏟只能靠近而(er)無法碰到敵方(fang)英(ying)雄從而(er)造(zao)成傷害,這樣一來莫提(ti)斯(si)斬殺線就(jiu)低了(le)1260,對自(zi)身來說也是很大的(de)威脅。
蝮蛇出(chu)洞(dong)有效(xiao)地(di)彌補了這(zhe)個缺陷,使莫(mo)吉(ji)斯能(neng)有效(xiao)近身并直(zhi)接(jie)造成傷(shang)害,同(tong)時逃(tao)跑時也(ye)更容易擺脫(tuo)對(dui)手。
【恐怖收割】
與上(shang)一個星徽的(de)分析對(dui)比(bi),就能明顯的(de)明白這個星徽的(de)劣勢所在。主要是他沒有解決莫提(ti)斯的(de)缺陷問題,所以使(shi)用(yong)率不(bu)高。
同時(shi)這(zhe)個(ge)星(xing)徽激發太困(kun)難。需要擊敗敵方英雄(xiong)(xiong)后(hou),才能回(hui)復(fu)1800的(de)生命值。在單人模式中(zhong)莫提斯可(ke)能一局都殺不掉一個(ge)英雄(xiong)(xiong),而且(qie)擊殺之后(hou)回(hui)血也(ye)就(jiu)沒(mei)有意義了(le)(le),因(yin)為擊殺之后(hou)大多情況(kuang)下已經(jing)安全了(le)(le)。如果是為了(le)(le)防止別的(de)英雄(xiong)(xiong)黃雀在后(hou)的(de)話,這(zhe)點回(hui)復(fu)血量根本就(jiu)不夠一個(ge)新入場(chang)的(de)英雄(xiong)(xiong)打的(de)。
當然(ran)在(zai)多人模式中,可以成群擊(ji)殺,對(dui)莫提斯(si)在(zai)場上的持續性還(huan)是有幫(bang)助的,但還(huan)是美(mei)中不足(zu)…
【隨身妙具——連(lian)擊(ji)轉輪】
莫提斯旋(xuan)轉攻擊增補1300的傷害(hai)。也就(jiu)是把莫提斯的斬(zhan)殺線提高到了:3780+1300=5080
這樣一來莫提斯斬殺線下(xia)就又多了(le)很多英(ying)雄:
吉恩
杰西
芽芽
塔拉
布洛克
里昂
柯爾特
p先生
麥克斯
阿渤
潘妮
(再加上(shang)原來斬殺線下的英雄(xiong),莫提斯可以對(dui)荒(huang)野亂斗中一半左(zuo)右的英雄(xiong)進行快速擊殺,這個隨身(shen)妙具對(dui)莫提斯來說是質的飛躍。)
四、各模式下的莫提斯(si)
【吃雞模式——A級】
對(dui)(dui)莫(mo)提(ti)斯來說(shuo),吃雞模式其實也(ye)無法做(zuo)到(dao)很(hen)強(qiang)勢,莫(mo)提(ti)斯對(dui)(dui)投擲來說(shuo)是(shi)極大的危險。莫(mo)提(ti)斯在該模式下強(qiang)度主要取決于前期的發育程度,不然更(geng)多的是(shi)撿漏(lou)。
當(dang)然(ran)莫提(ti)斯(si)強(qiang)與不強(qiang)關鍵也在于個人(ren)操(cao)作,適當(dang)的選擇不要太狹窄的圖,這樣莫提(ti)斯(si)滑鏟(chan)時容易撞墻(qiang)。
【寶石模式——B級】
莫提斯可以有效的搶寶石,然后可以帶著寶石快速地脫離危險地域。但是會受地形限制,狹窄的地圖容易被近(jin)戰壓(ya)制,同時滑鏟也容易撞(zhuang)墻(qiang)。
【足球模式——B級】
似(si)乎足球模(mo)式(shi)中(zhong)莫提斯(si)是有很多騷操作的(de),可(ke)以(yi)有效近身切(qie)敵方后排英雄,同時也可(ke)以(yi)有效地(di)帶球, 受(shou)操作難度和(he)地(di)形影(ying)響(xiang)。
而且現(xian)在(zai)足球模式(shi)的第(di)一梯(ti)隊(dui)陣容英雄并沒有(you)么莫提(ti)(ti)斯。 就最近全(quan)球錦標賽(sai)了陣容來看,完(wan)全(quan)沒有(you)莫提(ti)(ti)斯的一席之地。現(xian)在(zai)足球比賽(sai)他陣容更(geng)偏向于壓制和穩健,“ 遠” “ 坦” 結合。
【賞金模式——C級】
現版本(ben)下賞金模式的(de)地(di)圖太過(guo)(guo)狹窄,同時草(cao)叢墻(qiang)體(ti)過(guo)(guo)多,莫提斯(si)很(hen)難有發(fa)揮的(de)余地(di)。
【金庫模式——C級(ji)】
完全不適合(he),沒(mei)有傷害。
【機甲模式——C級】
以(yi)前版本莫提(ti)斯(si)搶(qiang)螺絲還是(shi)很有優勢(shi)的。但(dan)是(shi)隨著游戲(xi)的深入(ru),玩家對(dui)游戲(xi)的理解力不斷(duan)(duan)加(jia)強,對(dui)局的激烈程度也(ye)不斷(duan)(duan)增加(jia),同時也(ye)不斷(duan)(duan)有新特色的英雄永路(lu)。莫提(ti)斯(si)并沒有多大的優勢(shi),尤其是(shi)在防御敵(di)方機甲上(shang)。對(dui)敵(di)方基地也(ye)難以(yi)造成(cheng)傷害。
五、操作
首(shou)先莫提(ti)斯絕對不建議使用自(zi)動(dong)瞄準(zhun)。自(zi)動(dong)瞄準(zhun)很容易撞墻,傳說中的(de)(de)三連(lian)日(ri)墻迷之(zhi)操作就是這么來(lai)的(de)(de)。
其次要(yao)(yao)看我們(men)的攻(gong)擊對象是什么類(lei)型的英(ying)雄,他的血量,以及是否(fou)殘血這(zhe)些因素,要(yao)(yao)根據其血量狀態來選(xuan)擇是否(fou)進行攻(gong)擊。在(zai)沒(mei)有(you)能量的情況下,全滿級哪些可以攻(gong)擊的對象在(zai)攻(gong)略上方已經羅列出來了(le)。
主(zhu)要(yao)講吃雞模式的(de)(de)操(cao)作,其他模式沒有(you)那么多要(yao)求,而且也是(shi)可以復活的(de)(de)。單(dan)人(ren)吃雞模式只(zhi)有(you)一次(ci)生命(ming),一定要(yao)把握好(hao)。
前期我(wo)們(men)可以(yi)選擇攢大招,因為莫(mo)提斯需(xu)要命中五次才(cai)能獲得一(yi)個(ge)超(chao)級技(ji)能。擊殺血量較(jiao)高的(de)英雄(xiong),除了3次普攻(gong)外,需(xu)要一(yi)個(ge)超(chao)級技(ji)能,乃至再加使(shi)用隨身妙具才(cai)能帶(dai)走他。所以(yi)如果對上了,我(wo)們(men)前期超(chao)級技(ji)能的(de)進度條攢了多少(shao),將(jiang)決定我(wo)們(men)的(de)生死。
要(yao)注(zhu)意(yi)的(de)(de)是(shi)隨身妙具擊中(zhong)敵(di)人是(shi)不(bu)會(hui)攢超(chao)級(ji)(ji)技能的(de)(de)進(jin)度條(tiao)(tiao)的(de)(de)。所以(yi)如果我們的(de)(de)超(chao)級(ji)(ji)技能條(tiao)(tiao)是(shi)空的(de)(de)話,絕對不(bu)要(yao)跟有較高血量的(de)(de)英雄硬碰(peng)硬。
莫提(ti)斯(si)很好茍,普攻用(yong)來(lai)逃跑,基本上(shang)沒有英雄能夠(gou)追上(shang)。玩莫提(ti)斯(si)一(yi)定(ding)要審時(shi)度勢,不能過分保守也(ye)不能過分激進。有把握時(shi)一(yi)定(ding)要出手,機(ji)會錯過了就沒有了。發育不起來(lai)的莫提(ti)斯(si)只有被別的英雄攆的分。

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