国产又色又爽又黄的,中文无码伦av中文字幕,久久嫩草精品久久久久精品,久久精品女人18国产毛片蜜桃,韩国三级网站

所在位置:首頁 > 新聞資訊 > 戰雙帕彌什全角色共鳴推薦

戰雙帕彌什全角色共鳴推薦

更新日期:2020-04-07 09:44:00來源:mop作者:貓撲網(wang)

戰雙帕彌什當中湊到一整套意(yi)識和裝備也不過是(shi)一個(ge)開(kai)始,更多的(de)(de)是(shi)共(gong)鳴的(de)(de)選(xuan)擇想要(yao)(yao)完美的(de)(de)提升戰(zhan)斗力,那么什么樣的(de)(de)共(gong)鳴才是(shi)角色需(xu)要(yao)(yao)的(de)(de)呢(ni)?今天(tian)小編就為大家帶(dai)來(lai)了戰(zhan)雙帕彌(mi)什全(quan)角色共(gong)鳴推薦,有需(xu)要(yao)(yao)的(de)(de)小伙伴(ban)不妨進來(lai)看看。

戰雙帕彌什全角色共鳴推薦

一、露(lu)西亞.紅蓮

建議共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 核心被動+1 建議原因:紅蓮輸出以普攻及核心被動為主,所以推薦共鳴這兩個位置。在后期紅蓮養成度高的(de)情(qing)況(kuang)下,可以在普(pu)攻(gong)+1的(de)加成與數值加成間做個(ge)取(qu)舍(she),前期(qi)還是推(tui)薦普(pu)攻(gong)+1

二、麗芙(fu).蝕暗

建議① 輸出型 共鳴上位 數值(攻擊/會心) 共鳴下位 核心被動+1建議② 奶媽輔助型 共鳴上位 數值(血量) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1 建議原因: 養成后(hou)的(de)蝕(shi)暗無論作為(wei)后(hou)臺輔助,還(huan)是(shi)站位(wei)輸出都(dou)有著不俗的(de)表現,所以舉出兩個位(wei)置來供指揮(hui)官們自(zi)由選取!

三(san)、七實.風暴

建議①輸出型 共鳴上位 黃色技能+1 共鳴下位 核心被動+1建議②破甲工具人 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1 建議原因: 風暴在成型后有著不錯的輸出及戰場生存能力,黃消(xiao)+核心被動(dong)的搭配能保證她的輸出能力最大(da)化(hua),而作為物理(li)隊工具(ju)人,強化(hua)了QTE/職(zhi)業(ye)技的風暴,可(ke)以為主(zhu)C先行消(xiao)耗敵人護盾或血量,為主(zhu)C提供更好的輸出環境(jing)。

四、里.異火

建議(yi)① 穩定(ding)型 共(gong)鳴(ming)(ming)上(shang)位(wei) 數值(工具/會心) 共(gong)鳴(ming)(ming)下(xia)位(wei) 核(he)心被動(dong)(dong)+1建議(yi)② 輸出特化型 共(gong)鳴(ming)(ming)上(shang)位(wei) 紅(hong)球(qiu)/黃(huang)球(qiu) +1共(gong)鳴(ming)(ming)下(xia)位(wei) 核(he)心被動(dong)(dong)+1建議(yi)原因:①為輸出穩定(ding)型,可以算(suan)做前后(hou)期通用(yong)的(de)(de)選項,②則是(shi)在有一定(ding)練度后(hou)配合構(gou)造體品質被動(dong)(dong),由指揮官選取紅(hong)/黃(huang)的(de)(de)強化,充分(fen)利用(yong)被動(dong)(dong)加成。

五、露西亞.黎明

由于目前版本對(dui)黎(li)明還是不怎(zen)么友(you)好,故(gu)不作特別推薦。只提供(gong)參考意(yi)見,僅供(gong)參考!!!!搭配①雷隊工具人 共(gong)(gong)鳴(ming)上位 數(shu)值(zhi)(攻擊/會心) 共(gong)(gong)鳴(ming)下位 QTE+1搭配②副C 共(gong)(gong)鳴(ming)上位 黃球等級+1 共(gong)(gong)鳴(ming)下位 核心被動+1

六(liu)、麗芙(fu).流光(guang)

建議(yi)① 輸(shu)出型(xing) 共鳴(ming)(ming)上位(wei) 數值(攻(gong)(gong)擊(ji)/會心(xin))&紅球(qiu)(qiu)等級+1 共鳴(ming)(ming)下(xia)位(wei) 數值(攻(gong)(gong)擊(ji)/會心(xin))建議(yi)② 奶媽輔(fu)助型(xing) 共鳴(ming)(ming)上位(wei) 數值(攻(gong)(gong)擊(ji)/會心(xin)) 共鳴(ming)(ming)下(xia)位(wei) QTE+1/職業技+1建議(yi)原因:①選為傷害(hai)最大(da)化(hua)選項,普攻(gong)(gong)配合(he)消球(qiu)(qiu)強化(hua)輸(shu)出力度(du)。②為常規輔(fu)助位(wei)搭(da)配,最大(da)限度(du)強化(hua)回血量(liang)。

七、卡列尼娜.爆(bao)裂(lie)

建議(yi)① 上場輸出型 共(gong)鳴上位(wei)(wei)(wei) 黃球(qiu)等級+1 共(gong)鳴下位(wei)(wei)(wei) 核心被動+1建議(yi)② 工具人 共(gong)鳴上位(wei)(wei)(wei) 數值(攻擊) 共(gong)鳴下位(wei)(wei)(wei) QTE+1建議(yi)原(yuan)因:①為爆裂(lie)副(fu)C進場爆發為主的(de)傷(shang)害最大化(hua)選擇,②是以(yi)純工具人角(jiao)度出發的(de)選項,但不是很推(tui)薦!(畢竟蘿卜青菜各(ge)有所愛~(? ̄△ ̄)?)

八(ba)、渡(du)邊(bian).夜刃

建議① 技巧(qiao)型(xing) 共鳴(ming)上位 藍球等級(ji)+1 共鳴(ming)下位 核心(xin)被(bei)動+1 (適(shi)合會(hui)操作(zuo)打(da)背(bei)(bei)擊的(de)(de)指(zhi)揮官)建議② 穩(wen)定輸(shu)出(chu)型(xing) 共鳴(ming)上位 紅球等級(ji)+1 共鳴(ming)下位 必殺(sha)等級(ji)+1 建議原因(yin):①為面向有一(yi)定操作(zuo)基礎的(de)(de)指(zhi)揮官選(xuan)擇(ze)的(de)(de),著重于打(da)出(chu)背(bei)(bei)擊的(de)(de)100%暴擊,搭配核心(xin)被(bei)動輔助輸(shu)出(chu)來(lai)確(que)保(bao)傷害(hai)(hai)。②則是(shi)穩(wen)定強化(hua)傷害(hai)(hai)最高(gao)值,主要是(shi)副手為輸(shu)出(chu)前(qian)提準(zhun)備的(de)(de)。(在下個(ge)人對于夜(ye)刃操作(zuo)少(shao)的(de)(de)可憐,這部分等待(dai)一(yi)個(ge)大佬指(zhi)正吧.....)

九、渡邊.夙星

建(jian)議(yi) 意識(shi)上位 普通攻(gong)擊(ji)+1 意識(shi)下位 核心(xin)(xin)被(bei)(bei)動(dong)+1建(jian)議(yi)原因:消球傷害相(xiang)對于夙(su)(su)星(xing)(xing)并不是那么重要(yao),夙(su)(su)星(xing)(xing)的爆發點在于核心(xin)(xin)被(bei)(bei)動(dong)以及啟動(dong)后的增益普攻(gong)。所以以普攻(gong)+1和核心(xin)(xin)被(bei)(bei)動(dong)+1作為主要(yao)強化(hua)方向。

十、艾拉.溢彩

愛拉的正確定位在下說的不(bu)(bu)準確,但根據(ju)他人(ren)的講述多為下場(chang)(chang)聚怪&爆(bao)發(fa),故(gu)。建(jian)議 共鳴上位 數值(攻擊/生命) 共鳴下位 核心(xin)被(bei)動+1建(jian)議原因(yin):上場(chang)(chang)時(shi)間不(bu)(bu)多,主(zhu)要還是在主(zhu)C乏力時(shi)作為臨時(shi)救場(chang)(chang)上場(chang)(chang),追求短(duan)時(shi)間內(nei)的最高控制輸出,所以建(jian)議以攻擊數值+核心(xin)被(bei)動為主(zhu)。

十(shi)一(yi)、神威.重能

建(jian)議(yi)①上(shang)(shang)場副(fu)C 共(gong)鳴(ming)上(shang)(shang)位 黃(huang)消+1/藍(lan)消+1 共(gong)鳴(ming)下(xia)位 必殺+1/數值(zhi)(生命/攻擊)建(jian)議(yi)②砸(za)地(di)工(gong)具人 共(gong)鳴(ming)上(shang)(shang)位 數值(zhi)(攻擊)共(gong)鳴(ming)下(xia)位 QTE+1建(jian)議(yi)原因(yin):①為最(zui)大化的(de)(de)利用重能(neng)的(de)(de)減(jian)(jian)(jian)傷(shang)與(yu)護盾(dun)效(xiao)果,在(zai)以藍(lan)減(jian)(jian)(jian)傷(shang)+護盾(dun)配合黃(huang)減(jian)(jian)(jian)傷(shang)+彈反的(de)(de)思路下(xia),以后手(shou)反擊為主要(yao)戰斗方式。故藍(lan)(減(jian)(jian)(jian)傷(shang)護盾(dun))與(yu)黃(huang)(減(jian)(jian)(jian)傷(shang)反擊)的(de)(de)取舍在(zai)于(yu)指揮(hui)官。②為工(gong)具人常規搭配,不多(duo)介紹(shao)~( ̄3 ̄)

十二、比安卡.零度

建議① 共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 必殺技+1建議② 共鳴下位 藍球等級+1 共鳴下位 必殺技+1 建議原因:零度主要還是作為一個普攻輸出的定位,目前無非就是以藍消為主要消球,快速觸發大招。以及,平A射擊流兩種。但萬(wan)變不離其宗,上(shang)位無論是(shi)(shi) 普攻(gong)+1還(huan)是(shi)(shi)藍球+1都是(shi)(shi)為了(le)普攻(gong)是(shi)(shi)能(neng)打出更高的(de)(de)傷害(hai)(hai),配(pei)合SS解鎖的(de)(de)普攻(gong)傷害(hai)(hai)+15%SSS解鎖的(de)(de)暴擊傷害(hai)(hai)+30%,極大的(de)(de)強(qiang)化了(le)零度(du)的(de)(de)輸出傷害(hai)(hai)。下位 必殺技(ji) 一是(shi)(shi)零度(du)大招能(neng)量(liang)集聚速度(du)快(kuai),二是(shi)(shi)為了(le)以后的(de)(de)傷害(hai)(hai)加成。

十三、露西(xi)亞.深紅之淵

建議① 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 核心被動+1建議② 共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 核心被動+1 建議原因:深紅的主要輸出,還是要依靠藍三消進入(ru)核心被動,和SS解鎖的紅球三消的物理傷害增加10%。數(shu)值(zhi)選項是(shi)出于(yu)輸出數(shu)值(zhi)穩定的一方面推薦。考(kao)慮到其他球使用相(xiang)對較少,而回球收益(yi)主要來自普攻收益(yi)。所以(yi)將普攻+1作為建議選項之一。

十四、里.亂數

建議 共鳴上位 紅(hong)(hong)球等級+1 共鳴下位  核(he)心被動+1建議原因:亂數主要出力點在(zai)于核(he)心被動的(de)啟動,而亂數的(de)核(he)心被動是屬于附加額外傷害(hai)。紅(hong)(hong)消自(zi)身(shen)傷害(hai)還(huan)是存(cun)在(zai)的(de),所以紅(hong)(hong)球+核(he)心被動的(de)選擇是不(bu)錯的(de),至少從制造(zao)傷害(hai)上來說是最佳搭配~(ゝ??)

十五、卡列尼(ni)娜.燼燃

建議① 共(gong)鳴上(shang)位(wei)(wei) 紅(hong)球等級(ji)(ji)+1 共(gong)鳴下(xia)位(wei)(wei) 必殺等級(ji)(ji)+1/核心被動+1建議原(yuan)因:下(xia)位(wei)(wei)由于(yu)指(zhi)揮官們(men)的(de)都不一(yi)樣(yang),有(you)選擇帶(dai)2阿呆(dai)加速收集大招能(neng)量的(de)。所以為指(zhi)揮官們(men)提供兩種選擇,供指(zhi)揮官們(men)自行考慮(涉及自身(shen)開大頻率等等,需要(yao)參考自己的(de)操作習(xi)慣。)而上(shang)位(wei)(wei) 紅(hong)球是傷害(hai)輸出值高的(de)技能(neng),所以應該(gai)是沒啥(sha)爭議的(de)~

十六、麗芙.仰光

建議(yi)(yi)(yi)① 輸出(chu)(chu)型(xing) 共(gong)鳴上位 數值(攻擊/會心(xin))&紅球等(deng)級+1 共(gong)鳴下位 數值(攻擊/會心(xin))建議(yi)(yi)(yi)② 奶媽輔助型(xing) 共(gong)鳴上位 數值(攻擊/會心(xin)) 共(gong)鳴下位 QTE+1/職業技+1建議(yi)(yi)(yi)原因(yin):①的紅球爆發收益(yi)是最高(gao)的,如果是黃球需要打(da)出(chu)(chu)持續輸出(chu)(chu),所(suo)以推薦紅球(畢竟浮游炮攻速(su) ~ 大(da)家(jia)都懂( ̄3 ̄))。②則是奶媽基本通用的疊(die)數值~數大(da)回血(xue)量(liang)高(gao)!

十(shi)七、神(shen)威.暗能

建(jian)議 暗(an)隊副C 共鳴(ming)上位(wei) 紅球(qiu)(qiu)等級+1 共鳴(ming)下位(wei) 數(shu)值(攻擊/生命)建(jian)議原因:紅球(qiu)(qiu)屬于傷(shang)害最(zui)高輸出選擇(ze),這點(dian)應該無可爭議,下位(wei)則是為了(le)確保與夙星換手后(hou)的(de)進場生存能力。

十八、七實.脈沖

建(jian)議(yi)①火(huo)隊副C 共(gong)(gong)(gong)鳴上位(wei) 黃球(qiu)(qiu)等級+1 共(gong)(gong)(gong)鳴下位(wei) 必殺技等級+1建(jian)議(yi)②火(huo)隊工具(ju)人(ren) 共(gong)(gong)(gong)鳴上位(wei) 數值(zhi)(攻(gong)擊) 共(gong)(gong)(gong)鳴下位(wei) QTE+1 建(jian)議(yi)原因:①是以(yi)脈沖進場(chang)作戰為前提,使用消球(qiu)(qiu)快速(su)進入大招打出爆(bao)發傷(shang)害,黃球(qiu)(qiu)則(ze)是三消收益最好的(de)球(qiu)(qiu)故選擇它。②則(ze)是基本(ben)不出場(chang),以(yi)燼燃為主(zhu)C的(de)做戰方式(shi),搭配(pei)達芬奇(qi)意識即可快速(su)刷新QTE支援~

十(shi)九(jiu)、比安(an)卡.真理

建議(yi)① 共鳴(ming)上位(wei) 紅球等級+1 共鳴(ming)下(xia)(xia)位(wei) 核心(xin)被動+1建議(yi)原因:紅球作為真理(li)的核心(xin)被動啟動器,在下(xia)(xia)實在想不出不點的理(li)由。而(er)真理(li)主要(yao)的AOE來(lai)源核心(xin)被動更不可能不點了

戰雙帕彌什
戰雙(shuang)帕彌(mi)什
  • 游戲類別:動作格斗
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1959.46M
  • 游戲版本: v2.12.0.1708946814
  • 開發商:互聯網
猜你喜歡
  • 消除/
  • 動作/
  • 3D/
  • 戰雙帕彌什/
  • 鴻蒙游戲/
  • 高自由度開放世界/
  • 2022評分最高游戲/
  • 當下什么手游最好玩
消除游戲
消除游戲

消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲,為眾多的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)帶來了消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲、好(hao)玩(wan)(wan)(wan)的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)機消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲、安卓消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲排行(xing)榜、等闖關(guan)消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲大全。這里為玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)盤點了一些關(guan)于消除(chu)(chu)(chu)闖關(guan)手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)(you)(you),爽快的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)感,獨(du)創(chuang)的(de)(de)策略消除(chu)(chu)(chu)玩(wan)(wan)(wan)法(fa),帶給(gei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)最高品質的(de)(de)休閑互動(dong)體驗,精心(xin)設計的(de)(de)上百個平(ping)衡趣(qu)味性關(guan)卡,難(nan)度適宜(yi),升級好(hao)玩(wan)(wan)(wan)不斷,不僅可以鍛煉腦力(li),更具有(you)(you)極具創(chuang)意(yi)的(de)(de)全新玩(wan)(wan)(wan)法(fa),設有(you)(you)5大道具,祝你輕松過關(guan),勇(yong)拿高分,還(huan)在(zai)等什么呢,經典好(hao)玩(wan)(wan)(wan)的(de)(de)消除(chu)(chu)(chu)游(you)(you)(you)(you)(you)戲大合集!只需滑動(dong)手(shou)(shou)(shou)(shou)指(zhi)便能(neng)玩(wan)(wan)(wan)轉各類經典有(you)(you)趣(qu)的(de)(de)消除(chu)(chu)(chu)手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)(you)(you),喜歡的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)千萬(wan)別錯過呦!

共收集5240款游戲

動作游戲
動作游戲

動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi),手(shou)機動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)、單機動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)、好(hao)玩(wan)的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)、3d動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)等等。動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)手(shou)游(you)是非常注重(zhong)玩(wan)家們自己的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)技巧(qiao)。動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)擁(yong)有精密的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)感(gan),需要玩(wan)家利用按鍵(jian)的(de)(de)配(pei)合打出各(ge)種連(lian)擊等,對(dui)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)技巧(qiao)要求頗(po)高,甚至接近格斗(dou)游(you)戲(xi)(xi)。動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)經(jing)過長(chang)時間(jian)的(de)(de)衍變打擊的(de)(de)爽快感(gan)是更(geng)加強了,信仰之(zhi)躍(yue)和各(ge)種無視地形的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),讓木(mu)鴨子也能飛上天。隨時隨地,暢快對(dui)決!而且還有非常炫酷的(de)(de)技能和華麗的(de)(de)特效(xiao),神(shen)將(jiang)睥睨,與眾多(duo)玩(wan)家一起征戰暗(an)黑世(shi)界!這類(lei)游(you)戲(xi)(xi)更(geng)有豐(feng)富多(duo)種的(de)(de)PVP玩(wan)法,盡(jin)享各(ge)種戰斗(dou)盛宴!喜歡動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)類(lei)的(de)(de)玩(wan)家千萬不要錯過呦(you)!

共收集22759款游戲

  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 軟件下載榜