更新日期:2019-11-26 13:55:46來源:mop作者:貓撲網
今天在美服的官(guan)網上,拳頭正式公(gong)布了(le)新英(ying)雄厄斐琉斯的技能特(te)性,不同于(yu)其他(ta)英(ying)雄基本看(kan)完就能知道定位和(he)玩法,厄斐琉斯擁有堪稱LOL有史(shi)以來(lai)最為復雜的機制,雖(sui)然很帥,但估計每(mei)個十(shi)幾把這英(ying)雄根(gen)本入不了(le)門。下面(mian)小編就為大家帶來(lai)他(ta)的詳細信息吧。

由于(yu)機制過于(yu)復雜,拳頭(tou)編輯也是打趣到不妨把這(zhe)篇文章當(dang)成玩(wan)好這(zhe)位英雄的第(di)一個試煉:
厄斐琉(liu)斯總共會(hui)循環(huan)使用五(wu)種(zhong)(zhong)武(wu)器(qi)(qi)(qi),每種(zhong)(zhong)武(wu)器(qi)(qi)(qi)的攻擊方式都不相同(tong)。他(ta)能(neng)同(tong)時攜(xie)帶兩種(zhong)(zhong)武(wu)器(qi)(qi)(qi),一(yi)種(zhong)(zhong)作為主(zhu)手(shou)武(wu)器(qi)(qi)(qi),一(yi)種(zhong)(zhong)作為副(fu)手(shou)武(wu)器(qi)(qi)(qi),可以用W技(ji)能(neng)來回切換,請注(zhu)意,他(ta)只(zhi)會(hui)使用主(zhu)手(shou)武(wu)器(qi)(qi)(qi)進行(xing)普(pu)攻。
有趣(qu)的(de)(de)是,厄斐琉斯并不能(neng)自己主(zhu)動選(xuan)擇攜帶哪兩件武(wu)(wu)器,并且每件武(wu)(wu)器有50發彈(dan)(dan)藥(yao),打(da)完(wan)之后(hou)就會(hui)強制替換(huan)成五種武(wu)(wu)器中的(de)(de)下一(yi)件,用完(wan)彈(dan)(dan)藥(yao)的(de)(de)武(wu)(wu)器會(hui)排在循環隊(dui)列的(de)(de)末尾(wei)重新(xin)裝彈(dan)(dan)。由(you)于(yu)他可(ke)以(yi)在主(zhu)副武(wu)(wu)器之間切換(huan),所以(yi)他的(de)(de)武(wu)(wu)器隊(dui)列順序取決于(yu)哪支武(wu)(wu)器先用完(wan)彈(dan)(dan)藥(yao)。

技能(neng)
厄斐琉斯不同于傳統英雄,他(ta)僅有Q,W和R技(ji)能,由于W技(ji)能只(zhi)適用于切(qie)換,所以(yi)他(ta)真正意義上的(de)技(ji)能僅有兩(liang)個,Q和R。
每個主手武器都會有不同的Q技能,該技能會附帶副手武器的額外傷害和特殊效果。而五種武器的Q技能冷卻時間各自獨立,玩家可以使(shi)用Q技能(neng)后切換武器,再釋放Q技能(neng)。
厄斐琉斯的(de)(de)(de)(de)大招,會(hui)向前投出一團月光,命中第(di)一個敵人(ren)后爆炸,對附(fu)近的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)造成傷害。之(zhi)后,厄斐琉斯會(hui)使用主(zhu)手武(wu)器對爆炸范(fan)圍內(nei)的(de)(de)(de)(de)所有敵人(ren)進(jin)行一次強化后的(de)(de)(de)(de)普攻(gong)。
厄(e)斐琉斯(si)的技(ji)能(neng)升(sheng)級(ji)不需要手(shou)動(dong)點擊,2級(ji)會自動(dong)解鎖Q技(ji)能(neng)(隨游戲(xi)進程(cheng)逐漸(jian)變(bian)強),6級(ji)會自動(dong)解鎖大招(在11級(ji)和16級(ji)自動(dong)提升(sheng));

技(ji)能點
由于英雄的Q和R技能會自動升級,因此(ci)多余的升級點可以用(yong)于提升自身屬(shu)性:目前包(bao)括攻擊力(li),攻擊速度和額外護甲穿透。
武器
Calibrum, the Rifle:

屬于遠程消耗(hao)型武器(qi),擁有額外攻(gong)擊距離;
特(te)性(xing):當玩家使用技(ji)能對敵(di)人造(zao)成傷(shang)害時會進(jin)行標(biao)(biao)記,被(bei)標(biao)(biao)記的敵(di)人無(wu)論在什么位(wei)置(zhi),你都可以(yi)通(tong)過(guo)右(you)鍵點(dian)擊他(ta)們(目(mu)前(qian)還不知道(dao)是否一定需(xu)要視野)。這時,厄斐(fei)琉(liu)斯使用副手武器補上一發(fa)普攻(gong);本次普攻(gong)還會觸(chu)發(fa)目(mu)標(biao)(biao)附(fu)近的其他(ta)印記,對目(mu)標(biao)(biao)造(zao)成額外傷(shang)害;
Q技能
射(she)出一(yi)道(dao)月光(guang),標記(ji)并(bing)傷害第一(yi)個命中的敵人;
當你釋放完R技能后,厄斐(fei)琉斯跟進(jin)的普攻將會(hui)(hui)標記所有被命中(zhong)的敵人,這些標記在引爆(bao)時會(hui)(hui)造(zao)成(cheng)更(geng)高的傷害;
Severum, the Scythe Pistol

是(shi)一件續(xu)航型武器;
特性:可以(yi)將部分傷害轉換成(cheng)治(zhi)療效果,而過量的治(zhi)療可以(yi)填充成(cheng)小(xiao)型護盾(dun);
Q技能
提升(sheng)自身移速,并同時使用主(zhu)副(fu)兩把武器快速攻擊(ji)附(fu)近(jin)的(de)敵人(優先英雄),但(dan)造成的(de)傷害略低(類似(si)厄加特(te)的(de)W);
在該(gai)武器狀態下,R技能的(de)會同時(shi)治(zhi)療(liao)厄斐琉斯;
Gravitum, the Cannon

功(gong)能型武器;
特性:命中敵人時會造成持(chi)續衰減的減速效果;
Q技能
使(shi)用后立刻傷害(hai)并禁錮受(shou)到(dao)武器(qi)減速效(xiao)果(guo)影響的敵人,不過該武器(qi)不會觸發副(fu)手武器(qi)的額(e)外效(xiao)果(guo);
釋放完R技能后(hou)的普攻,會更大幅度地減速敵人;
Infernum, the Flamethrower

是一件AOE的(de)范圍武器;
特性:它的普(pu)攻傷害、技(ji)能傷害都可以逐(zhu)漸提高;被它擊中(zhong)會產生類似巨型九頭蛇的效果,同時(shi)對敵(di)人(ren)身后(hou)的錐形范圍造(zao)成傷害;
Q技能:
噴出一團火(huo)焰傷害敵人(ren)(ren),之后會使用你的(de)副手武(wu)器攻擊所有敵人(ren)(ren);
釋放完R技能后的攻擊,造成的范(fan)圍(wei)傷害從(cong)錐形變(bian)(bian)成環(huan)形(從(cong)巨九變(bian)(bian)貪九);
Crescendum, the Chakram

是(shi)一(yi)件(jian)近(jin)戰高爆發武器(qi),攻擊(ji)方式類似回旋鏢(biao);
特性:當厄斐琉斯使用它攻擊后需要等武器返回手中才能使用該武器進行下一次攻擊,不過它返回時可以重置普攻。攻速越高,飛行速度越(yue)(yue)快;離目標越(yue)(yue)近,往返距離越(yue)(yue)短,攻(gong)擊(ji)頻率(lv)也越(yue)(yue)高;(可以理解(jie)為艾黎)
當你使用該武器的技能,或者其他技能觸發了該武器的攻擊,對敵人造成了傷害,那么多命中一個敵人就會創造該武器的分身,從而強化武器普攻(gong);
Q技能
放置一個(ge)炮臺,同時使用副手武器攻擊距(ju)離最近的敵(di)人(優先英雄);
如果R技能命中少于三個敵人,其后續攻(gong)擊仍然會增(zeng)加(jia)該武器(qi)基本攻(gong)擊的傷害;
獨特的UI

1.被動(dong),可以(yi)解釋每件武(wu)器和它們(men)的(de)升級效果(guo),請注意(yi)文(wen)本量和這(zhe)篇(pian)文(wen)章相差無幾;
2.當前武器形態以及剩余彈藥量提示;
3.Q技能;
4.副(fu)手武器形態和(he)彈藥量提(ti)示(shi);如果(guo)副(fu)手武器的Q技(ji)能在冷卻(que),那么也會顯示(shi)冷卻(que)時間;
5.顯示一旦你的武器用完子彈后,下一個將(jiang)替換的武器;
6.R技能;
厄斐琉(liu)斯將(jiang)于9.24版本(ben)正式上線;
想要玩好這名英雄(xiong)一定需要了解(jie)每(mei)件武器的(de)(de)圖(tu)標和(he)特點(dian),不然一到關鍵時(shi)刻打出的(de)(de)技能和(he)傷(shang)害(hai)不符(fu)合自己的(de)(de)預期就糟糕(gao)了。不過(guo)單從對(dui)線角(jiao)度(du)而言,這名英雄(xiong)十分的(de)(de)全面,估計(ji)上(shang)中下三(san)條路都能走。

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