更新日(ri)期:2020-06-05 11:33:55來源:mop作者:一從目
本(ben)文旨(zhi)在分析卡(ka)組的構(gou)成(cheng)方法,即一(yi)幅(fu)成(cheng)型卡(ka)組的結構(gou),如何抓牌、強(qiang)化(hua)的選(xuan)取(qu)、單卡(ka)的分析和流(liu)派介(jie)紹皆不在分析范圍內。
我們知道,無論是爐石傳說、影之詩還是游戲王,卡組(zu)都有著(zhu)不(bu)同(tong)的(de)(de)分類。不(bu)同(tong)的(de)(de)卡組(zu)的(de)(de)構筑(zhu)方式不(bu)盡相同(tong)。以影(ying)之詩或者爐(lu)石為(wei)例,卡組(zu)可(ke)以分為(wei)快攻、中速和(he)組(zu)合(he)技。快攻卡組(zu)以輸出(chu)為(wei)主要手段,放棄防守(shou)專(zhuan)心(xin)進(jin)攻;中速卡組(zu)則是偏向(xiang)于“控制(zhi)”,利(li)用每(mei)回合(he)的(de)(de)場面(mian)交換逐步積攢優勢,使勝利(li)的(de)(de)天平傾(qing)斜(xie)向(xiang)自己(ji);組(zu)合(he)技則是依賴多(duo)張卡的(de)(de)combo,以完成combo之后(hou)打出(chu)高額(e)斬殺為(wei)目(mu)的(de)(de)。
殺(sha)戮尖塔亦(yi)是(shi)一款以構筑卡牌(pai)為核(he)心的(de)游(you)戲,那么它(ta)存(cun)在卡組的(de)分類嗎?
我(wo)認為是(shi)存在的。再(zai)進一步討論之(zhi)前(qian),我(wo)們先(xian)思考(kao)一下其他游戲是(shi)如何分類的。
Part 1 節奏和(he)資(zi)源
緒論
上(shang)述(shu)提到的分類(lei)是按照節(jie)奏(zou)來分類(lei)的。所謂節(jie)奏(zou),可(ke)以理解(jie)為(wei)資(zi)源(yuan)的交(jiao)換和場面——隨從(cong)(cong)之間的彼(bi)此交(jiao)換、手牌資(zi)源(yuan)的多寡——消耗兩張手牌解(jie)掉(diao)對方一個隨從(cong)(cong),會(hui)虧資(zi)源(yuan);如果我下一個2攻(gong)(gong)2血的隨從(cong)(cong),它會(hui)被對方場上(shang)的2攻(gong)(gong)3血的隨從(cong)(cong)白吃,這么打(da)就會(hui)會(hui)虧場面。那么,殺戮尖塔有節(jie)奏(zou)嗎?
乍(zha)看(kan)之下,殺戮尖塔里面(mian)(mian)似(si)乎(hu)很難套用(yong)傳統(tong)的節(jie)奏(zou)和(he)(he)場面(mian)(mian)。每一次都是單獨的戰斗(dou),每一回合固定抽五張,用(yong)不完則全(quan)部棄置,敵人的意圖(tu)全(quan)部是已知的,也不存在什么(me)敵方資源消耗。如(ru)果對方意圖(tu)是攻擊,那(nei)就防御疊盾;如(ru)果敵方意圖(tu)是debuff,那(nei)就趁機輸(shu)出……似(si)乎(hu)只有藥(yao)劑和(he)(he)血量可以當作消耗品。這么(me)一看(kan),似(si)乎(hu)并(bing)沒有什么(me)節(jie)奏(zou)和(he)(he)場面(mian)(mian)的說法。
但是,讓我們目光(guang)放(fang)長遠一(yi)(yi)點。如(ru)果(guo)(guo)我們把(ba)角色的(de)血量作(zuo)為一(yi)(yi)個消(xiao)耗品,像(xiang)其(qi)他(ta)卡(ka)牌(pai)游戲里面的(de)手(shou)牌(pai)一(yi)(yi)樣(yang)(yang)的(de)消(xiao)耗品,那(nei)么(me)(me)殺戮(lu)尖塔的(de)一(yi)(yi)個回合是怎么(me)(me)樣(yang)(yang)的(de)呢?火堆——>戰斗——>商店/問號/精英——>火堆。也許你注(zhu)意到了,如(ru)果(guo)(guo)把(ba)休息點作(zuo)為回合起始(shi)和終止的(de)分(fen)界線,那(nei)么(me)(me)殺戮(lu)尖塔一(yi)(yi)樣(yang)(yang)也可以有節奏和資源(yuan)。
節奏
說了這么多(duo)都是一(yi)堆的定義,想必有些讀者(zhe)此時有些暈頭轉向。沒關系(xi),我們現在(zai)就開(kai)始詳細得剖(pou)析一(yi)下。接下來以(yi)筆者(zhe)最近都在(zai)打的觀者(zhe)為例(li)進行節(jie)奏和資(zi)源的說明。
假設,第一層某(mou)場(chang)戰斗,打兩個蟲子(zi)。蟲子(zi)A意(yi)圖攻擊(ji),造成(cheng)(cheng)4點(dian)傷害(hai)(hai);蟲子(zi)B意(yi)圖攻擊(ji),造成(cheng)(cheng)5點(dian)傷害(hai)(hai);我方手(shou)牌為2張(zhang)(zhang)防御(yu)(yu)2張(zhang)(zhang)打擊(ji)1張(zhang)(zhang)警惕(我方牌庫(ku)10張(zhang)(zhang),4張(zhang)(zhang)打擊(ji)4張(zhang)(zhang)防御(yu)(yu)1張(zhang)(zhang)暴怒(nu)1張(zhang)(zhang)警惕)。
此(ci)時有三種選(xuan)擇:1. 打(da)擊*2,分(fen)別攻擊兩(liang)個蟲子(zi),然后(hou)打(da)防(fang)御(yu);2.打(da)擊*1,攻擊一只蟲子(zi)使其血量進入(ru)斬殺線,然后(hou)防(fang)御(yu)*2;3.與2相(xiang)同,但(dan)是不使用防(fang)御(yu)而是使用警(jing)惕。
第一種(zhong)選擇,我方會受到4點傷害,但是因(yin)為蟲子血量沒(mei)(mei)有超過15點的,所以下(xia)個回合必(bi)然會抽到暴怒+打擊*2,9+12點的傷害必(bi)然能擊殺(sha)已經(jing)沒(mei)(mei)有蜷身(shen)效果的蟲子。
第(di)二(er)種選擇,我方受到傷害為0,但(dan)是(shi)下(xia)個回合(he)不一(yi)定能穩(wen)斬(zhan)(zhan)。上述已經(jing)分(fen)析過,我方下(xia)回合(he)的(de)斬(zhan)(zhan)殺是(shi)9+12,那(nei)么這回合(he)的(de)攻擊(ji)必然可以把一(yi)只蟲子的(de)血量(liang)打進的(de)斬(zhan)(zhan)殺線,但(dan)是(shi)另(ling)一(yi)只蟲子可能血量(liang)超過12,無法穩(wen)斬(zhan)(zhan)。因為我方牌庫為10張(zhang),第(di)三(san)回合(he)會(hui)洗牌,如果抽到5張(zhang)防御牌可能會(hui)消(xiao)耗更長的(de)時間。
第三種選(xuan)擇(ze),我方(fang)受(shou)到(dao)傷害為1,下個回合穩斬(zhan)。和第二(er)(er)種選(xuan)擇(ze)不同,第三種選(xuan)擇(ze)因為警惕會進入冷靜狀態,使得第二(er)(er)回合使用(yong)暴怒的時候額外(wai)帶來2點費(fei)用(yong),那么(me)我方(fang)第二(er)(er)回合斬(zhan)殺高達9+12+12,必然(ran)能(neng)斬(zhan)殺。
第(di)三種(zhong)(zhong)選擇(ze)和(he)第(di)二種(zhong)(zhong)選擇(ze)的(de)(de)差(cha)異在于(yu)選擇(ze)打(da)警(jing)惕(ti)(ti),警(jing)惕(ti)(ti)2費(fei)8點(dian)格(ge)(ge)擋與打(da)2張防御(yu)10點(dian)格(ge)(ge)擋相比,有格(ge)(ge)擋值的(de)(de)虧損。因為(wei)(wei)格(ge)(ge)擋和(he)血(xue)量差(cha)不多(duo)等價(jia),所以(yi)打(da)警(jing)惕(ti)(ti)進入冷靜狀(zhuang)態(tai)可(ke)以(yi)視為(wei)(wei)是(shi)一種(zhong)(zhong)讓(rang)節(jie)奏的(de)(de)行為(wei)(wei)——以(yi)少2點(dian)格(ge)(ge)擋為(wei)(wei)代價(jia),進入冷靜狀(zhuang)態(tai)。這(zhe)(zhe)和(he)有費(fei)用限(xian)制的(de)(de)卡牌游戲(xi)里面(mian)打(da)一個(ge)摸(mo)牌法術而不是(shi)站(zhan)隨從一樣,屬于(yu)讓(rang)節(jie)奏的(de)(de)行為(wei)(wei)。在我(wo)們的(de)(de)例(li)子中,這(zhe)(zhe)種(zhong)(zhong)讓(rang)節(jie)奏的(de)(de)行為(wei)(wei)的(de)(de)結果就(jiu)是(shi)受到1點(dian)傷害。
從凈結果來看(kan),對(dui)觀者來說(shuo)第(di)二(er)第(di)三種選(xuan)擇都是(shi)(shi)可以(yi)(yi)接受的,第(di)一(yi)種選(xuan)擇最差(cha);但是(shi)(shi)如(ru)果是(shi)(shi)戰(zhan)士的話,第(di)一(yi)種選(xuan)擇是(shi)(shi)可以(yi)(yi)接受的,因為戰(zhan)士的初(chu)始遺物(wu)有回血(xue)效果,適當賣血(xue)換取更多(duo)輸出是(shi)(shi)可以(yi)(yi)接受的。
資源
節(jie)奏(zou)的例子舉完(wan)了(le),我(wo)們再來看看資源(yuan)。
因為(wei)不確定性,所以我們(men)把藥水暫時排(pai)除在(zai)資(zi)(zi)源分析(xi)之外。簡單(dan)來說,可以納入計(ji)算的資(zi)(zi)源為(wei):商店/金幣和火堆。
火(huo)堆能提(ti)供大概20點左右的回(hui)復,或者是(shi)(shi)一(yi)次強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)卡牌因為(wei)(wei)是(shi)(shi)永久的,所以(yi)一(yi)般來說(shuo)都是(shi)(shi)優先強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)卡牌。我們可以(yi)粗(cu)略(lve)換算,火(huo)堆*1=20血。以(yi)觀者為(wei)(wei)例,第一(yi)次遇到火(huo)堆除非是(shi)(shi)HP個位(wei)數,不(bu)然(ran)都會選擇強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)暴怒(nu),使得暴怒(nu)費用(yong)-1。
金幣可(ke)以(yi)粗略(lve)如下(xia)換(huan)算:一(yi)場戰斗金幣+10;一(yi)場精英戰金幣+30。
商(shang)(shang)店(dian)(dian)勉強算半個火(huo)(huo)堆,因為一條路(lu)線上(shang)商(shang)(shang)店(dian)(dian)和火(huo)(huo)堆數(shu)量的(de)(de)總和與其他(ta)路(lu)線相比相差不大,所以(yi)我們可(ke)以(yi)近似的(de)(de)認(ren)為商(shang)(shang)店(dian)(dian)=火(huo)(huo)堆。
以(yi)上就是這個游(you)戲(xi)里面我們穩(wen)定補充資源的地方。按照卡牌游(you)戲(xi)的邏輯,我們可(ke)以(yi)把他(ta)們近似當作每個回(hui)合的EP(end phase)。
在(zai)建立了(le)這么一(yi)套(tao)換算(suan)體系(xi)之(zhi)后(hou),我們(men)可(ke)以定義殺戮(lu)尖塔里面的(de)(de)節奏(zou)(zou)了(le)。所謂節奏(zou)(zou),即兩個(ge)火堆之(zhi)間的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)消耗的(de)(de)血量。如(ru)果損(sun)失血量過多,那么就需要(yao)在(zai)火堆休息(xi),可(ke)以定義為虧節奏(zou)(zou);如(ru)果損(sun)失血量較少,可(ke)以選擇在(zai)火堆強化卡牌,相當于萬(wan)智(zhi)牌里面的(de)(de)拍地,或者其他卡牌游戲里面的(de)(de)PP(power point)最大(da)值+1。
Part 2 卡組的(de)分類
在引入了上述的(de)分析之后,我們(men)終(zhong)于可以對(dui)殺戮尖塔里面的(de)卡牌進行分類(lei)分析了。
首先談談節奏。
毫無(wu)疑問,能(neng)力牌是(shi)屬于虧(kui)節奏的(de)(de)(de)牌。越(yue)是(shi)費用高的(de)(de)(de)能(neng)力牌,虧(kui)損的(de)(de)(de)節奏越(yue)多。這一點很容易理解。比如你(ni)第一回合上手(shou)了惡魔(mo)形(xing)態,打出3費的(de)(de)(de)惡魔(mo)形(xing)態意味著你(ni)沒有費用打出其他卡牌,于是(shi)無(wu)法疊加足夠(gou)的(de)(de)(de)格擋只能(neng)賣(mai)血。
而攻擊牌和技能牌中的過牌卡一般都是虧節奏的牌。在前中期費用吃緊的時候,花費1點費用抽卡意味(wei)著占用了防御牌(pai)(pai)所需要(yao)的能量。為了彌補過牌(pai)(pai)卡虧損的節奏,有些玩家會選擇往卡組(zu)中(zhong)加入(ru)0費牌(pai)(pai)。使(shi)用0費牌(pai)(pai)不會損失節奏,如果是1費過牌(pai)(pai)過到0費牌(pai)(pai),那么使(shi)用過牌(pai)(pai)卡丟失的節奏可以忽略不計。
值得一提的是(shi),觀者的進入狀態的卡牌一般也可以(yi)定性(xing)為虧(kui)節奏。
那么(me)有沒(mei)有不虧節(jie)奏(zou)(zou)的(de)(de)牌呢?同時提供防(fang)御和(he)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)牌可以當作是搶節(jie)奏(zou)(zou)的(de)(de)卡,因(yin)為(wei)他們能同時達(da)成(cheng)防(fang)御和(he)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)目的(de)(de),比如觀(guan)者在憤怒狀(zhuang)態下使用當頭棒(bang)喝(2費,打(da)(da)12,并獲得(de)造成(cheng)傷害數(shu)值的(de)(de)格(ge)擋)可以打(da)(da)24的(de)(de)同時獲得(de)24點格(ge)擋,就是一個很強(qiang)的(de)(de)節(jie)奏(zou)(zou)卡。
明白了(le)不同卡(ka)牌對(dui)節奏(zou)的(de)影響之后(hou),我們應該(gai)意識到(dao),在一(yi)副卡(ka)組(zu)(zu)中(zhong)投入(ru)過多(duo)虧(kui)損節奏(zou)的(de)卡(ka)是一(yi)種愚蠢的(de)行(xing)為。以一(yi)幅15張牌的(de)卡(ka)組(zu)(zu)為例,我們最多(duo)投入(ru)2張能(neng)力卡(ka)。虧(kui)節奏(zou)的(de)卡(ka)濃度太高,會導(dao)致(zhi)你(ni)可能(neng)被迫數個回合連續讓節奏(zou),那么(me)血線(xian)就會相(xiang)當(dang)危險。
接著我(wo)們按照卡牌的(de)重要性講,這(zhe)也是(shi)構筑卡組(zu)的(de)時(shi)候需(xu)要首要考慮的(de)。
卡(ka)組中的組件(jian)按(an)照重要(yao)性,分(fen)為一(yi)般組件(jian)、支點卡(ka)和核(he)心卡(ka)。
什(shen)么是(shi)核心卡?核心卡就(jiu)是(shi)你(ni)的(de)制勝(sheng)手段,也(ye)就(jiu)是(shi)你(ni)靠什(shen)么贏(ying)。在殺戮尖(jian)塔里面,體現為(wei)你(ni)靠什(shen)么卡來輸(shu)出(chu)。第(di)一層的(de)輸(shu)出(chu)壓力(li)(li)比(bi)較(jiao)小,從(cong)第(di)二層開(kai)始輸(shu)出(chu)的(de)壓力(li)(li)就(jiu)比(bi)較(jiao)大了。比(bi)如說(shuo)第(di)二層遇到的(de)球,間隔3~4個回合給(gei)自己套甲(jia),如果你(ni)輸(shu)出(chu)不夠(gou),那(nei)這(zhe)會(hui)是(shi)一場噩夢。
支點(dian)卡則(ze)是(shi)保(bao)證你能(neng)使(shi)用出(chu)核心卡的護航。舉個(ge)例子,如果你的核心卡是(shi)暴(bao)怒(nu)+心如止水,那么你的支點(dian)卡就是(shi)猛虎下山(shan)(進(jin)入暴(bao)怒(nu)抽2)和其他的過牌卡,他們能(neng)保(bao)證你快速抽干牌庫進(jin)而(er)觸(chu)發暴(bao)怒(nu)連暴(bao)怒(nu)連暴(bao)怒(nu)的連營。
當然,核心卡和支(zhi)點卡是(shi)(shi)逐步加入(ru)牌庫的,這意味著你是(shi)(shi)不斷調整(zheng)卡組的。因為遺物的設定,在拿到關鍵遺物之后,很有可能整(zheng)個構(gou)筑思路都圍繞遺物來展開。此時,遺物就是(shi)(shi)你卡組的支(zhi)點。
Part 3 卡(ka)組構(gou)筑實例
接下來以一些對局中的實戰為例講解(jie)卡組(zu)的構筑方式。

這場(chang)對局,起手換(huan)初始遺物,換(huan)到(dao)符文(wen)金字塔。
符(fu)文金字塔的(de)(de)效果(guo)是(shi)(shi)回合結(jie)束時不再(zai)丟棄所有(you)手卡(ka)。這個效果(guo)其實(shi)就相當于觀者的(de)(de)“保(bao)留(liu)”卡(ka),它(ta)可(ke)以提(ti)(ti)供(gong)蓄爆的(de)(de)空間,讓(rang)玩家可(ke)以選(xuan)擇囤(dun)積核心(xin)卡(ka)然后(hou)一回合內打出或者是(shi)(shi)提(ti)(ti)前囤(dun)積防御卡(ka)來應對敵(di)人(ren)的(de)(de)高爆發輪次。其負(fu)面效果(guo)就是(shi)(shi)遇到(dao)狀態類(lei)敵(di)人(ren)之(zhi)(zhi)時,即(ji)往(wang)手卡(ka)中(zhong)加傷口(kou)之(zhi)(zhi)類(lei)卡(ka)的(de)(de)敵(di)人(ren),會因(yin)為牌(pai)庫污(wu)染的(de)(de)效果(guo)而擠占手牌(pai)空間。
那(nei)么(me)我們接(jie)下來卡(ka)組構筑的(de)(de)(de)(de)核心(xin)思路就(jiu)圍繞(rao)符文(wen)金字塔的(de)(de)(de)(de)蓄爆來展開。首先考(kao)慮防御(yu)側(ce)。最佳的(de)(de)(de)(de)防御(yu)卡(ka)就(jiu)是(shi)“精神護盾”,精神護盾根據手(shou)牌數提供格擋,可(ke)以做到2費20+的(de)(de)(de)(de)防御(yu),無(wu)疑是(shi)卡(ka)組的(de)(de)(de)(de)支(zhi)點卡(ka)。其次,既然要(yao)蓄爆的(de)(de)(de)(de)話(hua),必須要(yao)快速湊齊核心(xin)卡(ka),所以帶“觀星”效果的(de)(de)(de)(de)天眼和往抽牌堆塞一張0費過(guo)2牌的(de)(de)(de)(de)評估就(jiu)可(ke)以拿。
接著考(kao)慮(lv)攻擊(ji)側(ce),因為有蓄(xu)爆的空(kong)間,所以可以拿高費高傷害(hai)的卡來配(pei)合暴(bao)怒一輪(lun)打(da)出(chu)成噸的輸出(chu)。時之沙(sha)和招牌技都(dou)是(shi)在考(kao)量范圍內的。
綜上(shang)所(suo)述(shu),在(zai)第一(yi)層見(jian)BOSS之前,選擇拿(na)(na)了精(jing)神護盾和(he)(he)招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)。因為(wei)招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)對手卡(ka)質量要求高,所(suo)以(yi)路上(shang)盡可能(neng)(neng)多走了商店和(he)(he)問好(hao)(hao)房,全部刪打(da)擊(ji)(ji)(ji)。這里說明一(yi)下(xia),招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)本身2費(fei),要求手中(zhong)只有這張(zhang)(zhang)攻擊(ji)(ji)(ji)卡(ka)才(cai)能(neng)(neng)用。本身15張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)的(de)卡(ka)組如(ru)(ru)果(guo)要防止2張(zhang)(zhang)一(yi)費(fei)攻擊(ji)(ji)(ji)牌(pai)(pai)和(he)(he)招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)出(chu)現在(zai)一(yi)起,那(nei)么攻擊(ji)(ji)(ji)牌(pai)(pai)最好(hao)(hao)在(zai)4張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)以(yi)內,否則容易(yi)出(chu)現招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)打(da)不出(chu)來的(de)情況。符文金字塔(ta)的(de)保留效果(guo)會(hui)進一(yi)步惡(e)化這種情況,所(suo)以(yi)無(wu)論(lun)如(ru)(ru)何也(ye)要多刪牌(pai)(pai)。順(shun)便一(yi)提,觀(guan)者也(ye)應該先(xian)刪打(da)擊(ji)(ji)(ji)而非防御,因為(wei)可能(neng)(neng)會(hui)拿(na)(na)到招牌(pai)(pai)技(ji)(ji)。
第一層BOSS史萊姆,在暴(bao)怒招(zhao)牌(pai)技的(de)高(gao)輸出(chu)下無(wu)傷擊殺。第一(yi)層BOSS獎勵的(de)金(jin)卡,毫(hao)不猶豫地拿了機械(xie)(xie)(xie)降(jiang)神。機械(xie)(xie)(xie)降(jiang)神可以在抽到后(hou)擴充手牌(pai)數,和(he)精神護盾(dun)配合極佳(jia)。到了第二層,拿到了天眼和(he)評估之后(hou),一(yi)回合內兩次招(zhao)牌(pai)技是有(you)可能做到的(de)。至此,整個卡組成型(xing)。核心思路就是利(li)用(yong)符文(wen)金(jin)字(zi)塔的(de)蓄爆(bao)(bao)能力(li),湊齊暴(bao)怒和(he)招(zhao)牌(pai)技,然后(hou)一(yi)波(bo)造(zao)成80的(de)傷害;防(fang)御卡提(ti)供(gong)的(de)格(ge)擋(dang)足夠,機械(xie)(xie)(xie)降(jiang)神提(ti)供(gong)的(de)額(e)外3點能量可以在一(yi)輪(lun)爆(bao)(bao)發之后(hou)湊夠能量轉(zhuan)回平(ping)靜(jing)狀態,防(fang)止因為(wei)憤怒狀態轉(zhuan)不回來而豹(bao)斃。
在卡(ka)組構筑中,可以看(kan)到有2張(zhang)卡(ka)是(shi)復數(shu)存(cun)在的——一(yi)(yi)張(zhang)是(shi)精神護盾,一(yi)(yi)張(zhang)是(shi)天眼。很多新手在游玩的時(shi)候(hou)會產生一(yi)(yi)種(zhong)誤(wu)解,那就是(shi)好卡(ka)拿(na)(na)越多越好。在解釋為什么選(xuan)擇這(zhe)種(zhong)拿(na)(na)法(fa)之前(qian),我(wo)們先分(fen)析一(yi)(yi)下(xia)大(da)卡(ka)組和小卡(ka)組的區別。
小卡組,泛指15張卡以內的卡組。通常來說小卡組的卡牌數量是10張,因為每輪抽卡數是5張,卡組中卡牌的數量為5的倍數時,可以通過查看摸牌堆中剩余的卡計算自己下個回合的斬殺。圍棋中常說“走一步,看兩步,算三步”,就是這么個道理。如果是華麗賊玩家,那么應該很熟悉算牌庫的這么一個操作。從數學的角度來說,下個回合手牌信息可以用來優化這個回合行動策略,進而達到(dao)比(bi)單(dan)純只有本回合手(shou)牌信息更優(you)化的(de)(de)(de)(de)(de)局(ju)部最優(you)解。小卡(ka)組的(de)(de)(de)(de)(de)優(you)勢(shi)除了(le)容(rong)易計(ji)算下(xia)個回合的(de)(de)(de)(de)(de)斬殺之(zhi)外,核心卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)上(shang)手(shou)率(lv)會比(bi)大卡(ka)組的(de)(de)(de)(de)(de)更高。小卡(ka)組的(de)(de)(de)(de)(de)手(shou)札(zha)事故概(gai)率(lv)低(di),即一(yi)回合抽到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)全(quan)是(shi)(shi)同(tong)種類卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)概(gai)率(lv)變(bian)低(di)(10張(zhang)卡(ka)5張(zhang)攻擊5張(zhang)防(fang)御,上(shang)手(shou)卡(ka)全(quan)是(shi)(shi)攻擊or防(fang)御卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)概(gai)率(lv)為2/5C10=2/252;20張(zhang)卡(ka)10張(zhang)攻擊10張(zhang)防(fang)御,上(shang)手(shou)全(quan)是(shi)(shi)同(tong)種類卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)概(gai)率(lv)為5C10+5C10/5C20=504/15504)
在大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)中(zhong),因為牌(pai)(pai)庫(ku)數(shu)(shu)量(liang)大(da)(da),就需要多(duo)(duo)(duo)(duo)拿關(guan)鍵卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)和過(guo)牌(pai)(pai)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。這很(hen)容易(yi)理解,10張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)中(zhong)1張(zhang)(zhang)核心卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)上手(shou)率=20張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)2張(zhang)(zhang)核心卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)上手(shou)率。但是復(fu)數(shu)(shu)核心卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)上手(shou)可能會(hui)導致更壞的(de)(de)(de)(de)結果(guo)(guo)(guo),比如(ru)同時(shi)上手(shou)兩張(zhang)(zhang)招牌(pai)(pai)技。之前有說(shuo)法是大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)的(de)(de)(de)(de)穩定(ding)性會(hui)高(gao),這個我們剛(gang)才(cai)已(yi)經數(shu)(shu)學論證過(guo)是錯誤的(de)(de)(de)(de)。正(zheng)確的(de)(de)(de)(de)說(shuo)法應該是,大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)內(nei)允許塞(sai)入復(fu)數(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)關(guan)鍵卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka),使得關(guan)鍵卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)濃度比小卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)高(gao)。并且(qie),大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)允許PLAN B,即多(duo)(duo)(duo)(duo)套軸并行。上述優點(dian)才(cai)是大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)的(de)(de)(de)(de)優勢(shi)。正(zheng)確來說(shuo),如(ru)果(guo)(guo)(guo)過(guo)牌(pai)(pai)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)不(bu)(bu)夠(gou),那么大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)是絕對劣于(yu)小卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)的(de)(de)(de)(de),因為大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)刪(shan)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)效果(guo)(guo)(guo)不(bu)(bu)明顯,很(hen)多(duo)(duo)(duo)(duo)時(shi)候會(hui)選擇(ze)不(bu)(bu)刪(shan)牌(pai)(pai)屯(tun)錢買(mai)遺(yi)物(wu),這會(hui)導致每(mei)輪抽(chou)5的(de)(de)(de)(de)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)質量(liang)不(bu)(bu)夠(gou),或者湊不(bu)(bu)夠(gou)核心卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。如(ru)果(guo)(guo)(guo)過(guo)牌(pai)(pai)夠(gou),那么特別是在中(zhong)后期費用(yong)充足的(de)(de)(de)(de)情況(kuang)下,大(da)(da)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)組(zu)的(de)(de)(de)(de)優勢(shi)會(hui)比較大(da)(da),因為卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)多(duo)(duo)(duo)(duo),選擇(ze)多(duo)(duo)(duo)(duo),能執(zhi)行的(de)(de)(de)(de)計劃也多(duo)(duo)(duo)(duo)。
在(zai)理解了小卡組(zu)(zu)和大卡組(zu)(zu)的(de)(de)區(qu)別之后(hou),我們(men)回過(guo)頭(tou)來談談這局為(wei)什么有(you)兩(liang)張(zhang)(zhang)牌選了復(fu)數。第(di)二張(zhang)(zhang)天眼(yan)是(shi)不應該(gai)拿的(de)(de),增加的(de)(de)第(di)二張(zhang)(zhang)天眼(yan)毫無意義,是(shi)一(yi)次失誤。但(dan)是(shi)精(jing)神(shen)護(hu)盾這張(zhang)(zhang)卡有(you)必要拿第(di)二張(zhang)(zhang),因為(wei)在(zai)中后(hou)期(qi),可能(neng)(neng)會遇到攻擊力特別高的(de)(de)敵人(ren),此時必須要連續幾個回合都是(shi)用(yong)精(jing)神(shen)護(hu)盾才能(neng)(neng)提(ti)供(gong)足(zu)夠的(de)(de)格(ge)擋,一(yi)張(zhang)(zhang)精(jing)神(shen)護(hu)盾沒問(wen)題,有(you)兩(liang)張(zhang)(zhang)會更穩。
我們再(zai)來看看反面教材。

這一局的支點卡是如水。當回合結束時,如果處在平靜狀態,如水能提供5(7)點的格擋,復數如水可以保證生存能(neng)(neng)力。但(dan)是(shi),如(ru)水要求(qiu)處在(zai)(zai)平(ping)(ping)靜(jing)(jing)狀(zhuang)態,所(suo)以在(zai)(zai)沒抽到(dao)過(guo)牌卡(ka)和其他狀(zhuang)態轉(zhuan)換(huan)卡(ka)的(de)情況下(xia),我選擇拿點(dian)(dian)穴。點(dian)(dian)穴雖然無(wu)法享受到(dao)暴(bao)怒的(de)加成,但(dan)是(shi)如(ru)果全程(cheng)在(zai)(zai)平(ping)(ping)靜(jing)(jing)狀(zhuang)態下(xia)的(de)話,不吃debuff無(wu)視(shi)格擋的(de)點(dian)(dian)穴與平(ping)(ping)靜(jing)(jing)流(liu)有著良好(hao)的(de)相(xiang)性。但(dan)是(shi)遺憾的(de)是(shi)沒能(neng)(neng)拿到(dao)復數的(de)點(dian)(dian)穴強(qiang)化輸出(chu),同(tong)時(shi)也沒有優質的(de)防(fang)御組(zu)件(jian),所(suo)以在(zai)(zai)第二層生存壓力較(jiao)大的(de)情況下(xia),缺(que)乏(fa)快速清(qing)理高威脅敵人的(de)能(neng)(neng)力,同(tong)時(shi)格擋不足,只能(neng)(neng)豹斃。

這一(yi)局(ju)因為(wei)有黑星,所以(yi)貪(tan)多打(da)精英。本身卡組構筑沒什么太大的問(wen)題,招牌(pai)技配合(he)暴(bao)怒作為(wei)輸出手段。唯一(yi)的問(wen)題就是缺乏優質防(fang)御組件,為(wei)了彌補(bu)這一(yi)點(dian)選擇了心(xin)靈堡壘(lei)和猛虎下山,但是這兩個能力(li)卡需要(yao)過牌(pai)和費(fei)用遺物的支持。第二層(ceng)開始生存壓力(li)較大,加上比較貪(tan),多打(da)精英導致血線快速下降,最終死于被奴隸頭(tou)子塞(sai)傷口抽不到暴(bao)怒+招牌(pai)技的配合(he)。

這(zhe)一局的卡組問題(ti)很大。因為有復(fu)數的如水,再加上(shang)護身,防御卡的質量相當(dang)不(bu)錯,生存不(bu)成問題(ti),但是(shi)問題(ti)在(zai)于缺乏(fa)輸(shu)出(chu)卡。攻擊(ji)牌(pai)只(zhi)有打擊(ji)和暴(bao)怒,在(zai)對陣球的時候輸(shu)出(chu)量不(bu)如它的疊甲(jia)量,導致不(bu)可能贏(ying)。

這一(yi)局(ju)是另(ling)一(yi)個配合(he)。之前(qian)提到過,暴(bao)(bao)怒配合(he)高(gao)傷(shang)害(hai)的(de)(de)高(gao)費卡(ka)是觀(guan)者核心(xin)卡(ka)的(de)(de)選(xuan)擇(ze)(ze)之一(yi),這一(yi)局(ju)選(xuan)擇(ze)(ze)了(le)兩張時之沙作為暴(bao)(bao)怒的(de)(de)配合(he)核心(xin)卡(ka)。為什么這么選(xuan)擇(ze)(ze),主要(yao)還(huan)是因(yin)為初始(shi)遺物換(huan)成了(le)項圈,所以需要(yao)單卡(ka)power大的(de)(de)卡(ka),帶護身而非1費優質防御卡(ka)也是這個理(li)由。攜(xie)帶猛(meng)虎(hu)下山的(de)(de)目的(de)(de)是提高(gao)使用暴(bao)(bao)怒后摸到警惕的(de)(de)概(gai)率,降低(di)無法(fa)退出憤怒狀態豹斃的(de)(de)概(gai)率。

這一局(ju)就(jiu)是一個(ge)典型的(de)觀者無(wu)限(xian)流構筑。核心卡(ka)(ka)為猛虎下(xia)山(shan)、不(bu)懼(ju)妖(yao)邪、暴(bao)怒和內心寧(ning)靜(jing)(jing)。支點卡(ka)(ka)為潦草急(ji)救。卡(ka)(ka)組的(de)思路(lu)就(jiu)是在有猛虎下(xia)山(shan)之(zhi)(zhi)后(hou),通過潦草急(ji)救或者內心寧(ning)靜(jing)(jing)快速抽(chou)干牌庫,然后(hou)暴(bao)怒+1費(fei)平靜(jing)(jing)卡(ka)(ka)無(wu)限(xian)連營。因(yin)為初始遺物換到(dao)了鑰(yao)匙,所以一路(lu)上寶箱(xiang)不(bu)開(kai)。在第二層卡(ka)(ka)組成型之(zhi)(zhi)后(hou),多(duo)打精英攢錢進商店買遺物多(duo)刪(shan)牌。無(wu)限(xian)流至(zhi)少要(yao)把卡(ka)(ka)組的(de)牌精簡到(dao)11張以內(因(yin)為使用能力(li)卡(ka)(ka)之(zhi)(zhi)后(hou)卡(ka)(ka)堆中不(bu)會再(zai)出現,實際抽(chou)到(dao)的(de)卡(ka)(ka)數量要(yao)扣除(chu)能力(li)卡(ka)(ka))。

上一篇: 眾生游體質怎么提升

尖(jian)塔奇兵戰(zhan)士(shi)-撕(si)裂卡(ka)牌詳解 殺戮尖(jian)塔卡(ka)牌詳解大全

尖(jian)塔奇兵戰士-御血術卡牌詳(xiang)解(jie) 殺戮尖(jian)塔卡牌詳(xiang)解(jie)大全(quan)

尖塔奇(qi)兵戰士-威嚇卡牌詳解 殺戮(lu)尖塔卡牌詳解大全

尖(jian)塔奇兵戰士(shi)-地獄之刃(ren)卡牌詳解 殺戮尖(jian)塔卡牌詳解大全

尖(jian)塔奇兵戰士-以血還(huan)血卡(ka)牌詳解 殺戮尖(jian)塔卡(ka)牌詳解大全

尖塔奇兵(bing)戰士(shi)-上(shang)勾拳卡(ka)牌詳(xiang)(xiang)解 殺(sha)戮(lu)尖塔卡(ka)牌詳(xiang)(xiang)解大全

尖塔(ta)奇(qi)兵(bing)戰(zhan)士-飛劍回(hui)旋鏢卡牌詳(xiang)(xiang)解(jie) 殺戮尖塔(ta)卡牌詳(xiang)(xiang)解(jie)大全(quan)

尖塔(ta)奇(qi)兵戰士-順劈斬卡牌(pai)詳解 殺戮尖塔(ta)卡牌(pai)詳解大全

尖(jian)塔奇兵戰(zhan)士-閃(shan)電霹(pi)靂卡(ka)牌詳(xiang)解 殺戮尖(jian)塔卡(ka)牌詳(xiang)解大全
《華夏(xia)繪世錄(lu)》公(gong)測(ce)正式(shi)定檔9 月(yue) 29 日!執筆繪山河,落墨定千(qian)年(nian)!
流(liu)(liu)放之路(lu)降臨開荒技巧分享(xiang)-流(liu)(liu)放之路(lu)降臨開服怎么玩
空洞騎(qi)士(shi)絲(si)之歌骨釘(ding)升級全流程攻略-絲(si)之歌骨釘(ding)怎么升級
崩壞星穹鐵道(dao)3.6版本(ben)前瞻(zhan)兌(dui)換碼分享-崩鐵3.6版本(ben)300星瓊兌(dui)換碼
《無(wu)主之地4》今日正式上(shang)線!凱洛斯星球開啟(qi),革新引爆狂歡
三角(jiao)洲(zhou)行動9月12日摩斯密(mi)碼2025-三角(jiao)洲(zhou)行動密(mi)碼門每日更新(xin)
海(hai)馬能(neng)變色嗎-神奇海(hai)洋9月(yue)12日答(da)案(an)最(zui)新2025
西施傳說發(fa)源于我(wo)國(guo)哪個地方-螞蟻(yi)新村9月12日(ri)答案2025
空洞騎士玩家自制版
動作格斗
jsk精靈騎士
角色扮演
野蠻戰卒完整版
戰爭策略
生物創造器中文版
模擬經營
月球沙盒戰斗模擬器2
模擬經營
茶杯頭雙人版
冒險解謎
殺戮之旅3
槍戰射擊
永恒戰士2單機版
角色扮演
波斯(si)王子(zi)影與火重置版
動作格斗