更新日(ri)期:2020-05-18 17:53:42來源:mop作(zuo)者:貓撲網
敵人子彈速度增加是元氣騎士中(zhong)的一種挑戰因子(zi)(zi),非常考驗(yan)玩家(jia)的反應速(su)度。那么在該挑戰因子(zi)(zi)下我們(men)需(xu)要(yao)注意一些什么呢?下面小編就為大家(jia)帶來相(xiang)關打法攻略,一起來看(kan)看(kan)吧!

一、因子介紹(shao)
單純的字面(mian)意思(si),敵人的子(zi)彈(dan)速度變得更快了。
除了考驗玩家的手眼(yan)操作,更重(zhong)要的是一(yi)些狙擊類敵人此刻威脅(xie)成倍增長(chang),一(yi)不(bu)小心可能就會空(kong)血。
這里先來了(le)解(jie)一下什么(me)是狙(ju)擊類敵人。
敵(di)(di)人分(fen)為幾種:碰撞傷(shang)害(hai)(hai)型(xing)(xing)(xing),近戰傷(shang)害(hai)(hai)型(xing)(xing)(xing),散彈(dan)型(xing)(xing)(xing)和狙擊型(xing)(xing)(xing)。碰撞傷(shang)害(hai)(hai)型(xing)(xing)(xing)典型(xing)(xing)(xing)例子是野豬(zhu)一(yi)類,通過(guo)碰撞玩(wan)家(jia)造成傷(shang)害(hai)(hai),被紫(zi)盾(dun)完全免疫。近戰傷(shang)害(hai)(hai)型(xing)(xing)(xing)會(hui)追趕玩(wan)家(jia)并(bing)揮(hui)舞自己的(de)武器,一(yi)般情況下(xia)追不上,但被打到(dao)了會(hui)很(hen)疼。散彈(dan)型(xing)(xing)(xing)敵(di)(di)人一(yi)次(ci)發(fa)射多(duo)個子彈(dan),是考驗玩(wan)家(jia)走位(wei)的(de)主要原因(yin)。還有一(yi)種是狙擊類,表現為每(mei)次(ci)發(fa)射單個子彈(dan),但彈(dan)速極(ji)快,是玩(wan)家(jia)翻(fan)車(che)的(de)絕大部分(fen)原因(yin)。由(you)于(yu)其彈(dan)速極(ji)快,傷(shang)害(hai)(hai)高,且可在(zai)屏幕外發(fa)起(qi)攻擊,因(yin)此一(yi)個不注意,很(hen)容易躲(duo)閃不及導(dao)致撲街。
二、打法攻略
這個因子(zi)極大(da)強化了狙擊(ji)(ji)類敵人的威(wei)脅性,子(zi)彈(dan)速度快到甚至無法及時走位,只能眼睜(zheng)睜(zheng)看(kan)著被打。因此,攜帶此因子(zi),一定要(yao)及時解決狙擊(ji)(ji)類敵人!此外散(san)彈(dan)類敵人在(zai)該因子(zi)下也不太好躲,要(yao)善用地形(xing)進行規避(bi)。

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