更新(xin)日(ri)期:2020-03-20 10:03:36來源:mop作者(zhe):貓撲網
爐石傳(chuan)說(shuo)奇跡(ji)德卡(ka)組(zu)搭(da)配攻(gong)略。奇跡(ji)德是新卡(ka)凱(kai)爾薩斯加(jia)入后所構成的一套卡(ka)組(zu),其(qi)特(te)點是整個卡(ka)組(zu)基(ji)本都是法術(shu),在較(jiao)早(zao)的回合(he)就能夠一回合(he)過(guo)穿牌庫,依靠直傷秒人。那么下面小編就為大(da)家帶來爐石傳(chuan)說(shuo)奇跡(ji)德卡(ka)組(zu)搭(da)配攻(gong)略吧。
先上一套我(wo)自(zi)己構筑的卡(ka)組(zu),打了(le)46把,狂野低分段(因為沒玩過狂野),勝率41%,但(dan)是(shi)前20把根本不熟(shu)悉(xi)操作,構筑也不太合理(li),拉低了(le)很(hen)多勝率。不過總的來(lai)說,這(zhe)套卡(ka)組(zu)目前只能(neng)算娛樂卡(ka)組(zu)。但(dan)是(shi),德魯(lu)伊新(xin)卡(ka)反向怨靈(ling)之(zhi)書100%能(neng)進這(zhe)個構筑,替代溢流(liu),并且(qie)將大(da)大(da)提高(gao)這(zhe)個卡(ka)組(zu)的穩(wen)定性。說不定還有新(xin)的直傷。這(zhe)套卡(ka)組(zu)有成為毒瘤(liu)的潛力(li)。
### 自定義 德魯伊3
# 職業:德魯伊
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 月(yue)火術
# 1x (0) 森(sen)然巨化
# 2x (0) 激活
# 2x (0) 飛(fei)撲
# 1x (1) 發掘潛(qian)力
# 1x (1) 弗(fu)洛普的神奇(qi)黏液
# 2x (1) 活體根須
# 2x (1) 爪擊
# 2x (1) 生物計劃
# 2x (1) 自(zi)然平衡
# 1x (2) 乘(cheng)風而(er)起
# 1x (3) 兇(xiong)猛咆哮
# 2x (4) 橫掃
# 1x (5) 巴內斯(si)
# 1x (6) 凱爾薩斯·逐日者
# 2x (6) 星火術(shu)
# 2x (6) 滋養
# 1x (7) 溢流(liu)
# 2x (10) 終極感染
#
AAEBAbSKAwiFuAK/8gLF/QL4oQPbpQP7rQP5tQOuugMLQF/pAf4B0wO3BpoI6BWHzgKP9gLGhgMA
#
# 想要使(shi)用這副套牌(pai),請先復(fu)制(zhi)到剪貼(tie)板,然后在游(you)戲中點擊“新套牌(pai)”進行粘貼(tie)。
這里我(wo)主要談一談某些細節處理。
基本上所有贏的(de)對(dui)局(ju)(50%)吧,超過9成(cheng)都是(shi)在(zai)5、6、7回合啟動(dong)(dong)(dong)。可以看出,這套(tao)牌啟動(dong)(dong)(dong)速度真的(de)快。不能(neng)及時啟動(dong)(dong)(dong)的(de)對(dui)局(ju)都很難。
切記,絕大多數啟動都需(xu)要完(wan)成任務,沒有滋養提(ti)供的兩水晶(jing),基本費用(yong)是不夠的,除非粘液,但是后者很難實現。因此完(wan)成任務非常重要,完(wan)成任務的回(hui)合通常就是啟動回(hui)合。
激活(huo)在(zai)這套牌中非常重要,有激活(huo)可以0+1方式啟(qi)動,很多時候你不(bu)一定有兩張0費,激活(huo)還能在(zai)5費回合跳滋(zi)養。
完全不留(liu)費(fei)用的啟(qi)動(dong),很危險,一旦沒過到激活(huo)或者(zhe)兩張0費(fei)就卡(ka)殼,滋養啟(qi)動(dong)除(chu)外。所以除(chu)非有激活(huo)+任意補(bu)充水晶(jing)或者(zhe)多0費(fei)(其實這個概率挺高的,完全不留(liu)費(fei)用),盡量多留(liu)一費(fei)。
如果需要(yao)溢(yi)流(liu)啟動,一定注意排序,5點(dian)血不(bu)能浪費。
一(yi)定(ding)要(yao)(yao)規劃好(hao)手(shou)(shou)牌(pai),不(bu)要(yao)(yao)爆牌(pai),主要(yao)(yao)是(shi)過牌(pai)和傷害(hai)要(yao)(yao)交叉著打(da)(da),還有一(yi)個(ge)需要(yao)(yao)注意的(de)是(shi),由于凱(kai)爾薩斯的(de)機制,有時候會出(chu)現手(shou)(shou)牌(pai)6+5張的(de)情況,但是(shi)又不(bu)能打(da)(da)亂出(chu)牌(pai)順序(xu),所以有時候提前一(yi)回合泄(xie)手(shou)(shou)牌(pai)很(hen)重要(yao)(yao)。,同(tong)樣(yang),用(yong)來啟動的(de)墊combo子(zi)彈數(shu)量是(shi)足(zu)夠的(de),既不(bu)能太(tai)多,也不(bu)能不(bu)足(zu),二者都會導致問(wen)題(ti)。
在對面無甲沒有很(hen)多墻的(de)(de)情況(kuang)的(de)(de)情況(kuang)下,傷害是足夠的(de)(de),該打溢流的(de)(de)時候一定要打,一旦(dan)斷牌就傻了。
手速要快,在不斷過牌(pai)的情(qing)況下,過牌(pai)數量是(shi)溢出(chu)的,所以到了某些(xie)階段一(yi)定要規劃是(shi)否還要過牌(pai),防止疲勞(lao)。特別(bie)是(shi)終極感染(ran)是(shi)有可能沉底的,但是(shi)你正好需要那個傷害。
幾張單卡:
青玉護符:除了打奇數(shu)戰,基本沒(mei)用(yong)。這個還可以用(yong)來墊子彈還有(you)擋(dang)疲(pi)勞(lao),但(dan)是大多(duo)數(shu)情況(kuang)下沒(mei)用(yong)。
兇猛(meng)咆哮:有些(xie)時候,就是(shi)差一回合的(de)護甲。做(zuo)任務基(ji)本就是(shi)硬抗,只要(yao)完成任務就能翻。
粘液:自(zi)身可(ke)以(yi)(yi)作(zuo)為子彈,可(ke)以(yi)(yi)把自(zi)然(ran)平衡變成(cheng)0費(有(you)時候就是差這么(me)一費),有(you)時還能配合橫(heng)掃。總之,比青玉護符強多了。
巴內斯:相較吹笛(di)人,直接(jie)就可(ke)以啟動,這個可(ke)真的是強(qiang)太多了。藍龍那套(tao)無(wu)比吃排序,基本不可(ke)行。
乘風而起:做完任務(wu)前的(de)過牌,啟動(dong)后在費用充足的(de)情(qing)況下(xia)也能當子彈(dan),但(dan)是,但(dan)是,有些時候(hou)就是差這一費。
森(sen)然巨化:完全(quan)負面(mian)效果的牌。但是(shi)又不得不帶,因(yin)為(wei)很多時候就是(shi)差這一(yi)費。
烏鴉(ya)神(shen)像:動畫太(tai)長,浪費時間,法術(shu)池太(tai)大,很難(nan)找到傷害(hai)。
總結:
這卡組很(hen)看(kan)運氣,同樣(yang)也(ye)很(hen)看(kan)操作,很(hen)容(rong)易伏筆,還(huan)需要(yao)手速(su),我就(jiu)打了40來局(ju),就(jiu)有幾局(ju)因為手速(su)輸了。
這卡組玩起來也很爽(shuang),一回合(he)用完整個牌庫的卡,直傷超(chao)過30,有一定過墻能力,沒有墻能過40,大部分對局(ju)都(dou)夠用了。
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