更新(xin)日期:2020-04-15 13:38:06來源:mop作者:貓撲網
決戰平安京在上周五(wu)更新后開啟了(le)全新的S9版本,因為一(yi)些版本改動(dong),現版本的環境(jing)和強力(li)式神都有了(le)不小(xiao)的變化。下(xia)面小(xiao)編(bian)就(jiu)為大家帶來決戰平安京S9賽季式神推(tui)薦,有需要的小(xiao)伙伴不妨進(jin)來看看。
式神推薦
1.射類式(shi)神
首(shou)選:首(shou)無
次選:小松丸、白狼、鴆
鴆選出來就是一把雙刃劍,但她擁有當前版本非常重要的一個特質,rush大型野怪的速度非常快。目前也有不少OPL職業戰隊在圍繞這一(yi)點(dian)做文章,期待后續更多的開發及實戰的檢驗(yan)。
妖狐、青蛙瓷器(qi)乃至鐵(tie)鼠這(zhe)類射手,版(ban)本(ben)對于他(ta)們的(de)容錯率低,但若是很想(xiang)要打出節奏,可以使用鐵(tie)鼠,在現版(ban)本(ben)天(tian)麻改版(ban)后,鐵(tie)鼠前中期(qi)的(de)爆(bao)發能(neng)力更加恐怖,優(you)勢局存在感爆(bao)棚。
最后特別(bie)強(qiang)調,下(xia)路擴大優勢的能(neng)力被削減了,但射手的地位依(yi)然穩健。
同時目前也(ye)出現了(le)表面獻祭射手的(de)射核流(liu),即(ji)OPL聯賽已經(jing)逐漸有(you)隊(dui)伍嘗試的(de)野(ye)(ye)輔雙降伏(fu)雙游(you)套路,讓(rang)射手借助(zhu)(zhu)當前版本(ben)容(rong)(rong)易抗(kang)壓的(de)特性去做抗(kang)壓發育,輔助(zhu)(zhu)利用經(jing)驗(yan)補償也(ye)不會掉隊(dui)太多,打(da)野(ye)(ye)還(huan)能因此(ci)大幅提升刷(shua)野(ye)(ye)效率,整體陣容(rong)(rong)都會去拿(na)一些(xie)前期打(da)架強勢的(de)式神。
2.祝(zhu)類式神
首選:一目連
次選:惠比壽、山(shan)兔、花鳥(niao)卷、海坊主(zhu)
輔(fu)助(zhu)的話格局變化不大(da),一目(mu)連仍然(ran)作為(wei)最具功能性的輔(fu)助(zhu)身居T1,而惠比壽(shou)則在現版本如(ru)魚得(de)水,山(shan)兔老萬金油了,而花鳥卷和海坊主(zhu)則可以根(gen)據(ju)陣容(rong)進行開(kai)團(tuan)或控制保人(ren)的補足。
3.忍類式(shi)神(shen)
首(shou)選:夜叉(cha)、鬼(gui)切、山風
次選:妖(yao)刀姬、一反木綿、食(shi)夢貘、山童(tong)、鴉天狗(gou)
打野(ye)在現(xian)版本(ben)因(yin)(yin)為(wei)野(ye)怪經驗(yan)的(de)調整,實際上常(chang)規(gui)對局(ju)整體節奏和(he)之(zhi)(zhi)前差距不大,但因(yin)(yin)為(wei)改動的(de)原(yuan)因(yin)(yin)使得(de)打野(ye)的(de)經濟更容(rong)易獲取,所以整體比之(zhi)(zhi)前是(shi)更有做(zuo)事能力的(de)。
前(qian)期回(hui)藍能(neng)(neng)力(li)下降:不過(guo)因為(wei)麒麟的(de)變化,還是變相削弱了部分式(shi)神在前(qian)期的(de)作(zuo)戰(zhan)能(neng)(neng)力(li),例(li)如(ru)夜叉,對控藍的(de)要(yao)求就更高了。
法(fa)(fa)刺(ci)(ci)法(fa)(fa)野(ye)地位明(ming)顯提高:一(yi)反木(mu)綿這類法(fa)(fa)刺(ci)(ci)原本發育周(zhou)期長的(de)(de)弊端就被大(da)幅降低,御(yu)神(shen)槍的(de)(de)加強(qiang)也為法(fa)(fa)刺(ci)(ci)提供了更(geng)好的(de)(de)輸出能力,包括后續上線的(de)(de)白藏(zang)主,都值得期待
可(ke)選擇更(geng)多類型(xing)打(da)野(ye)(ye):工具人打(da)野(ye)(ye)也是一次較為全面的(de)補足,整體而(er)言,打(da)野(ye)(ye)的(de)選擇變得更(geng)具戰略(lve)性了。
因此現版(ban)本打野的首選(xuan)依然為(wei)夜叉(cha)、鬼切,次選(xuan)則為(wei)一(yi)反(fan)木(mu)綿、妖(yao)刀姬及一(yi)眾工具人,山風依然屬于老黑屋咯(ge)。鴆打野這種非主流(liu)的存在,在現在也因為(wei)rush資源速度極(ji)快,而被漸漸重視(shi),目前也在OPL聯(lian)賽上初露鋒(feng)芒。
4.巫類式神
首(shou)選:追月神、青行燈、清姬
因為(wei)分路(lu)特(te)性,追(zhui)月神(shen),青行(xing)燈(deng),清姬,依然(ran)是最為(wei)熱(re)門的(de)選擇。他(ta)們(men)擁(yong)有出色的(de)滾雪(xue)球能力(li)和打架能力(li),在支援(yuan)方面也各自有著獨(du)到的(de)地(di)方。
次選:彼岸花,面靈氣(qi),煙煙羅,白童子,花鳥卷,弈,跳(tiao)跳(tiao)妹妹
彼岸(an)花,面(mian)靈(ling)氣,煙煙羅(luo),白(bai)童子(zi),花鳥(niao)卷這(zhe)類可刷可游,較為萬金(jin)油的(de)式神也是備選項。
弈作為一(yi)個難度較高(gao)的式神,在(zai)現(xian)版(ban)本,打野發育權重提高(gao),奕的存在(zai)感就(jiu)大幅加強,堪稱(cheng)清線最快沒有之一(yi)的他,對線強的特(te)點就(jiu)更(geng)容易(yi)得(de)到發揮,在(zai)高(gao)分局,奕現(xian)在(zai)已經開(kai)始逐(zhu)漸上ban了。
最后(hou)就是跳跳妹(mei)妹(mei),雖然(ran)較為冷門(men),但法(fa)刺出(chu)裝的跳妹(mei)走中,壓迫(po)力還是非(fei)常強的。
5.侍(shi)/守類(lei)式神
上單(dan)在(zai)版本變(bian)化(hua)之中,是受影(ying)響幅度最小的(de)。換線的(de)打法(fa)在(zai)現(xian)版本也依然作為(wei)(wei)常識性的(de)運營法(fa)則(ze)繼續沿用,但因為(wei)(wei)下路的(de)輻射能(neng)力大幅削弱,因此(ci)上單(dan)的(de)存在(zai)感得(de)到(dao)顯著(zhu)提升
首選(xuan):青(qing)坊主、鬼使黑、荒川之主
青坊主(zhu)、鬼使黑這種中期打團較強的(de)上(shang)單,依(yi)然是首選。荒川之主(zhu)屬(shu)性(xing)上(shang)更(geng)偏向(xiang)于單帶(dai)牽制一(yi)些。
次選(xuan):酒吞童(tong)子(zi),鴉天狗(gou),雪童(tong)子(zi),黑童(tong)子(zi)
酒吞(tun)童子在短手戰士中的強(qiang)度還是擔得起(qi)猛男一(yi)詞,但在團戰作用上會略差一(yi)籌。次選則(ze)是我們常說的工具人群(qun)體,鴉天(tian)狗,雪(xue)童子,黑童子這類式神。
S9改動(dong)解讀(du)
1.射(she)核思路(lu)被(bei)推翻
由于野怪血量提升,兵線提前并加強了打野刀,現在非打野位開局吃麒麟的效果會較差,現在下路在一級時,無法通過一波兵線雙人升2,所以在(zai)搶二(er)這(zhe)個環節(jie)的(de)血腥程(cheng)度被(bei)大幅降低(di)。
2.單(dan)線優勢很難確(que)定勝勢
因為經驗(yan)補償機制(zhi)的調(diao)整,難像以(yi)前一樣(yang)僅(jin)單(dan)線或(huo)是單(dan)線加打野便(bian)形成碾(nian)壓(ya),所以(yi)對(dui)于前期射手并不(bu)是特別友好。
3.無需再冒險強行壓線
想打出(chu)壓制力就務(wu)必承擔壓線被抓乃至被群毆(ou)的風險,在現版本,高風險帶來的收(shou)益并沒有那么可觀(guan)。
4.反野對自身提升(sheng)不(bu)大,下路線權優(you)勢降低
除了下路本(ben)身難以擴散之外,野怪(guai)血量的(de)提升也是(shi)一大原因(yin)。
因為刷野(ye)速度(du)限制,現在打野(ye)想要反野(ye),基(ji)本上就(jiu)告別自家野(ye)區相當(dang)一(yi)部分野(ye)怪(guai)。
下路的(de)選擇建議以穩妥(tuo)發(fa)育(yu)為主(zhu),前期(qi)的(de)發(fa)育(yu)難度也大幅降低。且(qie)沒(mei)有了麒麟加持后,任何前期(qi)射手都得考慮藍耗問題,壓制(zhi)力大不如前。
總結
綜上(shang)所述,版本(ben)變化的直接受(shou)益者(zhe)其實還(huan)是在(zai)于(yu)中野,其他路則是在(zai)此基礎上(shang)進行了一些打法(fa)上(shang)的微(wei)調,野輔雙游這類黑科技(ji)也還(huan)需要時間的驗證。
全局而言(yan),因(yin)個人實力所能打出的(de)差距會有明顯縮減,更注重團隊(dui)整體(ti)的(de)發育及配合,類似(si)以前那(nei)種一(yi)條線裂(lie),全局爆炸的(de)情況,出現可(ke)能性會減低。
所以對(dui)線期(qi)的(de)殺心(xin)可(ke)以適當降低,穩中(zhong)求勝。包括大(da)蛇線的(de)削弱,都會降低在中(zhong)期(qi)一波結束(shu)對(dui)局的(de)可(ke)能性。
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