更(geng)新日期:2020-05-15 13:21:53來源:mop作者:貓撲網
崩壞3真(zhen)理(li)之(zhi)(zhi)鑰(yao)(yao)怎么(me)樣?真(zhen)理(li)之(zhi)(zhi)鑰(yao)(yao)是一個很好的武器(qi)(qi),那(nei)么(me)這(zhe)個武器(qi)(qi)什么(me)時候用(yong)比較好呢?下面小編就為大家(jia)帶來崩壞3真(zhen)理(li)之(zhi)(zhi)鑰(yao)(yao)使用(yong)攻略吧。

一、武器技能解析
被動「萬象藍圖」
真理之鑰(yao)的(de)(de)被(bei)動(dong)技能(neng)為非(fei)常直(zhi)接的(de)(de)30%冰凍元(yuan)素(su)(su)傷(shang)害提(ti)高。由于(yu)重炮(pao)武器缺乏對比,只能(neng)對比下其(qi)他類(lei)型:【日炎(yan)大劍】30%火焰元(yuan)素(su)(su),【斷光(guang)之努(nu)亞達】40%雷電元(yuan)素(su)(su),【妖刀·赤染櫻】40%火焰元(yuan)素(su)(su)。該增傷(shang)看起來屬于(yu)常規的(de)(de)被(bei)動(dong)加成,但是(shi)對于(yu)理之律者而(er)言(yan),尤其(qi)在圣(sheng)痕畢(bi)業(瓦爾特(te)一套)的(de)(de)情況下,30%的(de)(de)元(yuan)素(su)(su)傷(shang)害提(ti)升(sheng)非(fei)常有限(xian)。
“非(fei)騎(qi)乘(cheng)模式”下的一發(fa)蓄力(第三發(fa))的冰凍(dong)元素(su)加成高達:
「被動-模式(shi)轉換」54% + 3層(ceng)「蓄力-流式(shi)傳輸」45% + 「隊長(chang)技(ji)-源數協議」24% + 【瓦爾特】上50% + 【瓦爾特】中(zhong)20% + 【瓦爾特】3件套(tao)40% = 233%
故武器被動雖然能將233%的加成提高到263%,但(dan)整(zheng)體(ti)實際提升僅(jin)約9%。
這還(huan)沒有計算其(qi)他輔助(zhu)角色帶來的元素加成(cheng)(如(ru)云墨(mo)、血舞),所以該被動技的實際提(ti)升是比較一般的。
主動「理性造物」
不(bu)講(jiang)道理的來了,1565%總倍率(lv),1.2秒內(nei)打完,可(ke)疊加【瓦(wa)爾特】中的易傷(shang)效果3次。在按下主動技的瞬間(按鍵剛剛變(bian)灰),立即提高角(jiao)色35%全傷(shang),并(bing)對(500%該段傷(shang)害)命中的敵人施(shi)加解析(xi)狀態(tai)(后續的傷(shang)害無(wu)法附加解析(xi)狀態(tai))。
使(shi)用必殺技時,立(li)即(其(qi)實是在必殺技砸地動畫結束(shu)后)回(hui)復5點SP,以保證大招過后必定有能量使(shi)用武器主動。
二、強度分析
前(qian)文(wen)中,我們已(yi)經得(de)知了:被(bei)動技「萬象藍圖」的(de)實際提升其(qi)實是比較一般的(de)。那么主動技「理性(xing)造物」的(de)效果如何呢?
1、速度快
1.2秒內打完,其傷害可以輕松吃到隊友【泳裝】中、【牛頓】下等BUFF的加成,競速(尤其是記憶戰場(chang))情況(kuang)下非常給力。
2、倍率高
倍率相當(dang)之高,對比【天(tian)霜之斯卡蒂】(同樣是一把強力(li)武器(qi)),都是瞬(shun)間爆發的冰傷主(zhu)動技,觸發二(er)連(lian)主(zhu)動+被動時(shi):3×3×170%=1530%,這也不過和真理五五開。(對比老鐮刀就屬于碾壓了(le))
而且(qie),因為整個隊(dui)伍(wu)的傷害加成非常高,高倍率傷害技的提升會十分給(gei)力,事實(shi)也是(shi)如(ru)此,如(ru)下圖:
1
這么高的傷害占比,足以(yi)說(shuo)明(ming)武器主動對總(zong)輸出(chu)能力的提升之大。
3、高加成并附帶(dai)解析狀態
一(yi)方面,武(wu)器(qi)附(fu)(fu)加的(de)解(jie)(jie)析狀(zhuang)態可(ke)以(yi)提(ti)高解(jie)(jie)析覆蓋率。另一(yi)方面,該主動技提(ti)供了一(yi)個主動、快速(su)、穩定附(fu)(fu)加解(jie)(jie)析狀(zhuang)態的(de)機會。就現在的(de)大環境(通過切換隊(dui)友打爆(bao)發(fa)輸(shu)出)而言,是(shi)非常(chang)重要的(de)(換出理之律(lv)者后(hou),可(ke)以(yi)立(li)即開主動技上解(jie)(jie)析打爆(bao)發(fa))。
除了附加(jia)解析(xi)狀態外,主(zhu)動技還能(neng)額外增(zeng)加(jia)長(chang)達(da)7秒的35%的全傷害加(jia)成。實(shi)戰測試中(zhong),7秒足以加(jia)成:
1)武器(qi)主動(dong)接大(da)招(此時滿(man)構造(zao)能量),接大(da)招之后的第一個(ge)蓄(xu)力(第二(er)個(ge)失去加成)。
2)大(da)招(zhao)接武(wu)器主動(此(ci)時滿構造能量),接大(da)招(zhao)之后(hou)的3次蓄力。
3)武器主(zhu)動(dong)后,接4連“非騎乘模式(shi)”下的蓄力(4蓄炮)。
并且為(wei)無限制加成,均能作用于(yu)角色所有技(ji)能,及武器主動技(ji)自身(shen)。
4、能量消耗低
僅需(xu)5點SP。主(zhu)動技25秒的冷(leng)卻時間尚可接受,基本兩(liang)輪爆(bao)發(fa)中(指“非騎乘(cheng)模式”蓄力爆(bao)發(fa)),是有一(yi)輪可以使用(yong)武器主(zhu)動的。
5、超遠距離
自動追蹤(zong)目(mu)標(biao),瞬(shun)間(jian)觸發傷害,可(ke)以超遠距離釋放(fang)。最遠可(ke)達(da)多(duo)少(shao)暫時不明(ming)(估計(ji)與重(zhong)型(xing)火(huo)炮(pao)相當)。該設定主要(yao)用于(yu)提升武器的命中性。
當然,這么強的主(zhu)動技,也是(shi)存在一(yi)些缺點的。
1、范圍小
主動技范圍不大,AOE能力會稍打折扣(但是不影響打單)。
【瓦爾特】3件套的(de)聚(ju)怪(guai)效果(guo)并不(bu)立(li)竿(gan)見影(3秒(miao)內緩慢聚(ju)怪(guai)),而武器主動的(de)爆發(fa)速度又是極快(kuai)的(de)(1.2秒(miao)內傷害(hai)打完(wan))。如果(guo)想通過大招蓄力,把怪(guai)聚(ju)到(dao)一起后再使用武器技(不(bu)過這樣會(hui)使主要(yao)輸出缺(que)失傷害(hai)加成),亦(yi)或是大招蓄力后立(li)刻使用武器技(聚(ju)不(bu)到(dao)多少怪(guai)),都是不(bu)太劃(hua)算的(de)。
所以該(gai)武器主動(dong)一(yi)般都在角色輸出前(qian)使用(yong):按下武器主動(dong)后(hou)開(kai)大,或是大招完立刻按武器主動(dong)。
2、釋放過程存在僵直(zhi)
武器主動釋放存在一定僵直(同【空無之鑰】,雖然時間很短),這方面就不如【恒霜之斯卡蒂】(無釋放動作)了(le)。除了(le)“騎乘(cheng)模式”下的蓄力(li)攻擊,其它的攻擊動(dong)作(zuo)(動(dong)畫)期(qi)間(jian)都是無法釋放(fang)武器主(zhu)動(dong)的,必(bi)須等待當(dang)前動(dong)作(zuo)做完(wan)才行(如(ru)必(bi)殺技砸完(wan))。
理之律者的(de)必殺(sha)技動畫約為4.2秒(【牛(niu)頓】下持續5秒)。實戰中,如果先(xian)武(wu)器(qi)主動再大招的(de)話,即(ji)便拉(la)遠使用【鮮血之舞】來稍加延遲上牛(niu),必殺(sha)技砸地的(de)傷害也(ye)是吃不(bu)到牛(niu)的(de)。(如果手不(bu)快的(de)話,甚(shen)至不(bu)放武(wu)器(qi)主動,直接開大都吃不(bu)到)
所以一(yi)般來說,推薦(jian)下深(shen)淵攜(xie)帶【葉采(cai)章(zhang)】一(yi)套而非(fei)【葉采(cai)章(zhang)】上、中 +【牛頓】下。
三、理之律者武器的其(qi)他選擇
打開(kai)游(you)戲內的武器圖(tu)鑒(這里就不截圖(tu)了,還請(qing)自行翻閱),不難發現,大多數重炮都為物理向加成。
目前僅(jin)超(chao)限百手有著不錯的下位替代性,下面分析(xi)一波效(xiao)果。
屬性(xing):面板(ban)提升(sheng)8.3%,全傷害16%,25%攻速。
不考慮(lv)攻速收益(yi),相對(dui)白板提升約:1.083 × 1.07(全傷收益(yi))≈15.6%
對(dui)單時(shi),不同的武器形態和(he)火炮區別不大,倍率一致;但對(dui)群時(shi),導彈AOE效果差,激光(guang)命中率低,都不及火炮好用。
至于攻速收(shou)益(yi),變(bian)相體現在SP積攢(zan)能力(li)上:
更快地打滿動能 + 頻繁切(qie)換形(xing)態額外回復SP → 超限百(bai)手的SP積攢速(su)度(du)相較真理要快(尤其(qi)是對單(dan)時)。
但是(shi),就(jiu)現在的(de)大環境而(er)言,質量(liang)絕對是(shi)最優先的(de),打水炮=沒傷害(hai),有時候(hou)還跳不了階段(比如律(lv)化娜開盾)。更有些(xie)環境已經無需理律(lv)大招,直接武(wu)器(qi)主(zhu)動+4連炮擊就(jiu)能結(jie)束戰斗(俗(su)稱炮決)。
因(yin)此,就快速積攢大(da)招(zhao)方面,超限百手有一定價值,但潛(qian)力并不算很(hen)大(da)。結合基礎屬性的提(ti)升,只(zhi)能算是(shi)可用的過(guo)渡武器。
在迪拉克之海——紅蓮兇星天氣(272擾(rao)度)的實戰中,血緣問題不大(4組生物,含(han)2個(ge)暴徒(tu)),4層BOSS(律化(hua)娜)的分數相較(jiao)真(zhen)理低了100+(僅供(gong)參考(kao))。
不(bu)難(nan)看出,百手能(neng)發揮的(de)前提是(shi):本身戰斗(dou)難(nan)度不(bu)高(理律的(de)優勢(shi)場合)
四、武器技和大招(zhao),哪個先開?
就(jiu)“非騎乘模式”下的爆發而言,先武器技(ji)再接蓄力(li)炮(pao)可以最大化角色輸出(chu),因為BUFF的持續時間足夠。但是,需要進行必殺技(ji)爆發時,問(wen)題就(jiu)比(bi)較復雜了:
先武器技的(de)(de)(de)話砸地(di)(di)傷害加成多(duo)(非QTE出場情況下還能上解析),但(dan)必(bi)殺技后續(xu)吃的(de)(de)(de)加成少(因為必(bi)殺技動畫時間太長),且(qie)砸地(di)(di)傷害基本吃不(bu)到(dao)隊(dui)友的(de)(de)(de)【牛頓】下;后武器技的(de)(de)(de)話砸地(di)(di)傷害加成少,但(dan)是(shi)必(bi)殺技的(de)(de)(de)倍率比蓄(xu)力(li)更高(gao)(3050%)。
因為計算過程復(fu)雜,這(zhe)里只說結論:總體差距其實不大(小于5%)。
不過就操作方面而言,武器接大招,需要快速切人后連按武器和大招,對手速要(yao)求較高。所以綜合來看更推薦:先(xian)大招,后武器。

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