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三國志戰略版甘寧怎么樣

更(geng)新日期:2020-03-06 09:58:06來源:mop作者:貓撲網

三國志戰略版(ban)中(zhong)甘寧一直擁有超高的武力(li)成(cheng)長(chang),在(zai)輸出端令人放心,在(zai)經過(guo)加強后,統(tong)率和(he)速(su)度的兩個(ge)短板得到了巨幅提升,已經不是曾(ceng)經的甘脆面了,現在(zai)的甘寧怎么樣?一起去看看吧!

三國志戰略版甘寧怎么樣

一、三圍淺析(xi)

甘寧一(yi)直擁有(you)超高的(de)武(wu)力成長,在(zai)輸出端令人放(fang)心(xin),在(zai)經(jing)歷(li)一(yi)波加(jia)強后,統(tong)率和速(su)度的(de)兩個短板(ban)得到了巨(ju)幅提升,已經(jing)不是(shi)曾經(jing)的(de)甘脆面了。智力雖然(ran)成長很低,但是(shi)由于不錯的(de)初始(shi),整(zheng)體也還可(ke)以接受。可(ke)以說單論模板(ban)強度,甘寧已經(jing)達到了T1末(mo)尾(wei)的(de)水準(T1領頭是(shi)關羽曹(cao)操,T0是(shi)諸葛趙云)。其(qi)作(zuo)為(wei)主C屬性完全可(ke)以放(fang)心(xin)。

兵種方面弓槍雙S也算是(shi)可(ke)選項比較(jiao)多了(le),但我(wo)還是(shi)略(lve)微不滿,明明知道甘寧百騎(qi)劫營,結果騎(qi)是(shi)A幾個(ge)意思,當然3S有(you)點貪心(xin)就(jiu)是(shi)了(le)。

二、戰法分(fen)析

這(zhe)個(ge)技能非(fei)常好算(suan),50會(hui)(hui)心20會(hui)(hui)傷,也(ye)就是任意物理傷害,其(qi)期望都會(hui)(hui)被放大至0.5*2.2+0.5=1.6倍,從這(zhe)里看即是增(zeng)傷60%。對比徐晃疊5次以(yi)后(hou)75%,兩人(ren)可以(yi)說是半斤八兩。所以(yi)這(zhe)個(ge)強度,大家既不(bu)要(yao)看不(bu)起,也(ye)不(bu)要(yao)過分高估。

1.技(ji)能選擇范(fan)圍極大

由于甘寧(ning)技(ji)能(neng)純粹增傷(shang)無條件(jian),因此(ci)所有強(qiang)物理輸(shu)(shu)出(chu)(chu)技(ji)能(neng)都(dou)合適,無論(lun)是(shi)AOE如橫掃千軍、萬箭齊發,還是(shi)單體的(de)(de)輕勇飛燕、避實(shi)擊(ji)虛(xu),他(ta)都(dou)可以(yi)完美吃(chi)加(jia)成,如同騎虎難下(xia)這(zhe)樣的(de)(de)指揮(hui)輸(shu)(shu)出(chu)(chu)也同樣可以(yi),暴戾無仁這(zhe)樣的(de)(de)追(zhui)擊(ji)也能(neng)加(jia)成。所以(yi)甘寧(ning)選(xuan)什么輸(shu)(shu)出(chu)(chu)技(ji)能(neng)根(gen)據團隊情況和(he)自(zi)己的(de)(de)技(ji)能(neng)板決(jue)定(ding)就行。

2.會傷加成可以隨著甘寧(ning)會心(xin)的增多獲得(de)更多收益

什么意思呢,我們舉個例子。舊甘寧只有50%會心,這時候他發動左右開弓獲得13%會心,那么他的傷害期望就會從1.5提高到1.63,也就是這時候1%會心和1%傷害增幅是等價的。但是新甘寧則會從1.6提升到(63%*2.2+37%)=1.756,其提升達到了15.6%,也就是說這時候會心帶來的收益更高了。所以甘寧在組隊和(he)兵(bing)書上考(kao)慮獲取(qu)更多的會(hui)心,是非常合適的。

最(zui)后單獨說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo)甘(gan)寧主(zhu)(zhu)將,首先他給隊(dui)友的(de)增幅不(bu)多(duo),實際傷害提升只(zhi)有(you)(you)5%左右,不(bu)要太(tai)過期待,但是(shi)同樣(yang)有(you)(you)會(hui)傷可以(yi)提升會(hui)心收(shou)益,但數額也很有(you)(you)限,整體(ti)來說(shuo)(shuo)這(zhe)是(shi)一個錦上添花的(de)增益,所(suo)以(yi)甘(gan)寧做主(zhu)(zhu)將優先級(ji)不(bu)是(shi)很高(gao),如果隊(dui)伍里有(you)(you)孫權(quan)這(zhe)樣(yang)主(zhu)(zhu)將收(shou)益極(ji)大(da)的(de)武將,請不(bu)要猶豫讓甘(gan)寧把位置(zhi)讓出來。

三、陣(zhen)容推薦

一個非常(chang)尷(gan)尬的問(wen)題就是,甘寧各方面都不弱,但(dan)我一直找不出非常(chang)適合他的陣容。

這里我們類比一下徐晃,徐晃主要陣容是騎虎盾,那么從這個思路我們可以照搬一個騎虎槍,利用程普帶嘲諷的思路去代替典韋,然而吳國沒有曹操這樣的核心增傷+坦,隊伍生存非常堪憂(you),而且大量控制其實會影響騎虎的輸(shu)出。

那么(me)我們(men)再(zai)換一個(ge)思路(lu),參(can)考(kao)黃忠,讓(rang)甘(gan)寧(ning)帶萬(wan)箭走戰法(fa)爆發流(liu),這時候我們(men)發現吳(wu)(wu)國(guo)沒(mei)有(you)劉(liu)備這樣的(de)治療拖回合,控制也不優(you)秀,主動戰法(fa)被(bei)打斷(duan)被(bei)控容(rong)易放不出來(lai)。那么(me)最后我們(men)研(yan)究吳(wu)(wu)國(guo)特色的(de)物(wu)(wu)理(li)平A弓兵(bing)流(liu),這時候孫(sun)權孫(sun)尚香太(tai)史慈一眾物(wu)(wu)理(li)弓大佬(lao)紛紛站(zhan)出來(lai)搶奪C位,甘(gan)寧(ning)也是一頭包。

這(zhe)應該來說是(shi)吳(wu)(wu)國的核心缺陷了(le),幾乎每個吳(wu)(wu)將講解都繞不開這(zhe)個問題,缺一個輔助。所(suo)(suo)有吳(wu)(wu)弓隊伍,都在想著怎么用爆發(fa)來打(da),其實是(shi)基于一種無奈(nai),3輸出隊伍往往沒有格(ge)子帶(dai)減(jian)傷和回復(fu),其戰損(sun)全看前三回合的發(fa)揮情況(kuang),于是(shi)就非常懼(ju)怕(pa)盛氣、八門這(zhe)樣的技能(neng)。所(suo)(suo)以吳(wu)(wu)弓都在想著怎么搞洞察(cha),孫權靠(kao)自帶(dai),太(tai)史慈靠(kao)虎踞(ju)鷹揚,孫尚香靠(kao)魯(lu)莽(mang),甘寧.....

所以,現階段我認為,甘寧沒有一個非常合適的陣容,錦帆(fan)賊(zei)有待實驗,目前我認為錦帆(fan)和甘寧并(bing)不搭不如其他人(ren)帶。甘寧更多是少將情況下當(dang)一個輸出(chu)補(bu)位在玩,或者可以考慮(lv)一下S3賽季(ji)新增的三勢(shi)陣戰法。

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  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:32.76M
  • 游戲版本: v1.1.1
  • 開發商:互聯網
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