更新日(ri)期(qi):2020-04-30 14:16:26來源:mop作者:貓撲(pu)網
在戰雙帕彌什中所有怪物都有著自己的(de)詞綴(zhui),,每一個(ge)詞綴(zhui)都給他(ta)們帶(dai)來(lai)不一樣的(de)效果,在這個(ge)游戲中想要(yao)獲得更好的(de)成績,那么必須根據詞綴(zhui)進(jin)行陣容搭配,下(xia)面向我(wo)們就一起來(lai)看(kan)看(kan)你buff詞綴(zhui)效果匯總,有需要(yao)的(de)小伙伴不妨進(jin)來(lai)看(kan)看(kan)。
Buff:藍色(se)圖標詞(ci)綴,對怪物有(you)利
1.迅捷:敵人增(zeng)加(jia)15-40%移動(dong)速度,與目標距離越遠,效(xiao)果越大(da)。(這里面有三個(ge)等級,具體分級待補充)
2.不(bu)動:敵人(ren)不(bu)受硬直體系的(de)影響,免(mian)疫受擊(ji)狀態(tai)與控制效果。
3.復(fu)蘇:敵人每秒回復(fu)最(zui)大生命值1%/2%/3%(對應1/2/3級,后面的就(jiu)簡寫了)
4.護盾:敵(di)人每(mei)10秒生成(cheng)一個(ge)持(chi)續(xu)3秒的最大生命值量 5%/10%/15%護盾
5.暴走:敵人(ren)增加(jia)33%/66%/100%進攻欲望,造成傷害時,有20%/30%/40%概率造成33%額外傷害
6.炸(zha)彈:敵人死亡前會產生(sheng)一段爆炸(zha)對周圍單位造成自(zi)身攻擊力(li)35%/45%/60的物理傷害
7.壁壘:敵人自帶最大生命值(zhi)15%/25%/35%的護盾。
8.輻(fu)射(she):敵人(ren)對自(zi)身(shen)周圍目標,每秒造成自(zi)身(shen)攻擊1%/2%/3%的(de)輻(fu)射(she)傷(shang)害
9.閉(bi)環:敵人受到來自4米半徑外的傷害(hai)降低(di) 30%/45%/60%
10.祝(zhu)福(fu):敵(di)人以自身為(wei)中心,為(wei)范(fan)圍內其(qi)他敵(di)人提升傷害10%/20%/30%
11.統領:額(e)外傷害加成提升3%/4.5%/6%,可(ke)疊(die)加10層(ceng),附(fu)近友方單位越多,疊(die)加層(ceng)數越高。
12.獨狼:額外傷害(hai)加(jia)成提升3%/4.5%/6%,可疊(die)(die)加(jia)10層,附近友方單位(wei)越少,疊(die)(die)加(jia)層數(shu)越高(gao)。
13.貫穿:敵人每命中(zhong)玩家(jia)一次,削弱玩家(jia) 3%/4%/5%額外傷害(hai)減免(mian),持續10秒,最多疊(die)加(jia)10層
14.電盾:敵人每次受(shou)擊時10%-25%概(gai)率(lv)在攻(gong)(gong)擊者位置(zhi)落雷,落雷傷(shang)害(hai)為(wei)自身攻(gong)(gong)擊 20%/25%/30%傷(shang)害(hai)。距離(li)越(yue)遠概(gai)率(lv)越(yue)高。
15.波(bo)動:敵(di)人被打倒起身(shen)時,產生(sheng)一個波(bo)動把(ba)身(shen)邊單位擊飛,CD18秒/14秒/10秒
16.埋(mai)雷:敵人攻擊時會在(zai)目標身上埋(mai)下炸(zha)彈,炸(zha)彈在(zai)一段時間(jian)后爆(bao)炸(zha),爆(bao)炸(zha)傷害(hai)為自身攻擊 15%/20%/25%傷害(hai)
17.隱身(shen):敵人處于隱身(shen)狀態(tai),受到傷害會(hui)顯(xian)形,并在3秒內無(wu)法(fa)再次進(jin)入(ru)隱身(shen)狀態(tai)。
18.閃現:敵人每隔10秒可以(yi)使用一(yi)次(ci)閃現接近目(mu)標
19.裂(lie)解(jie):敵人死亡時分(fen)裂(lie)成兩個同(tong)類型單位,繼(ji)承其30%/60%/100%的攻擊(ji)和防(fang)御
20.黑洞:敵(di)人每隔16秒/12秒/8秒會(hui)把玩家吸到身邊
21.射(she)線:敵人每隔一段時(shi)間向(xiang)八(ba)個方向(xiang)同時(shi)發射(she)3%/4%/5%持續傷害(hai)的激(ji)光(待(dai)確(que)認)
22.火焰:敵(di)人攻擊附帶10%/15%/20%火屬(shu)性傷害,有10%/15%/20%的幾率造成(cheng)灼燒狀態,每秒造成(cheng)10%/15%/20%的火屬(shu)性傷害,持續3秒
23.凍(dong)結(jie):敵人攻擊附帶(dai)10%/15%/20%冰(bing)屬性傷害,減少目標15%/20%/25%移動速度,有10%/15%/20%的幾率造(zao)成冰(bing)凍(dong)狀(zhuang)態,持續0.3秒/0.5秒/0.7秒。
24.暗影:敵人攻(gong)擊附帶10%/15%/20%暗屬(shu)性傷害,有(you)10%/15%/20%的幾(ji)率造(zao)成眩暈狀態,持續(xu)0.5秒(miao)(miao)(miao)/0.7秒(miao)(miao)(miao)/0.9秒(miao)(miao)(miao),每(mei)并(bing)額外(wai)受到10%/15%/20%暗屬(shu)性傷害。
25.雷鳴:敵人(ren)攻擊(ji)附帶10%/15%/20%雷屬性傷(shang)害(hai),有10%/20%/30%的幾率造(zao)成引雷狀態,每1.5秒在目標處釋(shi)放一次雷電打擊(ji),持續1.5秒/3秒/4.5秒。
26.抗(kang)元素:降低30%/45%/60%受到的(de)所(suo)有(you)屬性傷害
27.抗物理:降低30%/45%/60%受到(dao)的物理傷害
28.免(mian)傷:降低(di)30%/45%/60%受到的(de)所有傷害
29.心力(li):敵(di)人生命值提升15%/30%/45%
30.過載:敵人整體作戰能(neng)力提升30%/60%/90%/120%/150%
31強(qiang)攻:敵人增加(jia)20%/35%/50%額(e)外傷(shang)害(hai)加(jia)成
32抗火:降低30%/45%/60%受到的火屬(shu)性傷害
33抗暗:降低30%/45%/60%受到的暗屬(shu)性傷害
34抗雷:降低30%/45%/60%受到的雷屬性傷害
35抗冰:降低30%/45%/60%受到的冰屬性傷害
36.剛(gang)體:敵人收(shou)到(dao)的傷害變為(wei)1點,收(shou)到(dao)6次(ci)/9次(ci)/12次(ci)傷害時,移除(chu)效(xiao)果,8秒后效(xiao)果回復。
37.冰徑:生(sheng)成一道追(zhui)蹤(zong)玩家的冰徑,接觸時造成500冰屬性(xing)傷害(hai).
38.禁療:每隔(ge)一段時(shi)間(jian),對(dui)目標釋放無法受(shou)到任何(he)治療效果(guo)的狀態,持續3秒(1級效果(guo))。(此(ci)時(shi)玩家構造(zao)體頭上會顯示紅色十(shi)字標志)
39.主宰:敵(di)人不(bu)再受超算空間限制。
40.金剛(gang):敵人擁有霸體值時,受到的(de)全類(lei)型傷害減少(shao)10%/20%/30%
41.精密(mi)規劃:閃(shan)避(bi)槽上限減少200/400/600(遠(yuan)程(cheng)角色和(he)近戰角色的(de)閃(shan)避(bi)槽上限不(bu)同,分別為800和(he)1000)
42.火(huo)力(li)侵擾:禁(jin)止上陣進攻類型構造體
43.支援阻隔(ge):構造體收到(dao)的治(zhi)療效果減少(shao)50%
44.重力適應:構造(zao)體的移動速度減少(shao)25%/50%/75%
45.強襲:敵人(ren)的攻擊力提(ti)升10%/20%/30%
46.神經(jing)衰(shuai)弱:由(you)2.5米開始判(pan)斷(duan),構造體距離目標每遠1米造成傷(shang)害降低(di)20%,最多降低(di)至80%
47.防護侵擾:禁止(zhi)上陣裝甲型構(gou)造體
48.黑(hei)霧彌(mi)漫:在場構(gou)造體每秒(miao)受(shou)到(dao)黑(hei)霧的傷害(hai),每過20秒(miao),黑(hei)屋深度(du)提升1級
49.孤立(li)無援:構造體的QTE冷卻(que)時間(jian)增(zeng)加(jia)10秒
50.防暗(an):羅蘭詞綴:暗(an)抗性增加
51.防火:瓦沙(sha)克(ke)詞(ci)綴(zhui):火屬性抗(kang)性增加。
Debuff:紅色圖(tu)標詞(ci)綴,對怪物不利
1.畏火(huo):增加30%/45%/60%受到的火(huo)屬性傷害
2.畏雷:增加30%/45%/60%受到的雷屬性傷害
3.畏(wei)暗(an):增(zeng)加30%/45%/60%受到的暗(an)屬性(xing)傷(shang)害(hai)
4.畏冰:增(zeng)加30%/45%/60%受到的冰屬性傷害(hai)
5.畏元(yuan)素(su):增(zeng)加30%/45%/60%受到的所有屬性傷害
6.畏物理(li):增(zeng)加30%/45%/60%受到的物理(li)傷害
7.畏(wei)紅:增加30%/45%/60%受到的(de)紅消技(ji)能傷害
8.畏黃:增加30%/45%/60%受(shou)到的黃消技能傷害
9.畏藍(lan):增(zeng)加30%/45%/60%受到的(de)藍(lan)消技(ji)能(neng)傷害
10.弱攻:降低30%/45%/60%造成(cheng)的額外傷(shang)害
11.破甲:降低30%/45%/60%額外傷(shang)害(hai)減(jian)免
12.弱(ruo)點(dian):增加30%/45%/60%受到的暴擊傷害
13.虛(xu)弱(ruo):降低20%/35%/50%的(de)傷(shang)害,移動速度,攻擊頻率和(he)所有抗性(xing)。
14.碎(sui)甲:羅(luo)蘭詞綴,物理(li)抗性減少
15.懼雷:瓦沙克(ke)詞綴,雷屬性抗性減(jian)少(shao)
16.懼(ju)暗:卡(ka)穆(mu)詞綴,暗屬(shu)性(xing)抗性(xing)減少
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