更新日期:2020-06-04 13:12:14來源:mop作者(zhe):貓撲網
庫洛姆弧光首次以裝甲型構造體的身份出現,那么庫洛姆弧光的強度如何?下面小編就為大家帶來戰雙帕彌什庫洛姆弧光強度評測,有需(xu)要(yao)的小伙伴不妨進來(lai)看(kan)看(kan)。

一、主動技(ji)能
云閃
原地揮動(dong)鐮刀進行攻(gong)擊,每段(duan)攻(gong)擊根據消球數造成9%/18%/27%的物(wu)(wu)理傷害(hai)。3消時(shi),物(wu)(wu)理傷害(hai)轉化為雷屬性傷害(hai)。
原地(di)揮動鐮刀進行攻擊(ji),每段(duan)攻擊(ji)根(gen)據(ju)消球數造成18%/36%/54%的物理傷(shang)害(hai)。3消時(shi),物理傷(shang)害(hai)轉化為雷屬(shu)性傷(shang)害(hai)。
渦(wo)流重(zhong)擊
持續移動(dong)旋轉(zhuan)數圈(quan),拉扯附近的(de)(de)目(mu)標(biao),隨(sui)后進行下劈(pi)攻擊,根據消(xiao)球數造(zao)成每段(duan)10%/20%/30%的(de)(de)物理傷害(hai)(hai)。鐮刀觸地時(shi)(shi),對附近的(de)(de)目(mu)標(biao)造(zao)成30%/60%/90%的(de)(de)雷屬(shu)性傷害(hai)(hai)。3消(xiao)時(shi)(shi),物理傷害(hai)(hai)轉(zhuan)化(hua)為雷屬(shu)性傷害(hai)(hai)。
持續移動旋轉(zhuan)數(shu)圈,拉扯附近的(de)目標,隨后進行下劈攻(gong)擊,根據消球(qiu)數(shu)造成(cheng)(cheng)每段20%/40%/60%的(de)物理傷(shang)害。鐮刀觸(chu)地(di)時(shi),對附近的(de)目標造成(cheng)(cheng)60%/120%/180%的(de)雷屬性傷(shang)害。3消時(shi),物理傷(shang)害轉(zhuan)化為(wei)雷屬性傷(shang)害。
過載(zai)沖擊
旋(xuan)轉(zhuan)爆發出閃電沖(chong)擊,根據消球數,對(dui)附近(jin)的(de)目標(biao)(biao)造成(cheng)75%/150%/225%的(de)雷屬性傷害(hai)并施加標(biao)(biao)記(ji)(ji),標(biao)(biao)記(ji)(ji)持續6秒。使自身(shen)對(dui)被標(biao)(biao)記(ji)(ji)目標(biao)(biao)的(de)額(e)外傷害(hai)加成(cheng)提升3%/4%/5%,受到來自標(biao)(biao)記(ji)(ji)目標(biao)(biao)的(de)傷害(hai)時,自身(shen)的(de)額(e)外傷害(hai)減(jian)免提升5%/7.5%/10%。
旋轉爆發出閃電沖擊(ji),根據消球數,對附近的(de)(de)目標(biao)造(zao)成150%/300%/450%的(de)(de)雷屬性傷害并施加(jia)標(biao)記,標(biao)記持續6秒。使自身(shen)對被標(biao)記目標(biao)的(de)(de)額外傷害加(jia)成提(ti)升6%/8%/10%,受到(dao)來自標(biao)記目標(biao)的(de)(de)傷害時,自身(shen)的(de)(de)額外傷害減(jian)免提(ti)升10%/15%/20%。
雷暴
普通攻擊(ji):揮(hui)動鐮刀進行連(lian)續(xu)攻擊(ji),共(gong)造成305%的(de)物理傷害。
普通攻擊:揮(hui)動鐮刀(dao)進行連續攻擊,共造成610%的物理傷害。
必殺-雷霆充能
必(bi)殺(sha)技(ji):消耗100點能(neng)量(liang),引(yin)雷(lei)充能(neng)自身(shen)并吸扯附近的(de)目標。普通攻擊改為閃(shan)(shan)電打擊,持(chi)續(xu)8秒。持(chi)續(xu)時(shi)間內,每進行5次閃(shan)(shan)電打擊,會觸(chu)發(fa)1次核心(xin)被動效果。釋放閃(shan)(shan)電打擊時(shi),沖刺(ci)每段造成17.5%的(de)雷(lei)屬(shu)性(xing)傷(shang)(shang)害,揮砍每段造成60%的(de)雷(lei)屬(shu)性(xing)傷(shang)(shang)害。
必殺技:消(xiao)耗100點(dian)能量,引(yin)雷(lei)(lei)充能自身并吸扯附近的(de)目標。普通攻擊改為閃電(dian)打(da)擊,持(chi)續(xu)8秒(miao)。持(chi)續(xu)時(shi)間內,每進(jin)行5次(ci)(ci)閃電(dian)打(da)擊,會觸發1次(ci)(ci)核(he)心(xin)被動效(xiao)果。釋放(fang)閃電(dian)打(da)擊時(shi),沖刺每段(duan)造成(cheng)35%的(de)雷(lei)(lei)屬性傷害(hai),揮砍每段(duan)造成(cheng)120%的(de)雷(lei)(lei)屬性傷害(hai)。
驚雷
QTE:出場時,沖擊自身周圍(wei)的目標(biao),造成(cheng)125%的雷(lei)屬(shu)性(xing)(xing)傷害并(bing)減少5%的雷(lei)屬(shu)性(xing)(xing)抗性(xing)(xing),持續6秒(miao)。隨后揮動(dong)鐮刀,在武(wu)器觸地后爆發沖擊,對附近的目標(biao)造成(cheng)125%的雷(lei)屬(shu)性(xing)(xing)傷害。
QTE:出場時,沖(chong)擊自身(shen)周圍(wei)的(de)目標,造成250%的(de)雷屬(shu)性傷害(hai)并減少10%的(de)雷屬(shu)性抗性,持續(xu)6秒。隨后揮動(dong)鐮刀,在武器觸地后爆發(fa)沖(chong)擊,對附近的(de)目標造成250%的(de)雷屬(shu)性傷害(hai)。
二、被動技能
裝甲(jia)型
攻擊使目標額外傷(shang)害減免降低10%,持續5秒。
攻擊使(shi)目標額外(wai)傷害(hai)減(jian)免降低20%,持(chi)續5秒(miao)。
弧光之盾(dun)
核心被動:任意3消信號球后,消除任意數(shu)量藍色信(xin)號球,生(sheng)成相(xiang)當于自(zi)身最(zui)大生(sheng)命值(zhi)5%的護盾,持續(xu)4秒。護盾持續(xu)時間結束或(huo)被新生(sheng)成的護盾替(ti)換時,會對附近(jin)的目標造成100%雷屬性傷害。
核心被(bei)動(dong):任(ren)意(yi)(yi)3消信(xin)號球(qiu)(qiu)后,消除任(ren)意(yi)(yi)數量藍色信(xin)號球(qiu)(qiu),生(sheng)成相當于(yu)自身最大(da)生(sheng)命值10%的護盾,持續(xu)4秒。護盾持續(xu)時間(jian)結束或被(bei)新生(sheng)成的護盾替換時,會(hui)對附近的目標造(zao)成200%雷屬性傷害(hai)。
先鋒者戰歌
隊伍3個職業不同時(shi),防御增(zeng)加(jia)10%,生命增(zeng)加(jia)5%。
電(dian)能激蕩
構(gou)造體品(pin)質到達SS解鎖。
被動:弧光(guang)之(zhi)盾存在時,增加10%雷屬性傷害。
霹(pi)靂(li)爆發
構造體品質(zhi)到達SSS解鎖。
被動:庫洛(luo)姆(mu)被換(huan)出場時,將以雷霆充(chong)能的狀態出場,并額外(wai)獲得最多4秒的持(chi)續時間。
亂流領(ling)域
構造體品質到達SSS+解鎖(suo)。
被動:閃電打擊會減少目標15%的雷屬性(xing)抗性(xing),持續8秒。
終(zhong)階(jie)解放
首次(ci)進入戰斗時,立即進獲得3個信號球。
三、意識體推薦(jian)
推薦1
工具人套:達(da)芬奇達(da)芬奇 4件+愛因斯坦(tan)娜愛因斯坦(tan)娜 2件
推薦2
C位套:海森海森 4件+愛因斯(si)坦(tan)娜愛因斯(si)坦(tan)娜 2件(配合(he)真(zhen)理)/阿呆(dai)(dai)芙(fu)阿呆(dai)(dai)芙(fu) 2件(配合(he)黎明)
推薦3
聯機套:愛(ai)因斯(si)坦娜愛(ai)因斯(si)坦娜 2件+歌羅達歌羅達 2件+元宵(xiao)·重聚元宵(xiao)·重聚 2件
總結
庫(ku)洛姆·弧光作為(wei)雷屬(shu)性裝甲,可作為(wei)真理(li)的輔助。如果達到(dao)SSS級,可以作為(wei)副C輸出使用。
弧光的被動雷傷輸出不是非常高,相比之下三消紅球以(yi)及大招輸出更高。因此,三消優先(xian)度:紅球>黃球,藍球就用(yong)于(yu)觸發被動就好了(le)。
聯機套(tao)是(shi)考慮打(da)聯機BOSS的時候用的,愛因斯坦娜(na)+歌(ge)羅達可以最大程度減(jian)少雷屬性(xing),元(yuan)宵意識(shi)可以加大輸出傷害。如果隊友帶(dai)了元(yuan)宵意識(shi),建議四件套(tao)帶(dai)歌(ge)羅達。

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