更新日期:2020-03-30 17:34:53來源:mop作(zuo)者:貓撲網
戰雙帕彌什物(wu)理類型的(de)攻擊(ji)角色在(zai)這個游戲中是比較多的(de),而且(qie)大多少(shao)的(de)意識也(ye)是可以面前(qian)通用,養(yang)起來也(ye)是比較的(de)方便,下面小(xiao)(xiao)編就(jiu)為大家帶來戰雙帕彌什物(wu)理戰區打法攻略,有(you)需要的(de)小(xiao)(xiao)伙伴不妨進來看(kan)看(kan)。

PS:物理區需注意,白(bai)毛為主(zhu)C,爆裂為副(fu)C,在(zai)遇到目標直線站位時(shi)可切艾(ai)拉(la)藍球進行聚怪,艾(ai)拉(la)可在(zai)部分全低(di)血(xue)量目標關卡中切出輸出,此需要自行判(pan)斷。直線站位偏多時(shi),可重新開始關卡。
第一種開局:(括弧內容均為目標血量(liang)偏高(gao)時使用(yong))
第一關:白毛3消(xiao)藍/閃(shan)避超算藍+任意3消(xiao)球+艾拉QTE+達芬(fen)奇(qi)觸發爆(bao)裂QTE
第二關(guan):延續(xu)上(shang)關(guan)未消失(shi)的(de)聚怪(guai)+剩(sheng)余(yu)白(bai)毛籃球進(jin)行(xing)清理,若碰到(dao)直線站位,根據怪(guai)物剩(sheng)余(yu)血量(liang)和單位決定是否重(zhong)新開始或者(zhe)切艾拉入場進(jin)行(xing)收割(ge)
第三關(guan):(若(ruo)前2關(guan)怪物血(xue)量非(fei)極低情(qing)況,白毛均不(bu)可能秒3關(guan))切(qie)(qie)艾拉(la)籃球聚(ju)怪+切(qie)(qie)爆裂(lie)入場+爆裂(lie)任(ren)意3消(xiao)進行收割(注意預(yu)留漢娜超算(suan)(suan)藍消(xiao),此關(guan)不(bu)介意使用達芬(fen)奇+炮擊(ji),若(ruo)碰到怪物血(xue)量偏(pian)高情(qing)況時,可讓艾拉(la)主動閃避超算(suan)(suan)紅+爆裂(lie)QTE+艾拉(la)藍消(xiao)+切(qie)(qie)爆裂(lie)入場)
第四關:爆(bao)裂超算(suan)藍聚怪+炮擊+艾拉QTE+達芬(fen)奇觸發白毛(mao)QTE
第五關(guan):爆(bao)裂2/3消藍(注意不要觸發艾拉QTE)+切艾拉藍(此(ci)關(guan)根據操作后目標殘存血量決定(ding)是否切白毛(mao)出場(chang),1-2管(guan)血均可用艾拉進(jin)行(xing)再次爆(bao)發收割)
第(di)六關(guan):艾(ai)拉預存核(he)心聚怪/切白(bai)毛(mao)入場,根(gen)據每期戰(zhan)區的不(bu)同目標自(zi)行(xing)決定,大(da)概率循環以上操作,當(dang)然(ran)后(hou)續關(guan)卡目標血量(liang)提升(sheng)的情況爆裂應(ying)該都(dou)是炮(pao)擊+達芬奇。
第二種開局:(括弧內容均為目標血(xue)量偏高(gao)時使(shi)用(yong)(yong))(此為特殊開局,一般碰到開局目標為低血(xue)量+位移(yi)單位時使(shi)用(yong)(yong))(此打法十分需要(yao)運營(ying)信(xin)號球(qiu))
第(di)一關:閃避切爆裂(lie)+爆裂(lie)任意3消(注意預留漢娜超算藍消)(大(da)概率需普攻2-3下進行收割(ge))
第二(er)關(guan):爆裂超(chao)算(suan)藍(lan)消(xiao)聚怪+艾拉QTE+達(da)芬奇(qi)觸發(fa)白(bai)毛QTE(主要超(chao)算(suan)藍(lan)不要3消(xiao)藍(lan)球)(在操(cao)作后續可主動(dong)閃(shan)避觸發(fa)超(chao)算(suan),別(bie)使用(yong)超(chao)算(suan)消(xiao),需保證有(you)藍(lan)球,留存到下關(guan)使用(yong))
第三關:爆(bao)裂閃避超(chao)算藍球(注意(yi)等待艾拉QTEcd冷卻使(shi)用(yong)(yong))+任(ren)意(yi)2次3消球(如(ru)其中無黃(huang)信號球,可(ke)自行使(shi)用(yong)(yong)任(ren)意(yi)黃(huang)消給目標上標記)+炮擊+艾拉QTE+達芬奇觸發白毛QTE
第(di)四關(guan):切艾(ai)拉藍消(xiao)+(艾(ai)拉爆發/切白毛入場進行(xing)第(di)一種(zhong)打(da)法的操作,根(gen)據目標剩(sheng)余血量自(zi)行(xing)決定(ding),同(tong)第(di)一種(zhong)打(da)法要求)(后續關(guan)卡操作根(gen)據每期戰區的不同(tong)目標自(zi)行(xing)決定(ding))

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