更(geng)新日期(qi):2020-03-09 13:11:14來源:mop作者:貓撲網
風云島行動中翩翩是(shi)游戲第二天(tian)登陸即送的(de)英雄,不過(guo)她也(ye)的(de)確很(hen)適合新手,那(nei)么翩翩要(yao)怎么玩?連(lian)招又(you)是(shi)什(shen)么?一起來(lai)看(kan)看(kan)吧!

1. 翩翩嚴格來說不是遠程(cheng),而是近遠結合。所以決(jue)定翩翩技能銜接(jie)的第一要素不是打擊力度和硬直抵抗,而是CD。
2. 偏偏的輸出方(fang)式(shi)是(shi)持續性的。不(bu)是(shi)爆發(fa)型角色。CD方(fang)面來(lai)講要減掉持續時間。
3. 遠(yuan)(yuan)程(cheng)技(ji)(ji)能(neng)二(er)技(ji)(ji)能(neng)漩(xuan)渦CD~~12s(是控(kong)制技(ji)(ji)能(neng),可以擊飛(fei)敵人)三(san)技(ji)(ji)能(neng)踏風(feng)CD~~12s(可以遠(yuan)(yuan)程(cheng)輸(shu)出,和(he)敵人拉開距離十米有(you)額外傷(shang)害,對身邊的隊(dui)友(you)有(you)速度(du)加成)。因(yin)此先手二(er)技(ji)(ji)能(neng)然后(hou)用一技(ji)(ji)能(neng)向后(hou)位移拉遠(yuan)(yuan)距離三(san)技(ji)(ji)能(neng)持(chi)續輸(shu)出。
4. 近(jin)戰(zhan)技(ji)(ji)能(neng)一技(ji)(ji)能(neng)靈巧之舞(是位移技(ji)(ji)能(neng)使用(yong)后有小旋風(feng)(feng),可以(yi)攻擊殘血(xue)的敵(di)(di)人(ren))四技(ji)(ji)能(neng)狂(kuang)風(feng)(feng)CD~~16.5s(用(yong)于近(jin)身戰(zhan),會對敵(di)(di)人(ren)造成持續控制,完(wan)結之后會有踏(ta)地效果,會對敵(di)(di)人(ren)造成二(er)次傷害。)
5. 因(yin)為打近戰(zhan)我們(men)當然要(yao)溜風箏。打遠(yuan)程則是(shi)盡量考慮先(xian)近戰(zhan),也就是(shi)二技(ji)能(neng)—一技(ji)能(neng)—四技(ji)能(neng)—三技(ji)能(neng),原因(yin)無他(ta),要(yao)是(shi)起手(shou)就對著遠(yuan)程互(hu)相打的話,后面(mian)踏(ta)(ta)風一旦結束就容易斷招,而且你的遠(yuan)程傷害技(ji)能(neng)只有踏(ta)(ta)風下平a和漩渦,對射容易被胖揍。最好選左面(mian)或者(zhe)右(you)面(mian)。左面(mian)用(yong)減速效果(guo),右(you)面(mian)有加韌性。

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