更新日期:2020-06-05 13:21:25來源:mop作者:貓撲網
我的世界地下城的靈魂(hun)箭(jian)(jian)袋中的靈魂(hun)箭(jian)(jian)可(ke)以附件一(yi)些(xie)附魔效(xiao)果(guo)。那么具體是(shi)哪些(xie)效(xiao)果(guo)?下(xia)(xia)面小編就為大家帶來我的世界地下(xia)(xia)城靈魂(hun)箭(jian)(jian)可(ke)觸發附魔效(xiao)果(guo),一(yi)起來看看吧(ba)。

遠距武(wu)器基礎傷害完(wan)全不影(ying)響靈(ling)魂(hun)箭傷害,1等武(wu)器跟108等武(wu)器打出來的傷害是一樣的。
靈魂(hun)箭基礎(chu)傷害是箭袋上顯示的(de)傷害。
吃(chi)防具的(de)武(wu)器傷害(hai)提(ti)升(sheng)靈氣20%,遠距傷害(hai)提(ti)升(sheng)30%,卻不(bu)吃(chi)法(fa)器傷害(hai)上升(sheng)50%這個數值(zhi)。
附魔吃防(fang)具膽怯的40%附魔加成(cheng)。
一整排箭矢打在目標(biao)上只算1根(gen)箭的(de)傷害。
推不動的頭(tou)目最多就只觸發(fa)3次傷害。
蓄(xu)力(li)的弓箭能夠讓(rang)靈(ling)魂(hun)箭飛得更(geng)遠更(geng)快。
遠距離武器的射擊速(su)度會影(ying)響靈魂箭發射間距(ju)。
靈魂箭可以觸發的附魔效果(guo)
無限-機率不消(xiao)耗靈魂箭(jian)數量(liang)
光輝(hui)箭-能夠(gou)觸發補血(xue)光環效(xiao)果
多(duo)重射擊-機率增加(jia)靈(ling)魂箭(jian)的數量
力量(liang)-增加靈(ling)魂箭的(de)傷害(hai)
獎勵射擊-會額外(wai)增加(jia)箭矢 發射方(fang)向依怪(guai)物位置(zhi)決(jue)定(ding)
速度竊取-在靈魂箭(jian)命中后能夠正確(que)觸(chu)發效果
毒霧-在靈魂箭命中時(shi)能(neng)夠觸發
變(bian)大-靈魂箭會放(fang)大 但沒有(you)越(yue)遠越(yue)痛的效果 但傷害判(pan)定范圍隨距離變(bian)寬
靈(ling)魂(hun)共(gong)振(zhen)-爆擊(ji)時會顯示圖案 但"沒有增加(jia)靈(ling)魂(hun)箭傷害"
引力(li)-在靈魂(hun)箭命中時觸發
沖擊-直到靈魂箭消(xiao)失前都能連續觸發
快速射擊-加快靈魂(hun)箭發(fa)射間隔
狂怒-靈魂箭命(ming)中后能夠將未發現目標的怪群(qun)全轉向攻擊者
靈魂箭無法觸發的附魔效果
加(jia)速(su)(su)-無法連發后加(jia)速(su)(su)
穿透(tou)-靈魂箭已(yi)經是穿透(tou)
連鎖(suo)反應-無法觸發連鎖(suo)反應
祛(qu)魔-靈魂箭對附魔怪物傷害沒有提升
超(chao)級蓄力-蓄力靈魂箭傷害沒有提升
導火(huo)線-靈(ling)魂箭無法爆炸
反彈(dan)-靈魂箭無法(fa)反彈(dan)到其它怪物
無關(guan)效果(guo)的附魔(mo)效果(guo)
當賦予在遠距離武器上時。
靈(ling)魂輸導-近(jin)戰擊(ji)殺(sha)的魂無法回血 靈(ling)魂箭(jian)擊(ji)殺(sha)不掉魂 普通射擊(ji)掉魂可回血。

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