更(geng)新日期:2019-11-27 14:47:37來源:mop作者:kenisken
神位紛爭當中,潘多拉的(de)天賦,靈印應(ying)該用什么(me)?大神的(de)技能解析和理(li)解怎(zen)么(me)樣?小編搜集(ji)整理(li)了神位紛爭天賦靈印技能解析攻略,一定很有用的(de)。
從最新的【潘多拉】開始。
相(xiang)信大家(jia)(jia)這幾天(tian)大家(jia)(jia)已經見識過潘多拉的厲害了,可能很多人更(geng)想(xiang)知道潘多拉怎么打。但我想(xiang)說的只有:
抱歉,初級以上水平的同水平對戰中,沒法打。
話就說死了(le),在大爆彈(dan)和(he)(he)輕躍舞步都被削(xue)去霸體的調整(zheng)之后,我(wo)是(shi)真(zhen)的不(bu)知道策劃做(zuo)這么個超模角(jiao)色想干嘛(ma)。為了(le)促進通(tong)行證銷(xiao)售,做(zuo)個T1級(ji)角(jiao)色,沒(mei)問題。做(zuo)個T0級(ji),我(wo)是(shi)真(zhen)不(bu)能(neng)理解。但(dan)我(wo)相信官方目前忙于iOS的適配和(he)(he)BUG修(xiu)復、安卓開發,之后會進行調整(zheng)。
首先分析角色性能,近戰,但(dan)卻(que)擁有(you)與(yu)克里絲同(tong)等紅鎖(suo)距離;堆疊鎖(suo)定靈(ling)印時,略高于鎖(suo)定靈(ling)印克莉絲。
基礎血量3150,游戲里較低。
【天賦】推薦:連段系輸出潘多拉
1、體(ti)力(li),潘(pan)多(duo)拉連(lian)段輸(shu)出(chu)主(zhu)要來源于(yu)技(ji)能(neng),血較薄,12%的基礎血量(liang)能(neng)為其(qi)前鋒定(ding)位提供極大收(shou)益。
2、飛行/閃避速度,三項數值相(xiang)同,潘多拉抓人(ren)主要依靠124技能,沖鋒(feng)相(xiang)較不突出。飛行閃避用于接近敵人(ren)更(geng)加實用。
3、連段系傷害(hai),潘多拉2456皆(jie)為連段系,主(zhu)要傷害(hai)來源,范圍更加適用。
4、一技能【處罰】填裝+1。原因其一為目前飛行道具的誘導調整,彈速天賦容易在比較極限的近距離出現擦飛出去的情況,所以任何單發迅捷射擊技(ji)能(neng)都推薦+1;其二基礎填裝只有4發,多填裝有利于銜接走位(wei)與壓(ya)制(zhi)目(mu)標。誘導天賦更適(shi)用于部分本身誘導極(ji)強的(de)遠(yuan)程技(ji)能(neng)或(huo)者速度極(ji)快(kuai)的(de)近戰技(ji)能(neng),潘多拉一技(ji)能(neng)誘導一般。
5、二技能(neng)(neng)【希冀環鎖】CD。霸體自選方(fang)(fang)向不(bu)用說,霸體技能(neng)(neng)最大的(de)價值,就(jiu)是直接對拼換取(qu)對方(fang)(fang)硬(ying)直,連段輸出,所以(yi)釋(shi)放頻率最為重要(yao)。其實這個(ge)技能(neng)(neng)在沒有4技能(neng)(neng)加持下完全可以(yi)算是平衡的(de),因為位移速度不(bu)快。
6、三技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)【束縛之悅(yue)】-100代(dai)價(jia)血。本技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)使(shi)用時(shi)就(jiu)是回(hui)復一次血量(liang),神位BUFF類傷害不會使(shi)角(jiao)色直(zhi)接死(si)亡(wang),保留(liu)1滴血,所(suo)以,潘多(duo)拉低血量(liang)開(kai)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)都是21或者(zhe)36(取決于是否有選擇多(duo)15回(hui)血的天賦)。所(suo)以使(shi)用該技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)推薦(jian)減少(shao)代(dai)價(jia)。如果(guo)選擇多(duo)扣200,那么我(wo)認為(wei)風險(xian)過大(da)。因為(wei)4技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)必帶,潘多(duo)拉常規技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)均為(wei)1發(fa)填裝,連段需要加入一些普攻,時(shi)間延長被CUT風險(xian)增大(da),得不償失(shi)。
7、四技能【靈魂灌注(zhu)】任一。高(gao)速突進(jin)、距離(li)不短、霸體(ti)通道(dao)判定、有誘(you)導,極其超模。但因為CD天賦過低,所以在(zai)這里(li)誘(you)導和CD都可以選用。
8、五技能【釋惡之源】:任一。中等傷害,起手速度(du)較快(kuai),前方一(yi)段(duan)寬(kuan)判定(ding),一(yi)段(duan)窄判定(ding)。中間部位判定(ding)更加(jia)長窄,可用作近距離起手,但相(xiang)比其他技能,價(jia)值較低。
9、六技(ji)能(neng)【盜火禁忌】:傷害(hai)。高傷害(hai)技(ji)能(neng),起手(shou)(shou)速度較快。主(zhu)要(yao)用于(yu)周身范圍(wei)判(pan)定起手(shou)(shou),或者在(zai)抓到人后極速連段(duan)輸出(chu)。
10、大招:傷害,其他項收益不足(zu)。
此打法主(zhu)要攜帶4技能(neng),利(li)用其霸(ba)體快(kuai)速起手(shou),連(lian)段輸出,極為(wei)兇狠。1 2 3 6技能(neng)隨個人(ren)喜好組合選兩個即可。
【靈印】推薦
突擊x8,增加霸體技能(neng)釋放頻率(lv);
空防x3,堆血;
攜帶1技(ji)能時帶協(xie)調(diao)x7,堆血,并利用(yong)好潘多拉(la)紅鎖距離較長的優(you)勢;
不攜帶時防護x7,堆血;飛(fei)行(xing)閃避耗氣(qi)也是(shi)不錯的選擇。
精華選擇戰(zhan)魂、刀鋒、加(jia)護都可以。
以束(shu)縛為(wei)(wei)核(he)心的打法,將突擊(ji)換為(wei)(wei)攻擊(ji)即可,4技能5sCD,即使沒(mei)有(you)突擊(ji)靈(ling)印(yin)也(ye)很短了。此時以6技能為(wei)(wei)連段爆發即可。潘多拉裝滿攻擊(ji)靈(ling)印(yin),也(ye)可以非加(jia)成狀(zhuang)態下,通過6技能迅速完成1300左右的連段。
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