更新日期(qi):2020-05-18 17:50:14來源:mop作者(zhe):貓撲網(wang)
煙雨江湖中先天天賦是我們一開(kai)始要選擇的(de)東西,那么到底哪個(ge)比較厲害呢(ni),下面小編就為(wei)大家帶(dai)來詳細(xi)分析,感(gan)興(xing)趣的(de)小伙(huo)伴快來看(kan)看(kan)吧。

一、行俠仗(zhang)義
首先要(yao)科普(pu)行俠仗(zhang)義(yi)的加成——3%并不(bu)是(shi)面板攻擊3%。
加攻擊(ji)的天賦有:一(yi)身(shen)是膽、初生牛犢(du)、一(yi)夫當關(guan)、姐妹同心(xin)、兄(xiong)弟齊(qi)心(xin)、紅塵作(zuo)伴、行俠(xia)仗(zhang)義等。無論(lun)是“提高(gao)傷害”還是“提高(gao)攻擊(ji)”,實際上都(dou)是提高(gao)攻擊(ji)!并沒有提高(gao)最終(zhong)傷害這一(yi)說(shuo)法(fa)!!
攻(gong)擊加(jia)成不是面板攻(gong)擊直接乘(cheng)3%!!!攻(gong)擊加(jia)成的基礎數值包括:(人(ren)物)(裝(zhuang)備)(套路(lu)的基本(ben)攻(gong)擊)(經脈)。 舉例(li):某人(ren)點滿臂力,人(ren)物攻(gong)擊450;裝(zhuang)備的純“攻(gong)擊”詞條增加(jia)1000;套路(lu)太乙(yi)化(hua)玄劍加(jia)成2400;經脈開了(le)300攻(gong)擊。但是他身上有N個“劍法增加(jia)x%”的裝(zhuang)備,以及九幽引、太初等秘籍(ji),總攻(gong)擊達到(dao)了(le)5500。
則其受到(dao)攻擊(ji)加成為(wei)450+1000+2400+300=4150,而(er)不是(shi)5500。所以行俠仗義對他攻擊(ji)的提升是(shi)4150乘3%,而(er)不是(shi)5500乘3%
行(xing)俠仗義我們按對三個(ge)隨從來(lai)計算,首先計算單輪平砍傷害收(shou)益。
以2輸(shu)出1肉來計算隨從(cong),比如一個 太虛商,攻(gong)(gong)擊(ji)6000,可(ke)加(jia)成(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)5000——行俠仗(zhang)義(yi)提高150%攻(gong)(gong)擊(ji)。
按自身穿甲10%、對方5000防(fang)計算的(de)話,150攻擊的(de)單人單輪增傷:約120。
以(yi)目前(qian)的團(tuan)隊配置,很(hen)少有(you)3純(chun)輸出,則三(san)人單輪(lun)平A增傷300+左右。
①平均(jun)預估隨從(cong)單(dan)輪(lun)平A增傷(shang)300+,而(er)技能(neng)增傷(shang)是(shi)要稍高(gao)于這(zhe)個(ge)數(shu)值(zhi)的(de)(攻擊(ji)和防御(yu)比值(zhi)引(yin)起的(de))。所以(yi),按3輪(lun)3平A2技能(neng)來(lai)算,增傷(shang)可達到(dao)1500+;當然,如果有烈(lie)陽起飛(fei),這(zhe)個(ge)數(shu)值(zhi)可能(neng)更高(gao)。
②一般(ban)隨從都會比主角優先陣亡(wang),則行(xing)俠(xia)仗義的收(shou)益可能(neng)(neng)達不(bu)到(dao)三輪3平A2技能(neng)(neng)。特別是遇到(dao)凌波,隨從的輸(shu)出可能(neng)(neng)因為提(ti)前陣亡(wang)而達不(bu)到(dao)預期的滿額效果。
③無(wu)論如何,給非主角外的(de)每個隨(sui)從配(pei)一個“一夫當(dang)關”,都相(xiang)當(dang)于一個比較極(ji)品的(de)紫脈了!
二、聞雞起舞
聞(wen)雞(ji)起舞不(bu)僅僅適合太(tai)乙劍。
不要忘了其帶(dai)來(lai)的(de)招(zhao)架加成——特(te)別是配上反擊(ji)。
反擊、招(zhao)架、追擊、群(qun)體傷害,實際(ji)上都(dou)可以看作多次攻(gong)擊。因此,聞雞起舞的加成對拳(quan)主(zhu)(著重(zhong)點名(ming)妹妹拳(quan))的加成也(ye)是不(bu)可忽視的,也(ye)是可選的天賦之一。
三(san)、酷愛兵器
該天賦實際上(shang)算是五個里面偏弱的(de)(de)了(le)。個人覺得穿甲(jia)提升到8%,亦(yi)或(huo)是武(wu)器(qi)提升至10%都是可以的(de)(de)——當然(ran),武(wu)器(qi)提升10%更(geng)符合“酷愛(ai)兵器(qi)”這個天賦名(ming)稱。
提到“穿甲”、“武器”,我(wo)們不(bu)得不(bu)想到天(tian)刀(dao)。
實際上,這幾個天賦看似隱約間已經幫我們分好類了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實際上這也能看出,我們的職業特色做的(de)還是很好(hao)的(de)。當(dang)然,如果判門能限制一下就更好(hao)了(le)……我一個土著太乙劍就算玩(wan)的(de)還行,天(tian)天(tian)看(kan)貼吧看(kan)別人推薦新手遠離太乙劍,心里也(ye)憋屈,也(ye)要吐(tu)血了(le)。
我們以天(tian)刀舉例,其他(ta)職業可以相應對照:
天刀的高穿(chuan)、刀的高攻(gong)武(wu)器,都是比較契合這個天賦的。當然,也不是完全只有天刀可以(yi)。
這個天(tian)賦(fu)就(jiu)是純(chun)粹的增加(jia)(jia)主角輸出了。武器的加(jia)(jia)成(cheng)不僅僅是攻(gong)擊——還有命中。
對于刀來(lai)講,5%威(wei)力的加成在40±攻擊,30±命中左(zuo)右(you)。同(tong)時,對于高攻高穿(chuan)(6500攻,20穿(chuan))來(lai)說,6%穿(chuan)甲提供的單輪平A傷(shang)害在150左(zuo)右(you)(不考慮命中)。
但是考慮到技能(neng)——使(shi)用無我(wo)重刃(ren)追(zhui)加=2刀;使(shi)用無我(wo)快刃(ren)aoe=N刀(N不一定等于人數,因為(wei)可能(neng)和化玄劍一樣的加成方式,有倍率);再考慮到技能(neng)加成帶來的攻擊提升,使(shi)得破甲(jia)收益變高(gao),則三輪傷(shang)害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N為無(wu)我重(zhong)刃(ren)/無(wu)我快刃(ren)以及技能攻擊(ji)帶來的穿(chuan)甲更(geng)多增傷。
可以看到,實(shi)際(ji)上酷(ku)愛兵器的提(ti)升(sheng)對于單體高傷害(hai)職業(ye)來說,比較有限(xian)。相比其(qi)他兩個天(tian)賦動輒1500的傷害(hai)提(ti)升(sheng),酷(ku)愛兵器稍低。
然而,由于穿甲的原因,使得太乙(yi)使用“酷(ku)愛兵器(qi)”的單體(ti)攻(gong)擊提升不如天刀;
而天刀的(de)單(dan)體攻擊提升也(ye)不如用酷愛(ai)兵器。所以,這(zhe)也(ye)是(shi)比較有特色的(de)一個地方(fang)。
通(tong)過穿甲、套(tao)路(lu)加成的特(te)點,來平衡高傷職業和低傷高頻職業。
①酷愛兵器適合(he)高(gao)傷(shang)(面板(ban)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)或(huo)技能攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)傷(shang)害高(gao))職業(ye)。
②太(tai)乙(yi)劍/拳類(lei)職業使用酷愛兵(bing)器,對攻擊(ji)的加成甚至(zhi)不(bu)如聞雞(ji)起舞。
③酷愛兵器有特點,但(dan)是加(jia)成不夠多,以現在的(de)強度,可能(neng)成為冷門的(de)選(xuan)擇。
④實際上,酷愛(ai)兵器(qi)不(bu)是很好平衡,如(ru)果穿(chuan)甲(jia)提升,一旦高(gao)于聞雞起舞的(de)攻擊加(jia)成,就會(hui)讓太乙(yi)劍變得更不(bu)可控制;但是如(ru)果不(bu)提高(gao)那么多輸(shu)出,則無論(lun)如(ru)何大(da)家也不(bu)會(hui)選這個天賦——寧可天刀讓隨從打行俠仗義,也比自己干干巴(ba)(ba)巴(ba)(ba)打酷愛(ai)兵器(qi)強(qiang)。不(bu)過,依(yi)舊建議提高(gao)其穿(chuan)甲(jia)數值,提高(gao)到(dao)8%。
四(si)、妙手空空
這里偷摸說一句:關于命中閃躲機制,實在是測不出來了……因為這個游戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣掛機一天木樁。
傷害(hai)還好說,固(gu)定幾個數值,但(dan)是閃避命中實在沒轍了。
①命(ming)(ming)中(zhong)的收(shou)益(yi)跟閃避關(guan)系很(hen)大(da)。一般來講可(ke)以理解為:當命(ming)(ming)中(zhong)=閃避一半的時候,增加命(ming)(ming)中(zhong)的收(shou)益(yi)最大(da),每點命(ming)(ming)中(zhong)收(shou)益(yi)大(da)約在0.016%左(zuo)右(you)。
②妙手空(kong)空(kong)的(de)6%命中(zhong),換算的(de)命中(zhong)數值(zhi)應該在120~150之間,提供的(de)增(zeng)傷(shang)也在2%左右。
③6%破閃在對抗高(gao)閃(shan)避職業(4500左右(you))的收益可達到約4%,對抗一(yi)般(ban)閃(shan)避(3000左右(you)) 收益在2%多一(yi)點。
④如果你(ni)(ni)和泠月(yue)/凌波(bo)有(you)深仇大(da)恨,選擇妙手空空的(de)提升(sheng)是相當(dang)(dang)明顯的(de),可(ke)以(yi)考(kao)慮(lv)做泠月(yue)殺手。當(dang)(dang)然(ran),跋(ba)山涉水肉(rou)死(si)她們(men)也是可(ke)以(yi)的(de)。如果你(ni)(ni)沒有(you)特別的(de)需求,那么這個天賦較為(wei)中庸,當(dang)(dang)然(ran)可(ke)以(yi)給強迫癥使(shi)用(不(bu)愿意看后(hou)空翻的(de))
⑤命中比較虛無縹緲,沒那么(me)直(zhi)觀,但是這個(ge)收益也并不低(di)。
⑥這個(ge)游戲是隨(sui)機,隨(sui)機,隨(sui)機。因此,破(po)閃(shan)的(de)增加相當于0變成1,具體的(de)抉擇,還希(xi)望各位大佬自(zi)己(ji)(ji)也根據(ju)自(zi)己(ji)(ji)的(de)情況選擇。
五、跋(ba)山涉水
在這(zhe)(zhe)個(ge)天(tian)賦的選擇上,策劃(hua)們沒有去(qu)考慮速度(du)、閃避(bi)加(jia)成。而是選擇了肉方(fang)向(xiang)的加(jia)成。其實這(zhe)(zhe)樣很(hen)好,因為閃避(bi)、速度(du)實際上適用性(xing)(xing)不(bu)多(duo),除了泠月外,主角對這(zhe)(zhe)兩個(ge)屬性(xing)(xing)的需(xu)求都(dou)不(bu)多(duo),且不(bu)明顯。
8%氣血12%負面可以(yi)(yi)看(kan)作(zuo)是轉世(shi)金仙的變形。由于其(qi)他天賦可以(yi)(yi)算出準確數值,而這個T天賦,只能從紫脈對標(biao)的角度來(lai)看(kan)了——
轉世金仙6%減傷,15免疫(yi)(yi)。實際上(shang),減傷=血量最(zui)大上(shang)限的(de)(de)增加(jia)。因此,該天賦(fu)增加(jia)了氣(qi)血,減少了負面免疫(yi)(yi)的(de)(de)幾率,可以看(kan)作是(shi)第二(er)個轉世金仙的(de)(de)變形。
從強度上來看,對標一(yi)個中等強度紫脈是比較(jiao)合理的(de)。
由此可(ke)見——先天(tian)天(tian)賦的收(shou)益大約是紫脈(mo)的中等(deng)水平(ping)。
實際上,其他幾(ji)個也是如此:
聞雞起(qi)舞VS拳腳無(wu)雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用(yong)于拳;并且(qie)還有(you)100真氣這個可以加快游戲進程的加成。
酷愛(ai)兵器VS天(tian)(tian)(tian)生(sheng)神力(li):實際(ji)上(shang)天(tian)(tian)(tian)生(sheng)神力(li)是一個垃圾紫。而酷愛(ai)兵器的加成也(ye)基本(ben)可以等同(tong)于(yu)天(tian)(tian)(tian)生(sheng)神力(li),多了1穿甲,攻擊基本(ben)一致,但是被招架的效(xiao)果(guo)少了一些。換句話說,這個天(tian)(tian)(tian)賦的確是稍弱(ruo)了。
妙(miao)手(shou)空空VS一(yi)(yi)半拳腳無(wu)(wu)雙(shuang)+一(yi)(yi)半劍術(shu)無(wu)(wu)雙(shuang):得到了兩(liang)個“無(wu)(wu)雙(shuang)”的一(yi)(yi)半非套路加成的效果。
跋山(shan)涉水VS轉世金(jin)(jin)仙:一個血多免疫(yi)略少的轉世金(jin)(jin)仙
六、總(zong)結
1、各天(tian)賦強(qiang)度基本適中(zhong)。
2、天賦的選擇:
聞雞起(qi)舞:太乙劍,各(ge)種拳類
行俠仗義(yi):萬金油(you),均可
酷(ku)愛兵器:單體高(gao)輸出(chu)(chu)職業,泠月天(tian)(tian)刀。但目前這(zhe)個(ge)天(tian)(tian)賦的(de)(de)平均期望(wang)稍(shao)弱一(yi)點,不(bu)過能提高(gao)更多的(de)(de)爆發,也(ye)許會(hui)適(shi)合泠月、天(tian)(tian)刀秒(miao)人——畢(bi)竟(jing)這(zhe)是回合少、輸出(chu)(chu)高(gao)的(de)(de)游戲,期望(wang)不(bu)代表一(yi)切。
跋山涉水:優秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳(quan)類主角(jiao),但是隨從(cong)相應的質量(liang)會下降(jiang)。
妙手(shou)空空:能比較不錯(cuo)的克制(zhi)閃(shan)避,泠(ling)(ling)月(yue)殺手(shou)。對其他職業(ye)時(shi),提升也存在,但是也有(you)限(xian)。如果你跟泠(ling)(ling)月(yue)和凌波有(you)深仇大(da)恨,選(xuan)它準沒錯(cuo)。對于泠(ling)(ling)月(yue)/天刀(dao)玩家(jia)來說(shuo),這(zhe)也是個(ge)穩定自身單體秒(miao)人(ren)的好(hao)選(xuan)擇。
3、天賦強度 行俠(xia)仗(zhang)義=聞雞(ji)起(qi)舞=跋山涉水>妙手(shou)空空=酷愛兵器。
后(hou)兩者有其特殊的(de)用途,期望可能不是(shi)最高(gao)的(de),但是(shi)有奇效。
跋山涉(she)水是一個優秀的紫色T天賦(fu)。

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