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尖塔奇兵玩法攻略詳解 殺戮尖塔新手入門攻略

更新日期:2020-06-05 11:34:22來源:mop作(zuo)者:一從目

尖塔奇兵怎么玩呢?小編帶來了玩法攻略詳解,這款經典游戲的機制非常巧妙,想一下子掌握并不容易,但是只要你看了這一篇殺戮尖塔新手入門攻略,就一定會變強

地圖圖示

一般敵人(Enemy)

各個階(jie)段都有不同的(de)一般敵人種類。

打敗一般敵人后,會獲得金錢、以及從三張隨機卡牌選(xuan)一張加(jia)入(ru)牌組的獎勵,

也有機率會獲得一瓶藥(yao)水(shui)。

精(jing)英敵人(Elite)

各個階段都有(you)不同的精英敵人種類,

精(jing)英(ying)敵(di)人比(bi)一般敵(di)人強(qiang)大(da)許多,牌組(zu)強(qiang)度不(bu)足時不(bu)建議輕率地挑戰精(jing)英(ying)。

打敗精英敵人后(hou),會獲(huo)得金錢、從三(san)張(zhang)隨機卡牌選一張(zhang)加入牌組的獎勵、以及一個隨機遺物,

也有機率(lv)會獲得一瓶藥水。

休息處(Rest)

休息處可以(yi)讓(rang)玩(wan)家選擇休息(回(hui)復生(sheng)命)、或(huo)是(shi)強化(hua)一張卡片。

每一個休息處只能選擇一種動作

某些遺物可以讓玩(wan)家在休息(xi)處進行(xing)其它動作,例如移除卡(ka)片、獲得力量、獲得遺物等。

商店(Shop)

每一(yi)個階段(duan),地圖上會有(you)數量不等的商店。

玩家身上的(de)金(jin)錢(qian)的(de)主要用途,就是(shi)在商店購買(mai)商品。

每(mei)個商(shang)店的商(shang)品(pin)種類和數(shu)量是固定的,包括:

·五張該角色的卡片

·兩張無色卡片

·三件遺物

·三罐藥水

·移除牌組當中一張卡片的服務,每間商(shang)店只能購買一次。

每移除一次卡(ka)片,下一間(jian)商店的(de)移除卡(ka)片服務價格會上升 25 元(yuan)。

事件(Unknown)

事件可能包含一般敵人,也可能包含一段文字劇情,玩家(jia)在(zai)文字劇情當(dang)中可以選(xuan)擇(ze)不同的(de)對話、得到不同的(de)結果。

事件的(de)(de)結果有好有壞,大體而言對玩家仍有相(xiang)當的(de)(de)好處,建議新玩家不用特別避開事件。

各個(ge)階(jie)層都(dou)有該(gai)階(jie)層專(zhuan)屬的事件;其它事件在三個(ge)階(jie)層都(dou)有機率出現。

寶箱(Chest)

每一個階段,不(bu)管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,

寶箱(xiang)內包含一些金錢、一個免(mian)費的隨(sui)機(ji)遺(yi)物。

如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免(mian)費的隨(sui)機遺物。

首領(BOSS)

目(mu)前各個階段都有(you)三種可能出現的 BOSS,

玩家進入新階(jie)段時(shi),可以在地圖上看到該階(jie)段的(de) BOSS 種類(lei),進而預先(xian)做(zuo)準(zhun)備。

打敗第一(yi)、第二階段的 BOSS 后,

會獲得金錢、從三張隨機卡牌(pai)選一張加(jia)入牌(pai)組的獎勵、

以(yi)及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶(dai)走的獎勵。

打(da)敗第三階段(duan)的 BOSS 后,就會獲得勝利,

如果玩家滿足了解鎖(suo)第(di)四階段的(de)條件,則會(hui)進入第(di)四階段。

涅奧(Neow)的祝(zhu)福

玩家(jia)用鐵(tie)衛士第一次完(wan)成游(you)戲(xi)(xi)之后,往后的每一局游(you)戲(xi)(xi)的開頭,玩家(jia)都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼,涅奧委會提供(gong)一些起始祝福供(gong)玩家(jia)選(xuan)擇(ze),讓玩家(jia)獲(huo)得一定(ding)的優勢。

如果上一局游戲當中,玩家(jia)(jia)有(you)至少見到第一階(jie)段的 BOSS 的話(hua),涅奧委會(hui)提(ti)供四個選(xuan)項(xiang)(xiang)給玩家(jia)(jia),這些選(xuan)項(xiang)(xiang)包括不用付出代價的祝(zhu)福(獲得(de)少量(liang)金錢(qian)、普通遺物、隨機卡片 ... 等等),以及(ji)需要付出代價的祝(zhu)福,獎勵較豐厚,但玩家(jia)(jia)將(jiang)會(hui)承受(shou)詛(zu)咒(zhou)、失去生命、失去金錢(qian) ... 等等。

如果上一局(ju)游(you)戲當中,玩家在(zai)見到第一階段的 BOSS 之前(qian)就(jiu)死亡的話,本局(ju)游(you)戲涅奧只會(hui)提供(gong)兩種祝福供(gong)選擇:

·獲(huo)得遺(yi)物(wu)「涅奧的悲(bei)慟(tong)」,前三場戰(zhan)斗(dou)的敵人血量變成1點(dian)。

·最大生命值上升。

給新玩家的小技巧:

在選(xuan)擇祝福之(zhi)前(qian),可以先(xian)點擊畫(hua)面右(you)上角的地(di)圖,偷看一下(xia)本局地(di)圖的結構。

如果有(you)辦(ban)法在三(san)場(chang)戰斗(dou)之內遇見(jian)精英敵人(ren)的(de)話,

「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量(liang)也會受(shou)遺物影(ying)響、變成(cheng)1點。

戰斗流程介紹

戰斗畫面

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左邊是玩(wan)家(jia),右(you)邊是敵人。

敵人頭上(shang)的標志是(shi)「意圖」,代表(biao)敵人下(xia)回合即將要(yao)做出的行動(dong)。

如(ru)果敵人下回合(he)打算攻擊(ji),意圖會(hui)同(tong)時顯(xian)示出(chu)攻擊(ji)造成的傷害數值。

(鼠(shu)標移到意圖上面,會顯示更詳細的說明)

戰斗流程

·玩家回(hui)合開始,能量回(hui)滿,玩家抽(chou)牌。

原則上,玩家回合開始時會抽(chou)五張牌(pai),抽(chou)牌(pai)數(shu)量可(ke)以(yi)被遺物或(huo)卡片效果改變。

玩家(jia)手(shou)牌最多(duo)10張,手(shou)牌等于(yu)10張時(shi),所有抽牌效(xiao)果(guo)都(dou)會失效(xiao)。

·玩家的行動階段:可(ke)以出牌、使用藥水。

·玩家回合(he)結(jie)束,將所有手牌放入棄(qi)牌堆。

若玩家回(hui)合結(jie)束前(qian),身上具有未用完的能量,能量不會累(lei)積到下(xia)回(hui)合。

若(ruo)玩(wan)家回合結束前,身上(shang)具有未(wei)打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。

·敵(di)方(fang)(fang)(fang)回合開始(shi),敵(di)方(fang)(fang)(fang)行動(可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等),敵(di)方(fang)(fang)(fang)回合結束。

·玩家(jia)回合開始(shi),能量(liang)回滿(man),玩家(jia)抽(chou)牌 ... 以此類推。

若玩家回合開始前,身上具有格擋值(zhi),回合開始時格擋值(zhi)會(hui)歸零。

如果抽(chou)牌堆(dui)的剩余牌數(shu)為零,下一次(ci)抽(chou)牌時,會將(jiang)棄牌堆(dui)的所(suo)有卡(ka)片洗入抽(chou)牌堆(dui)。

能量

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能量(liang)最(zui)少為零,最(zui)大值沒有(you)上限。

游戲一開始,玩家每(mei)回(hui)合(he)擁有3點能量,沒用完的能量不會累(lei)積到下回(hui)合(he)。

多數(shu)卡片使用時(shi)需要消耗能(neng)量(liang)(liang),能(neng)量(liang)(liang)不足時(shi)無(wu)法(fa)出牌。

抽牌堆

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玩(wan)家進(jin)行抽牌時,會從(cong)抽牌堆取得卡(ka)片(pian)。

抽牌堆顯(xian)示的數(shu)字,代表抽牌堆剩余(yu)卡片的數(shu)量。

用鼠標點擊抽(chou)牌堆,可以看到(dao)目前抽(chou)牌堆當中(zhong)的所有卡(ka)片(pian)。

注意(yi)!!點擊抽(chou)牌堆所顯示的卡片,與實際的抽(chou)取順序沒有關聯(lian)。

不過,如(ru)果玩家擁有遺(yi)物「凍結之(zhi)眼(yan)」,抽(chou)牌堆顯(xian)示的卡(ka)片就會依照抽(chou)取順序排列。

棄牌堆

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玩家(jia)使用過的卡片、拋棄的卡片、回合(he)結束時(shi)未使用的手牌,原則上會進入(ru)棄牌堆。

例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不(bu)會進入棄牌堆。

棄牌(pai)堆(dui)顯(xian)示的數字,代表棄牌(pai)堆(dui)包含(han)卡(ka)片的數量。

用鼠標點(dian)擊(ji)棄牌堆(dui),可以看到目前(qian)棄牌堆(dui)當中的所有卡片。

抽(chou)牌堆(dui)剩余卡(ka)片(pian)為零時,下(xia)次抽(chou)牌時,棄牌堆(dui)所有卡(ka)片(pian)會洗(xi)入(ru)抽(chou)牌堆(dui)。

消耗牌堆

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被消(xiao)耗(hao)的(de)卡片,會進入(ru)消(xiao)耗(hao)牌(pai)堆。

(新玩家(jia)若不了解「消(xiao)耗」的意(yi)義,請參考(kao)本文的卡片(pian)概論章節(jie))

消(xiao)耗(hao)牌(pai)堆顯示(shi)的數(shu)字,代(dai)表消(xiao)耗(hao)牌(pai)堆包含卡片的數(shu)量。

用(yong)鼠標點(dian)擊消耗牌(pai)堆,可以看到目前消耗牌(pai)堆當(dang)中(zhong)的所有卡片(pian)。

消耗牌堆的卡(ka)片,不會再回到抽牌堆,換句話(hua)說,這些牌在(zai)該局戰斗當(dang)中無(wu)法再被(bei)使用。

卡片概論

卡片的來源

·打敗敵(di)人后,可以從(cong)隨機三張卡牌當(dang)中選一張的(de)獎勵。

注意!如果(guo)沒有(you)適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵。

·從商店中購買

·從隨機事件中獲得

·從涅奧(ao)的祝(zhu)福中獲得

·某些藥水或卡片,能讓玩家在戰斗中暫(zan)時(shi)獲得卡片

戰(zhan)斗結束后,獲得的卡片就會消失

卡片外觀

卡片(pian)左上角的(de)數字,代(dai)表使用這張(zhang)卡片(pian)所需要的(de)能量(liang),通常介于0~3之間(jian)。

如果左(zuo)上角只有(you)(you)字母「X」,代表使(shi)用該(gai)卡(ka)片(pian)會(hui)耗盡所有(you)(you)現有(you)(you)的能量。

如果左上角沒有數字(zi)(zi)或字(zi)(zi)母,代表該卡片無法(fa)被主(zhu)動打出。

卡片顏色

卡(ka)片依據外框的顏色(se)(se)(se),可以分成(cheng)紅色(se)(se)(se)、綠色(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)、無色(se)(se)(se)、黑(hei)色(se)(se)(se)。

·紅色(se)卡片(pian):鐵衛士專屬的卡片(pian),總共(gong)有 75 張(zhang)。

·綠色卡(ka)片:寂靜獵手專屬的卡(ka)片,總共有 75 張。

·藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有(you) 75 張(zhang)。

·無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有(you)在商(shang)店或特殊事(shi)件中(zhong)才能(neng)獲得(de),共有(you) 45 張。

·黑色卡片(pian)(pian):詛咒(zhou)卡片(pian)(pian),通常(chang)來自于特殊事件,會對(dui)玩(wan)家造成(cheng)負(fu)面效(xiao)果,共有(you) 13 張(zhang)。

原則上(shang),特(te)定角色的游玩過程中,無(wu)法獲得其它角色專(zhuan)屬的卡片,

例外情形一:是遺物「棱鏡碎(sui)片」,可以讓特(te)定(ding)角色(se)有機率獲得其(qi)它角色(se)專(zhuan)屬的(de)卡片。

例外情形二:某些隨機事(shi)件也可能給予(yu)玩家其它角色的卡片。

卡片類型

攻擊(Attack)

攻擊牌使用后會對敵人造(zao)成直接傷害(hai)。

攻擊(ji)牌(pai)使用(yong)后會進入棄牌(pai)堆。

技能(Skill)

技能牌(pai)使用(yong)后會產生各種非攻擊的效果(guo)(guo)。多數的格(ge)擋和抽牌(pai)效果(guo)(guo)都來自于(yu)技能牌(pai)。

技能牌使用后會進入棄牌堆。

能力(Power)

能力牌(pai)的效(xiao)果在該局戰斗(dou)中會持續(xu)生效(xiao)。

能力牌(pai)使用之后就會(hui)消失,不會(hui)再出現于牌(pai)堆(dui)當中。

狀(zhuang)態(Status)

狀態牌(pai)是(shi)一(yi)種會(hui)干擾牌(pai)組運作的(de)卡片(pian),通常來自于敵人的(de)攻擊、或是(shi)特定卡片(pian)的(de)負面(mian)效果。

目前游戲(xi)中有五種狀態牌:

·傷口:無法打出。

·暈眩:無(wu)法打(da)出。虛無(wu)。

·灼傷:無法打出。玩(wan)家回合結束時(shi),若這張(zhang)卡在手牌中,會對玩(wan)家造成2點傷害。

·虛空:無法打出。虛無。抽(chou)到這張牌時,玩家失去1點(dian)能量(liang)。

·黏液:消耗。

詛咒(Curse)

詛(zu)咒牌是一種會(hui)干擾牌組運作的卡片(pian),通常來自于隨機事件、或(huo)是特定遺物效果,

與(yu)狀態牌的主要差異在于(yu),詛(zu)咒牌會永久存在于(yu)牌組當中,

必須要(yao)透過商店的(de)移除卡(ka)片服務(wu)、或是(shi)透過特定事件,才能將詛(zu)咒牌(pai)從牌(pai)組中移除。

卡片的特殊效果

格擋(Block)

具有格擋效果的卡片(pian),會使玩家獲得一定的格擋值,

敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下(xia)回合會(hui)獲得格擋值。

格擋值(zhi)可視為(wei)暫(zan)時的額外生命值(zhi),玩家/敵人受(shou)到攻擊(ji)時,會(hui)優先消耗格擋值(zhi)、再消耗生命。

原則上(shang),格擋值在(zai)玩(wan)家/敵人(ren)回合結束時會全數歸零。

消耗(Exhaust)

被消(xiao)(xiao)耗(hao)的卡片(pian),不會(hui)進入棄牌(pai)堆(dui),而是會(hui)進入消(xiao)(xiao)耗(hao)牌(pai)堆(dui),不會(hui)再被洗入抽牌(pai)堆(dui)中。

原則上,被消(xiao)耗的卡片,在該局戰斗中無法(fa)再被使用,

目前(qian)唯一的(de)例外是透過鐵衛士的(de)卡片(pian)「發掘」把一張被(bei)消耗(hao)的(de)卡片(pian)放回(hui)手(shou)牌。

如果(guo)卡(ka)片上(shang)只有顯(xian)示「消耗(hao)」二字,表示這張卡(ka)片使用后會自我消耗(hao),只能一次性使用。

固(gu)有(Innate)

這張(zhang)卡片在第一回合必定會出現在手(shou)牌中(zhong)。

注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度,

假設(she)玩家每回合(he)能抽(chou)五張牌,而且牌組中有(you)(you)兩張固有(you)(you)卡(ka)片,

那(nei)么,玩家第一回(hui)合手上會有兩(liang)張(zhang)固有卡(ka)片+三張(zhang)其它卡(ka)片。

虛無(Ethereal)

如果玩家回(hui)合結束時,這張(zhang)卡還在手牌(pai)中,這張(zhang)卡會被消耗。

如果玩家回合(he)結束前(qian),把這張牌(pai)打出、放(fang)入抽(chou)牌(pai)堆、放(fang)入棄牌(pai)堆,這張卡就不會被消耗。

無法打出(Unplayable)

這張卡無法被玩(wan)家打出(chu)。

無法(fa)打出的卡片(pian)仍然可以被(bei)保留、被(bei)丟(diu)棄、被(bei)消(xiao)耗。

生(sheng)成(Channel)和(he)激發(fa)(Evoke)是故障機器(qi)人這(zhe)個角色專屬的卡片特效,

關于它們的效果,請參考本文「角(jiao)色概論:故障(zhang)機器(qi)人」的章節。

卡片稀有度

普通(Common):灰(hui)色(se)標題

罕見(Uncommon):淺藍(lan)色標題

稀有(you)(Rare):金黃色標題

稀(xi)有(you)度(du)(du)和(he)卡片(pian)的效果強度(du)(du)、泛(fan)用(yong)程(cheng)度(du)(du),沒(mei)有(you)必(bi)然的關聯(lian)。

打敗第(di)一階(jie)(jie)段(duan)和第(di)二階(jie)(jie)段(duan)的 BOSS 之(zhi)后,

三選(xuan)一的卡片(pian)獎勵當(dang)中,必定會出(chu)現三張稀有牌。

另(ling)外,比(bi)起普通敵人(ren),打敗精英敵人(ren)之后,獎勵畫面出(chu)現(xian)高稀有度(du)卡片的機率較高。

原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中(zhong)的價格(ge)也愈高。

因此,新玩家建(jian)構牌組時(shi),建(jian)議(yi)不要太仰賴(lai)自己還沒有抽(chou)到的特定稀(xi)有牌,

因為稀有牌出現的(de)機率偏低,常(chang)常(chang)只(zhi)能透過打完 BOSS 之(zhi)后的(de)獎勵取得。

卡片的強化

抵達休息(xi)處(chu)之后,玩家可(ke)以(yi)選擇(ze)鍛造(Smith)來強化一(yi)張牌組中的卡(ka)片。

某些隨機事件(jian)也可以強(qiang)化數量(liang)不等的卡片(pian)。

某(mou)些卡片的(de)效果,可以讓其它卡片在戰(zhan)斗中暫時被強化,戰(zhan)斗結束后回(hui)復原狀。

原則上,每一張卡片只能被強化一次,

目前唯(wei)一的例外是鐵(tie)衛士的卡片「灼熱(re)攻(gong)擊」,可(ke)以不限次(ci)數地強(qiang)化。

每一張(zhang)卡片被強化之后(hou),增強的方式各不相(xiang)同(tong)。

有些卡片(pian)(pian)是(shi)數值上(shang)升(sheng),有些卡片(pian)(pian)是(shi)耗能下降,有些卡片(pian)(pian)是(shi)獲得特殊效果。

因此一(yi)般而(er)言,某些卡片(pian)的強化優先度會(hui)高于其它卡片(pian),因為那些卡片(pian)強化的影(ying)響比較大。

卡片的變化

「變化」,是指將一(yi)(yi)張卡片,隨機變成(cheng)另一(yi)(yi)張同類卡片。

特定角色的專屬卡片,變化后(hou)會變成(cheng)同一角色的其它專屬卡片。

無色卡片(pian),變化后會變成(cheng)其它無色卡片(pian)。

詛(zu)咒(zhou)卡片,變(bian)化后會變(bian)成(cheng)其它詛(zu)咒(zhou)卡片。

隨機事件、特(te)定遺(yi)物、或是涅奧的(de)祝(zhu)福,有可(ke)能提(ti)供(gong)玩(wan)家(jia)變(bian)化牌組卡片的(de)機會。

變化可以視(shi)作一種移除牌組中無用卡片的手段,

如果牌(pai)組的重點(dian)尚不明確、或(huo)是亟需(xu)新牌(pai)時,變化是一個可以考慮的選(xuan)項。

正面狀態(Buff)概(gai)論

不(bu)管是正面狀(zhuang)態、或負面狀(zhuang)態,都會顯示在狀(zhuang)態持有者的(de)下方。

《殺戮(lu)尖塔》游戲(xi)中的解說界面做得非常清楚(chu),

玩家(jia)把(ba)鼠(shu)標移到角色或敵人身上,就能(neng)看到目標身上的(de)所有狀態名稱和效(xiao)果。

基本的正面狀態

·力量(Strength):

每獲得1層(ceng)力量(liang),每次使用卡牌(pai)攻擊的傷害量(liang)增加(jia)1點(dian)。

力量不會隨時間消失。

·敏捷(Dexity):

每(mei)(mei)獲(huo)得1層敏捷,每(mei)(mei)次使用卡(ka)牌產生的格擋量增加1點。

敏捷不會(hui)隨時間消(xiao)失(shi)。

·集中(Focus):

每獲得1層(ceng)集中(zhong),充能球的(de)被動及主動效果的(de)數值增加1點。

集(ji)中不會(hui)隨(sui)時(shi)間消失。

集中是故(gu)障機器(qi)人專屬的狀態,其它(ta)角色原則上無法獲得。

集中可以增加閃電球的傷害量、冰霜球的格擋量、以及暗黑球累積傷害的速度。

注意!集(ji)中不(bu)會(hui)影(ying)響電漿球被動和主動產(chan)生的能量數值(zhi)。

其它常見的正面狀態

·人工(gong)制品(pin)(Artifact):

每獲得1層人工制品,可(ke)以抵擋1次負面狀態的賦予。

不論(lun)負面狀(zhuang)態有幾(ji)層,1層人工制品都能完全(quan)抵(di)擋。但(dan)數種負面狀(zhuang)態,需要數層人工制品抵(di)擋。

例如:「致殘毒云」給予(yu)敵人4層中毒和2層虛弱(ruo),敵人用2層人工制品可以完全(quan)抵擋。

·無(wu)實體(Intangible):

所承(cheng)受(shou)的所有傷(shang)害數值(zhi)等于1。

每經過(guo)1回(hui)合,無實體會自動減少1層。

·多層(ceng)護甲(Plated Armor):

每擁有(you)1層(ceng)多層(ceng)護(hu)甲,回合結束時,獲得1點格擋。

每(mei)次受到直接攻擊,導致生(sheng)命值(zhi)減(jian)少(shao)時,多(duo)層護(hu)甲(jia)減(jian)少(shao)1層。

·再生(sheng)(Regeneration):

每(mei)擁有1層再(zai)生(sheng),回合結(jie)束時,回復1點生(sheng)命值。

每(mei)經過1回(hui)合,再(zai)生會自動減少(shao)1層(ceng)。

·荊棘(ji)(Thorns):

每(mei)擁有(you)1層荊棘,每(mei)次受到攻擊時,對(dui)敵人(ren)造成1點傷害。

負面(mian)狀態(Debuff)概論

正面(mian)狀(zhuang)態「人工制品(Artifact)」可以(yi)抵擋所(suo)有的負面(mian)狀(zhuang)態。

玩家要給予(yu)敵(di)人(ren)負面狀態(tai)時,要注意敵(di)人(ren)是否具(ju)有(you)人(ren)工制品的狀態(tai)。

另(ling)外,某些卡片(pian)使用后會(hui)給予玩(wan)家負面效果(guo),

如果玩(wan)家身上有人工制品,該負面(mian)效果也(ye)會被抵擋,人工制品會被消(xiao)耗掉。

基本的負面狀態

·易傷(Vulnerable):

受到的直接傷害(hai)增(zeng)加 50%。

每(mei)經過1回合,易(yi)傷(shang)的層數會(hui)減(jian)少1層。

所(suo)謂的(de)「直接傷害」,對(dui)玩(wan)家而(er)言是(shi)指攻(gong)擊(ji)牌造成的(de)傷害,對(dui)敵人(ren)而(er)言是(shi)指直接攻(gong)擊(ji)造成的(de)傷害。

正面(mian)狀(zhuang)態、負面(mian)狀(zhuang)態、藥水(shui)造成的傷害,不會受到易傷影(ying)響。

·虛弱(Weak):

直(zhi)接傷害所造成的傷害減少 25%。

每(mei)經過1回合(he),虛弱的層數會減少1層。

所謂的「直(zhi)接(jie)傷害(hai)(hai)」,對玩(wan)家而言是指(zhi)攻(gong)擊牌造(zao)成的傷害(hai)(hai),對敵(di)人而言是指(zhi)直(zhi)接(jie)攻(gong)擊造(zao)成的傷害(hai)(hai)。

正面狀(zhuang)態、負面狀(zhuang)態、藥水造(zao)成的(de)傷害,不會(hui)受到虛弱影(ying)響。

·脆弱(Frail):

使用卡牌所(suo)獲(huo)得(de)的(de)格擋值減少 25%。

每經過(guo)1回合,脆弱的層數會減少1層。

要注意(yi),正面(mian)狀態、藥水產(chan)生的格(ge)擋值,不會受到脆弱影響(xiang)。

脆弱(ruo)是比較(jiao)危險的負面狀(zhuang)態,因為玩家格擋能力會顯著變(bian)弱(ruo),導致不斷(duan)受到(dao)傷(shang)害(hai)。

建議優先(xian)擊殺(sha)會造成脆弱效果的敵人。

其它常見的負面狀態

·中毒(Poison):

每(mei)回合開始(shi)時,敵人(ren)受到等同于中毒層數的傷害。

每經過(guo)1回合,中毒的層數會減(jian)少(shao)1層。

只有敵人可能(neng)中毒(du),目前沒有敵人能(neng)對玩(wan)家造(zao)成(cheng)中毒(du)。

中毒是寂靜(jing)獵手(shou)重要的(de)傷害手(shou)段之(zhi)一,

不(bu)過其它(ta)角色也可以透過遺物或藥水,對(dui)敵(di)人造成中毒。

另外,要注意:中(zhong)毒(du)傷(shang)害無視格(ge)擋(dang)值。中(zhong)毒(du)是對付高格(ge)擋(dang)敵人的有(you)效手段。

·力量下降(Strength negative):

與力(li)量(liang)上升的效(xiao)果類(lei)似,不會隨時間而減少。

·敏捷下(xia)降(Dexterity negative):

與(yu)敏(min)捷上升的效果類似(si),不(bu)會(hui)隨時間而減少。

·無法抽牌(pai)(No Draw):

由特定的卡牌所造成(cheng)。該回(hui)合玩家無法發動任何(he)抽牌效果。

·混亂(luan)(Confused):

由特定敵(di)人(ren)或(huo)遺物所造成(cheng)。玩家抽到的(de)每一張牌(pai)的(de)耗能隨機變成(cheng)0~3。

混亂會在(zai)戰斗(dou)中持續存在(zai),不會隨(sui)時(shi)間而消失。

要注意(yi),耗能(neng)隨機變化的效果,發生于抽牌的那一瞬間,

如果玩家(jia)將手牌(pai)保留在手上,被保留的手牌(pai)的耗能就會維持不變(bian)。

·邪咒(Hex):

由特定敵人所(suo)造成,玩家(jia)每次使用非(fei)攻擊牌時,將一張「暈眩」放入抽(chou)牌堆。

邪咒(zhou)會(hui)在戰斗(dou)中(zhong)持續存(cun)在,不會(hui)隨時間而(er)消失。

·纏身(Entangled):

由(you)特(te)定敵(di)人所造(zao)成。該回合(he)玩家無法使用(yong)任何(he)攻擊牌。

束縛(fu)只會持續一回(hui)合。

·綁縛(Constricted):

由特定敵人所造成。玩家每回合結束時會(hui)受到等同(tong)于層數的(de)傷害。

尖塔奇兵
尖塔奇兵
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:333.19M
  • 游戲版本: v2.2.8
  • 開發商:互聯網
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