更新日期:2020-03-30 16:54:59來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網
原神圣遺(yi)物作為和裝備一(yi)樣的(de)(de)東西(xi),自然(ran)也是攜帶著不(bu)同的(de)(de)屬(shu)性的(de)(de),其中花與羽毛的(de)(de)屬(shu)性是固定的(de)(de),但是剩下的(de)(de)三個位(wei)置的(de)(de)屬(shu)性各不(bu)相同,所以該如何進行選擇就非常的(de)(de)重(zhong)要(yao)了,下面小編就為大家帶來原神圣遺(yi)物屬(shu)性選擇推(tui)薦,感興趣(qu)的(de)(de)小伙伴快來看看吧!

每件圣遺物都有一條主屬性,以及多條副屬性,如果玩過yys的玩家應該對這樣的設計很熟悉,基本就是套用了御(yu)魂的(de)設計,但是對于沒有接(jie)觸過類似設計的(de)玩家來說,繁(fan)雜(za)的(de)數(shu)值讓人看得眼花繚(liao)亂,不知道該(gai)如何選(xuan)擇,下面就讓我詳細介紹一下該(gai)如何選(xuan)擇適合角(jiao)色的(de)圣遺(yi)物。
2.1 圣遺物主屬性
首先要科普的是,主屬性有基(ji)礎(chu)百(bai)分比攻(gong)擊(ji)(ji)力,基(ji)礎(chu)百(bai)分比防御,基(ji)礎(chu)百(bai)分比生命值(zhi),固定(ding)面(mian)(mian)板攻(gong)擊(ji)(ji)力,固定(ding)面(mian)(mian)板生命值(zhi),暴擊(ji)(ji)率,暴擊(ji)(ji)傷(shang)害,元素精通,元素充能效率,風巖水火冰雷元素傷(shang)害加(jia)成,物理傷(shang)害加(jia)成,治療量加(jia)成,共17條屬性。
值(zhi)得注意的(de)是,不同(tong)部位會有不同(tong)的(de)主屬(shu)性范圍(wei),例如生之(zhi)花主屬(shu)性固定(ding)為(wei)面板生命值(zhi),死之(zhi)羽主屬(shu)性固定(ding)為(wei)面板攻(gong)擊力,其余三個(ge)部位的(de)主屬(shu)性會在之(zhi)后進行說明。
空之杯(bei):
該部位的主屬性只會在(zai)基(ji)礎百(bai)分比(bi)(bi)攻擊力,基(ji)礎百(bai)分比(bi)(bi)防御(yu),基(ji)礎百(bai)分比(bi)(bi)生命值(zhi),風巖水火冰(bing)雷元素傷害(hai)加(jia)成,物理(li)傷害(hai)加(jia)成中(zhong)隨機。
理(li)之(zhi)冠:
該部位的主屬(shu)性只會在基(ji)礎(chu)百(bai)分比(bi)攻擊(ji)力,基(ji)礎(chu)百(bai)分比(bi)防御(yu),基(ji)礎(chu)百(bai)分比(bi)生命值,暴(bao)擊(ji)率,暴(bao)擊(ji)傷害,治(zhi)療加成中隨機。
時之沙:
該部位(wei)的主屬性(xing)只會在基(ji)礎(chu)(chu)百分比攻擊力,基(ji)礎(chu)(chu)百分比防御,基(ji)礎(chu)(chu)百分比生命(ming)值,元素精通(tong),元素充能效率(lv)中隨(sui)機(ji)。
可以(yi)看到(dao),除了花與羽毛是固定屬性(xing)外(wai),其(qi)他三件圣(sheng)遺(yi)物都有(you)基(ji)礎(chu)百分比(bi)的攻擊(ji)力(li)、防御、生命(ming)三條(tiao)(tiao)屬性(xing),在(zai)不(bu)知道(dao)選(xuan)(xuan)什么的時候,C選(xuan)(xuan)攻擊(ji)力(li),T選(xuan)(xuan)防御力(li),奶(nai)選(xuan)(xuan)生命(ming)值,基(ji)本不(bu)會出太大問題,至于元(yuan)素(su)傷害加成(cheng),元(yuan)素(su)精(jing)通,元(yuan)素(su)充能效率,物理傷害加成(cheng),治療量加成(cheng),暴擊(ji),爆(bao)傷這幾條(tiao)(tiao)屬性(xing)的的收益,因為目前數(shu)據(ju)不(bu)足,沒有(you)進行數(shu)據(ju)核(he)算。

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