更新日期:2020-05-29 13:05:49來源:mop作者:貓(mao)撲網
我的世界地下城是一(yi)款我的(de)世界特色(se)的(de)Arpg游戲。那么我的(de)世界地(di)下城(cheng)值得買嗎?下面小編(bian)就為(wei)大家帶(dai)來(lai)相關攻略,一(yi)起(qi)來(lai)看(kan)看(kan)吧(ba)。
剛進入這個游戲的時候,相比較于其他俯視角ARPG手游大全'>ARPG有著很大區別的像素畫風就吸引了我的注意力,開始迫不及待了。開始冒險,拿著破爛新手裝備在地圖上晃悠順(shun)便(bian)清清怪(guai)的時候,總感覺少了點什么,沒有了技能反而是(shi)主動道具,防具還是(shi)一整(zheng)套,有點意(yi)思,唉,升級了,給(gei)了好像一個叫附(fu)魔點的東(dong)西,居然(ran)可以用來附(fu)魔武器,挺不(bu)錯的。
玩了(le)(le)(le)(le)兩張(zhang)地(di)圖,裝(zhuang)備(bei)(bei)還是這(zhe)(zhe)么(me)爛,看(kan)來還得多努力(li)努力(li)啊......哇!金色(se)(se)(se)傳說,橙(cheng)色(se)(se)(se)裝(zhuang)備(bei)(bei)哎,看(kan)起來好(hao)強的(de)樣子,趕緊裝(zhuang)備(bei)(bei).......終于打了(le)(le)(le)(le)一半了(le)(le)(le)(le),手好(hao)酸(suan)啊,這(zhe)(zhe)游戲爆率有點低啊,上回(hui)給的(de)橙(cheng)斧(fu)子用到(dao)現在了(le)(le)(le)(le)都(dou),但是我(wo)已經(jing)有數(shu)(shu)值更(geng)高(gao)(gao)的(de)東西了(le)(le)(le)(le),好(hao)糾結啊好(hao)糾結,到(dao)底是要有特(te)殊效果的(de),還是數(shu)(shu)值更(geng)高(gao)(gao)的(de)呢?管他(ta)呢,反正帥就完(wan)事了(le)(le)(le)(le)......啊,怎(zen)么(me)又死了(le)(le)(le)(le),這(zhe)(zhe)boss也太(tai)難打了(le)(le)(le)(le),換(huan)成數(shu)(shu)值更(geng)高(gao)(gao)的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)試(shi)試(shi)......沒想到(dao)白色(se)(se)(se)和綠色(se)(se)(se)的(de)東西都(dou)比(bi)橙(cheng)色(se)(se)(se)的(de)好(hao)用,果然數(shu)(shu)值才是一切,突然撿到(dao)一把橙(cheng)色(se)(se)(se)弩箭,好(hao)像叫豎琴(qin),我(wo)看(kan)看(kan),居然這(zhe)(zhe)么(me)強?
果然弩箭就是強(qiang)啊,后面(mian)最終boss都(dou)是弩箭瘋狂射,感覺有一(yi)點無聊(liao)了,但(dan)還(huan)是試一(yi)試二周(zhou)(zhou)目吧......哇(wa),好難啊,看(kan)來(lai)又得去前面(mian)刷武器了......我(wo)又回來(lai)了,又拿到(dao)一(yi)把神(shen)器,這回估計又能爽著過了......天吶,二周(zhou)(zhou)目終于打(da)完了,重(zhong)復度也(ye)太高了吧,看(kan)看(kan)三周(zhou)(zhou)目有什么新東(dong)西........呃啊,好難,三周(zhou)(zhou)目刷裝備刷到(dao)吐(tu)血(xue),不過終于通關了,那個.......接下來(lai)該玩什么呢?
上面的小故事差不多就是我的親身感受,可能已經有人看得出來問題在哪里了,畫風是一個優勢,但進入游戲仔細玩的時候發現人物動作僵硬,操作起來也并不流暢,而且鍵鼠還只能用鼠標點,所以就導致游戲體驗大打折扣,打擊(ji)感(gan)說實(shi)話很不錯,但是操作手(shou)感(gan)可以說中下游了,特效和打擊(ji)感(gan)還(huan)是值得一吹(chui)的。
游戲(xi)性(xing)
本作的裝備系統和玩法做了極大的簡化,適合輕度玩家,但也沒有什么深度,傳統的技能被換成了主動道具,服裝也只是一整套盔甲,導致沒有什么可以深挖的點,在發售之前我還是很期待本作的流派,但是當我體驗下來感覺有一把橙色弩箭就夠了,不管什么打法,最穩最方便的就是弩箭站擼,目前能夠稱之為流派的更是少之又少,無非就是武器的附魔加上主動技能來的吸血流,當時看報道的寵物流我還(huan)是感覺很(hen)nb的
本作(zuo)為了(le)增(zeng)加游(you)戲(xi)時(shi)長降低了(le)裝(zhuang)備(bei)爆率(lv),導(dao)致前期(qi)很多(duo)時(shi)間都(dou)是(shi)(shi)拼命刷數值高那(nei)么一(yi)(yi)點(dian)點(dian)的白色(se)裝(zhuang)備(bei),導(dao)致游(you)戲(xi)整(zheng)體節奏把控(kong)的不(bu)是(shi)(shi)很好,花(hua)半個小時(shi)打完一(yi)(yi)關也并(bing)沒有(you)享(xiang)受(shou)到裝(zhuang)備(bei)爆一(yi)(yi)地的快感(gan),橙色(se)武(wu)器的稀有(you)性(xing)導(dao)致玩家很難再裝(zhuang)備(bei)數值更(geng)高,但是(shi)(shi)稀有(you)度(du)降低的白色(se)裝(zhuang)備(bei)(算是(shi)(shi)通(tong)病吧(ba)),還有(you)吐槽的一(yi)(yi)點(dian)是(shi)(shi)某種武(wu)器種類整(zheng)體在游(you)戲(xi)中都(dou)要(yao)比其他(ta)武(wu)器種類要(yao)強(qiang),尤其是(shi)(shi)關刀拳套以及(ji)弩箭(jian),平(ping)衡和玩法多(duo)樣性(xing)有(you)待加強(qiang)。
整體流程
因(yin)為(wei)(wei)爆率的(de)(de)問(wen)題導致有(you)前期較為(wei)(wei)無(wu)聊,中后期才慢慢好起來,作為(wei)(wei)一(yi)款(kuan)ARPG,本作的(de)(de)時(shi)(shi)長還(huan)(huan)(huan)是太短了,想要(yao)(yao)體驗(yan)(yan)到(dao)全(quan)部(bu)內(nei)容所(suo)用的(de)(de)時(shi)(shi)間可(ke)能(neng)是其他(ta)游戲(xi)的(de)(de)1/2,三(san)周目通(tong)關,加上(shang)全(quan)隱藏(zang)地圖解鎖30多小時(shi)(shi),全(quan)程最高(gao)難度可(ke)能(neng)要(yao)(yao)40左(zuo)右,發售三(san)天,群(qun)里(li)就(jiu)(jiu)(jiu)已經(jing)有(you)人從(cong)零打到(dao)三(san)周目通(tong)關,后面就(jiu)(jiu)(jiu)沒(mei)(mei)有(you)新(xin)內(nei)容了,聽(ting)說dlc還(huan)(huan)(huan)需要(yao)(yao)等(deng)到(dao)年底(di),現在(zai)這(zhe)個內(nei)容也就(jiu)(jiu)(jiu)勉勉強強及格,我認為(wei)(wei)還(huan)(huan)(huan)是稍微對(dui)不上(shang)價格,200豪華版首發已經(jing)很便宜(yi)了,但是游戲(xi)性真的(de)(de)不足,如果現在(zai)能(neng)夠輕松地拿(na)出一(yi)兩百,并且(qie)沒(mei)(mei)怎(zen)么接觸過arpg還(huan)(huan)(huan)對(dui)這(zhe)個ip感(gan)興(xing)趣(qu)的(de)(de)就(jiu)(jiu)(jiu)買吧,經(jing)濟稍微拮(jie)據,而且(qie)只是對(dui)我的(de)(de)世(shi)界感(gan)興(xing)趣(qu)的(de)(de)推(tui)薦不要(yao)(yao)買,一(yi)般路過玩(wan)家我勸你還(huan)(huan)(huan)是等(deng)等(deng),很糾結就(jiu)(jiu)(jiu)開一(yi)個xgp試玩(wan),親(qin)身(shen)體驗(yan)(yan)還(huan)(huan)(huan)是比聽(ting)別(bie)人說要(yao)(yao)好的(de)(de)。
總結
缺點(dian):僵硬(ying)的(de)(de)操作手感(gan),游(you)戲前期十分拖沓,游(you)戲內容少(購買(mai)下載體驗我就(jiu)不(bu)總結了)特(te)點(dian):單薄的(de)(de)武(wu)器(qi)與以及裝備系(xi)統,適合沒怎么接觸過ARPG的(de)(de)玩(wan)家當做(zuo)入(ru)門游(you)戲。優(you)點(dian):優(you)美的(de)(de)畫風(feng)以及精(jing)良的(de)(de)特(te)效,打擊感(gan)也做(zuo)得不(bu)錯(cuo)。
對游戲的未來展望:目前先要解決的就是更多后續內容以及足夠多的武器,給玩家提供一個怪多強度高的額外副本,我覺(jue)得(de)掉率也需要改改不然前期很容易(yi)勸退,對(dui)于RPG就(jiu)是多出內容,越多越好,再稍(shao)微打打折就(jiu)能吸引一大批(pi)人。
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