更新日(ri)期:2020-03-05 13:03:36來源:mop作(zuo)者:貓撲(pu)網(wang)
酒館戰棋是爐石傳說去年推出的類自走棋玩法,也是目(mu)前(qian)熱度較(jiao)高的(de)(de)玩法之一。很多新(xin)玩家對一些攻略中提到的(de)(de)術(shu)語(yu)經常感到一頭霧水,今天小(xiao)編就為大家帶來酒館戰棋游(you)戲玩法相關的(de)(de)游(you)戲術(shu)語(yu),感興趣的(de)(de)小(xiao)伙伴(ban)快來看看吧!
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游戲玩法機制相關
1.【買/賣】
購買隨(sui)從/賣(mai)出隨(sui)從,在(zai)酒館戰(zhan)棋當中,購買隨(sui)從一般需要花費(fei)3枚(mei)鑄幣(bi),賣(mai)出則(ze)返還(huan)1枚(mei)鑄幣(bi),通過(guo)買賣(mai)隨(sui)從來逐(zhu)步建立起自(zi)己的(de)陣容并取得(de)名次是酒館戰(zhan)棋的(de)核心玩法,部分英雄則(ze)在(zai)買賣(mai)這個操(cao)作(zuo)上有(you)特殊的(de)玩法。
2.【D】
是操作按鈕(niu)當(dang)中的刷新的意思,在(zai)大多數自(zi)走棋(qi)當(dang)中,刷新商店(dian)的快(kuai)捷鍵正是D鍵,所以出于(yu)方便一般(ban)都會講“刷新一下”簡化為“D一下”。
3.【升本】
是操作按鈕當中(zhong)的(de)(de)(de)升級(ji)酒(jiu)館星級(ji)的(de)(de)(de)意思,本指的(de)(de)(de)正是酒(jiu)館等(deng)級(ji),例如1級(ji)酒(jiu)館就是一本,這種說法在大多數自走棋游戲中(zhong)都是通(tong)用的(de)(de)(de),更高(gao)的(de)(de)(de)酒(jiu)館等(deng)級(ji)能找到更高(gao)星級(ji)的(de)(de)(de)隨(sui)從。
4.【鎖】
是(shi)操作(zuo)按鈕當中的(de)凍結(jie)隨(sui)從的(de)意思,可以讓隨(sui)從保留到下回(hui)合(he)而不(bu)自動(dong)刷新,我們也(ye)經常把一直(zhi)鎖住酒館(guan)的(de)人叫做(zuo)鎖王。
5.【發牌員】
與對戰模式類似,習慣將決定卡牌出現(xian)順序的(de)機(ji)制(zhi)稱為發牌(pai)員,酒館中正是指(zhi)你(ni)購(gou)買隨從(cong)(cong)的(de)人——酒館老板鮑(bao)勃(bo)。每次刷新給(gei)的(de)隨從(cong)(cong)可能合適可能不(bu)合適,因此會出現(xian)“發牌(pai)員的(de)眷顧”或“發牌(pai)員搞(gao)(gao)我(wo)”之(zhi)類的(de)情況。當(dang)然直接喊(han)“鮑(bao)勃(bo)你(ni)搞(gao)(gao)我(wo)啊”也毫(hao)無問(wen)題(ti)。
6.【團戰/打團】
在招(zhao)募隨從階段結束后,會(hui)進入(ru)戰斗畫面與對(dui)手進行對(dui)戰,對(dui)戰過程就稱為(wei)打團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)或(huo)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)戰。由于團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)戰時我們是(shi)不可操控(kong)的,因此每次隨從行動基(ji)本都具(ju)有(you)隨機性,隨機性導(dao)向好的方面稱之為(wei)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)打的好,反(fan)正(zheng)則就是(shi)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)打得差。
7.【吃雞】
即成為八人當中最后的獲勝者,詞匯源于《絕地求生》,甚至這(zhe)個(ge)游(you)戲本身就被冠以了吃雞的名字(zi)。雖說人(ren)數上有所差別,但(dan)同(tong)樣為(wei)最終只有一人(ren)獲勝的模式,固也將(jiang)自走棋的奪冠成為(wei)吃雞,屬于同(tong)類型游(you)戲的傳(chuan)統(tong)。
8.【爛分】
酒(jiu)館戰棋(qi)的加(jia)分(fen)機制為前四(si)(si)名(ming)(ming)加(jia)分(fen),因此前四(si)(si)名(ming)(ming)和后四(si)(si)名(ming)(ming)之(zhi)間就(jiu)存(cun)在了(le)明(ming)顯(xian)差距,想要提高分(fen)段至(zhi)少就(jiu)要取(qu)得前四(si)(si)名(ming)(ming),一般把第二三四(si)(si)名(ming)(ming)稱之(zhi)為爛分(fen),雖然沒有取(qu)勝但至(zhi)少加(jia)到了(le)分(fen)數。其中由于取(qu)勝叫做吃(chi)雞,取(qu)得第二名(ming)(ming)也(ye)被叫做吃(chi)雞屁股。
9.【決賽圈】
同樣(yang)是(shi)源自大逃殺類(lei)游戲的說法(fa),在酒館戰棋當中(zhong)(zhong)一般指只剩兩(liang)(liang)個人時的決戰,因為每次(ci)戰斗都必定是(shi)這兩(liang)(liang)個人之間(jian),與(yu)大逃殺游戲當中(zhong)(zhong)最后的毒(du)圈差不多。
10.【速八】
在一局(ju)酒館戰棋(qi)當中第一位出(chu)局(ju),獲得第八(ba)名,與吃雞(ji)正好相反(fan)。因為是最(zui)早結束(shu)游戲的(de)所以被冠以“速”的(de)名號(hao),一般后四名都可(ke)以這樣使用。
11.【血入】
在一次戰斗(dou)中(zhong)對英雄造成大量傷(shang)害的行(xing)為,發生血入一般(ban)都是因為留下了(le)一些(xie)星級(ji)較高的隨從,在陣容較弱時考慮怎么受到(dao)最少的傷(shang)害也是很(hen)重要的一點。
12.【BUFF】
指的(de)(de)(de)是(shi)增益效(xiao)(xiao)果(guo),分(fen)為(wei)(wei)永久(jiu)效(xiao)(xiao)果(guo)和臨時(shi)效(xiao)(xiao)果(guo),在酒館(guan)回(hui)合(he)觸(chu)發(fa)的(de)(de)(de)均(jun)為(wei)(wei)永久(jiu)效(xiao)(xiao)果(guo),在戰斗(dou)回(hui)合(he)觸(chu)發(fa)的(de)(de)(de)為(wei)(wei)臨時(shi)效(xiao)(xiao)果(guo),基本上(shang)依(yi)靠(kao)隨從(cong)(cong)原本的(de)(de)(de)身材很難進行到游(you)戲后期,因此依(yi)靠(kao)各類(lei)BUFF效(xiao)(xiao)果(guo)成為(wei)(wei)大多數陣容提升戰斗(dou)力(li)的(de)(de)(de)最(zui)主要方(fang)式,能給其他隨從(cong)(cong)提供(gong)BUFF的(de)(de)(de)隨從(cong)(cong)一般被叫做BUFF怪。
13.【二五仔】
作為(wei)你的(de)隨從卻因(yin)為(wei)一(yi)些原因(yin)給對(dui)手巨大的(de)好(hao)處的(de)舉動,可能是指(zhi)(zhi)正(zheng)好(hao)撞在(zai)大一(yi)圈隨從上的(de)修血行(xing)為(wei),或者低攻隨從去攻擊受傷產生效(xiao)果的(de)隨從,再或者在(zai)沒有(you)嘲諷的(de)情況(kuang)下(xia)也(ye)(ye)不去消(xiao)滅對(dui)手的(de)核(he)心卡或高星卡。偶爾也(ye)(ye)用來代指(zhi)(zhi)以(yi)各(ge)種方式(shi)亂入(ru)戰場的(de)比斯巨獸。
14.【尸體/打野/趕尸人(ren)】
即已經出局的(de)(de)玩(wan)家(jia),會(hui)(hui)一(yi)(yi)直(zhi)保持死亡時的(de)(de)陣容,英(ying)雄也(ye)會(hui)(hui)被替換為(wei)沒有(you)技能的(de)(de)克(ke)爾蘇加德,在(zai)剩余玩(wan)家(jia)數量(liang)為(wei)奇數時會(hui)(hui)有(you)一(yi)(yi)名玩(wan)家(jia)去與尸(shi)體(ti)對(dui)戰,這種打尸(shi)體(ti)的(de)(de)情況也(ye)被稱(cheng)為(wei)打野,大多數情況下都會(hui)(hui)取勝。頻繁打尸(shi)體(ti)的(de)(de)玩(wan)家(jia)一(yi)(yi)般被戲(xi)稱(cheng)為(wei)趕尸(shi)人。
注(zhu):新英雄(xiong)死亡之翼(yi)在變成尸體后并不會保留被動。
15.【核心】
指的(de)是一(yi)(yi)些能(neng)給(gei)陣容(rong)(rong)帶來質變的(de)隨從,通常一(yi)(yi)個陣容(rong)(rong)必須依(yi)賴核(he)(he)(he)心(xin)(xin)才能(neng)成型。核(he)(he)(he)心(xin)(xin)一(yi)(yi)般(ban)也(ye)依(yi)據重要程度分為小核(he)(he)(he)心(xin)(xin)和大核(he)(he)(he)心(xin)(xin),一(yi)(yi)般(ban)該流派的(de)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)隨從都會(hui)一(yi)(yi)直處于隊列當中直到(dao)游戲結束。有(you)一(yi)(yi)部分核(he)(he)(he)心(xin)(xin)本身不具有(you)戰(zhan)斗力(li)而(er)需(xu)要與其他(ta)卡(ka)牌(pai)聯動產(chan)生效(xiao)(xiao)果,在(zai)生效(xiao)(xiao)之前(qian)被消滅一(yi)(yi)般(ban)也(ye)叫做切核(he)(he)(he)心(xin)(xin)。
16.【打工】
指(zhi)的(de)(de)(de)(de)是一般在游戲前(qian)中(zhong)期(qi)選(xuan)擇來保證(zheng)戰(zhan)斗環(huan)節勝利,并(bing)不(bu)會(hui)保留(liu)在最終陣容當(dang)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)隨(sui)從,與核(he)心定位相反(fan),但打工仔(zi)和核(he)心的(de)(de)(de)(de)判斷(duan)標準還是要看預想中(zhong)的(de)(de)(de)(de)最終陣容形態,其(qi)他類(lei)型陣容的(de)(de)(de)(de)核(he)心隨(sui)從完全(quan)可以(yi)充當(dang)打工仔(zi)的(de)(de)(de)(de)角色(se)。
17.【理財】
指魚人獵潮(chao)者和雄斑虎(hu)兩個隨從(cong)(cong),由(you)于(yu)花3枚鑄幣就(jiu)可以得(de)到兩個隨從(cong)(cong),一般會(hui)在第一回(hui)合(he)購買并在第三回(hui)合(he)賣掉從(cong)(cong)而擁有6枚鑄幣去購買兩個隨從(cong)(cong),在金錢上比較靈活(huo)故(gu)稱理財。
18.【整活】
利用卡德加和布萊恩·銅須的特效從而使雄斑虎或魚人獵潮者直接湊成三連的操作,一般用于尋找熊媽媽或溫順的巨殼龍來形成具備充分戰斗力的隨從。操作難度一般比較復雜很容易失誤,但節目效果十足,常見于各類直播間。
19.【刮痧】
一般指英雄舞者達(da)(da)瑞(rui)爾本體或它的(de)(de)游戲(xi)方式,即通(tong)過反復(fu)買(mai)賣隨(sui)(sui)從(cong)來提升特定隨(sui)(sui)從(cong)的(de)(de)身材(cai),由于最初都是保持在(zai)一星(xing)(xing)酒館,隨(sui)(sui)從(cong)均為一星(xing)(xing)隨(sui)(sui)從(cong)雖(sui)然團戰勝(sheng)率很高但(dan)打不(bu)出傷害(hai),如(ru)同刮痧(sha),故(gu)因(yin)此得名。雖(sui)然現在(zai)已經有了更(geng)好的(de)(de)游戲(xi)方式但(dan)叫法依(yi)舊保留。如(ru)果你(ni)以上高分為目的(de)(de),舞者達(da)(da)瑞(rui)爾是一個必須(xu)要學會(hui)其刮痧(sha)玩法的(de)(de)英雄。
20.【空城】
最早空城(cheng)玩(wan)法(fa)(fa)是出現在(zai)有(you)(you)連(lian)敗(bai)獎(jiang)勵(li)和(he)金幣累積獎(jiang)勵(li)的自走(zou)棋(qi)游戲中(zhong)(zhong),在(zai)酒館戰棋(qi)當中(zhong)(zhong)一般是通(tong)過賣(mai)血的方(fang)式快速(su)提高(gao)酒館等級,只(zhi)購買并出場少(shao)量(liang)隨從甚至(zhi)徹底(di)沒有(you)(you),最后用高(gao)星隨從穩住血量(liang)并最終(zhong)取得勝利。目(mu)前死亡之翼和(he)永恒(heng)者(zhe)托奇都有(you)(you)類似的玩(wan)法(fa)(fa),比較依(yi)賴運氣而(er)穩定性不足。
21.【套娃】
一般指以瑞(rui)文戴爾男爵為(wei)核(he)心,附以類似(si)陰森巨蟒這樣亡(wang)語(yu)(yu)隨從,類似(si)俄(e)羅斯套娃一樣,在戰斗中制造出遠(yuan)超(chao)最初的(de)場面,與(yu)依賴BUFF的(de)亡(wang)語(yu)(yu)野獸流有兼容性,也可以指依靠(kao)機(ji)械蛋的(de)機(ji)械亡(wang)語(yu)(yu)陣容。
22.【機雜】
指(zhi)的(de)(de)(de)是酒(jiu)館戰(zhan)棋當中的(de)(de)(de)機(ji)(ji)械(xie)流派,以(yi)鈷(gu)制衛(wei)士為核心的(de)(de)(de)機(ji)(ji)械(xie)或半(ban)機(ji)(ji)械(xie)陣容,最早因為機(ji)(ji)械(xie)陣容陣容要求不(bu)高,可以(yi)混雜一(yi)些另類的(de)(de)(de)隨從,很容易(yi)轉(zhuan)型所(suo)(suo)以(yi)常叫“雜”,機(ji)(ji)械(xie)雜牌軍的(de)(de)(de)意味(wei)。不(bu)過由于(yu)同音的(de)(de)(de)雞雜在另一(yi)個游(you)戲圈子(zi)是對某知名戰(zhan)隊部分粉絲的(de)(de)(de)蔑稱,所(suo)(suo)以(yi)經常被寫成這(zhe)兩個字。
目(mu)前版本(ben)一般輔(fu)以圣(sheng)盾收益隨從(cong)或亡語套(tao)路構成(cheng),與圣(sheng)盾流存在(zai)兼(jian)容(rong)性。
23.【架墻】
指的是(shi)用阿(a)古斯防御者、吵吵模組或(huo)馴(xun)獸師(shi)將不是(shi)嘲諷(feng)的隨從變成嘲諷(feng),一(yi)般用來確保團戰的穩定性(xing)。
24.【屯魚】
在(zai)(zai)陣容可能未來(lai)潛力較低的(de)情況(kuang)下的(de)一種操作,即(ji)購(gou)置魚人和(he)溫(wen)順的(de)巨殼龍,在(zai)(zai)合(he)適的(de)時(shi)機(ji)立刻轉型(xing)為魚人流派的(de)一種玩法。
25.【狂戰斧】
狂(kuang)戰斧是(shi)DOTA當中的(de)一把(ba)武器,可以使英雄攻擊有(you)濺射效果(guo),在爐石傳說(shuo)當中指的(de)是(shi)洞(dong)穴(xue)多頭蛇和(he)死神4000型的(de)攻擊特效,它們倆也(ye)一般稱為野獸(shou)狂(kuang)戰斧和(he)機械狂(kuang)戰斧。
26.【白板】
狹義上指英(ying)雄(xiong)帕奇維克(ke),不過一般(ban)(ban)也用來調侃技能使用或(huo)觸(chu)(chu)發(fa)(fa)頻率低的(de)(de)英(ying)雄(xiong),一般(ban)(ban)不存在獨特(te)于其他英(ying)雄(xiong)的(de)(de)玩法(fa),例(li)如(ru)技能收益太低的(de)(de)加拉克(ke)蘇斯大(da)王(wang)(wang)等,或(huo)前期沒(mei)有(you)與發(fa)(fa)牌員(yuan)做(zuo)好溝通的(de)(de)鼠(shu)王(wang)(wang)和(he)米爾菲斯·法(fa)力風(feng)暴。技能沒(mei)來得及觸(chu)(chu)發(fa)(fa)或(huo)觸(chu)(chu)發(fa)(fa)了還是暴斃的(de)(de)阿萊(lai)克(ke)絲塔薩或(huo)雷諾·杰(jie)克(ke)遜。
我們一般不把米爾豪斯·法(fa)力(li)風暴稱為白板(ban)英雄而且他很多(duo)情況下戰斗力(li)并不如純粹的白板(ban)。
27.【兒子】
指的(de)是館長(chang)在游戲開始附帶的(de)那(nei)只(zhi)小(xiao)巧(qiao)可愛的(de)融合怪,很多(duo)人將它稱為(wei)(wei)館長(chang)的(de)兒子。當然在光(guang)牙(ya)銅須BUFF流弱勢的(de)時期,賣掉這(zhe)只(zhi)融合怪已經成為(wei)(wei)了許(xu)多(duo)館長(chang)的(de)基本操作,也就是我們常說的(de)賣兒子。
28.【出山】
一般指掛機的(de)(de)(de)阿凱的(de)(de)(de)第三回合,這個時間段很(hen)多陣容都不太可能打(da)得過(guo)阿凱甚至被打(da)太多血,頗有(you)武(wu)功大成出山的(de)(de)(de)意味(wei)。目前也有(you)將阿萊(lai)克絲塔薩的(de)(de)(de)升到五本回合叫做出山,不過(guo)那(nei)個時候的(de)(de)(de)強弱關(guan)系已經不好說了(le)。
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