更新日期(qi):2020-02-24 09:54:52來源:mop作者(zhe):一從目(mu)
我的塔防組合(he)有哪些?我的(de)塔(ta)(ta)防(fang)比(bi)較好(hao)用的(de)組合(he)有哪些?我的(de)塔(ta)(ta)防(fang)最強組合(he)是什么(me)?小編帶(dai)來了我的(de)塔(ta)(ta)防(fang)組合(he)攻略大全,有需要的(de)話一定要看(kan)看(kan)啊。

比較(jiao)好用/常(chang)用的組(zu)合。
1,三(san)保一,三(san)個(ge)近戰加(jia)一個(ge)法師,組合(he)效果(guo)增加(jia)攻擊(ji)范(fan)圍,對近戰的科(ke)技需求比較高(金(jin)幣科(ke)技要點(dian)(dian)(dian)滿(man),等級上限點(dian)(dian)(dian)滿(man),升級速度盡量點(dian)(dian)(dian)滿(man),極盡量點(dian)(dian)(dian)滿(man))。
原理:通過近的(de)技(ji)能(neng)(neng) 轉(滿(man)級):對攻擊范圍(wei)內的(de)目(mu)標秒造成1.6攻擊力的(de)傷害(hai)持續(xu)3秒。 通過加(jia)點范圍(wei),使該(gai)技(ji)能(neng)(neng)傷害(hai)范圍(wei)變大(da),并通過終極技(ji)能(neng)(neng)的(de)加(jia)攻擊力確(que)保傷害(hai)。可(ke)以(yi)有效的(de)清(qing)怪
與之搭(da)配的有 近(jin)資(zi)(資(zi)升商人,可(ke)以開主(zhu)動(dong)技豪) 槍槍資(zi)資(zi)(槍可(ke)以減護甲(jia))
2,雙弩(nu)(nu),單弓(gong),兩(liang)個(ge)位(wei)置(zhi)的小車(che)(che)(che)或者一(yi)(yi)個(ge)位(wei)置(zhi)的小車(che)(che)(che)放弓(gong)。單位(wei)車(che)(che)(che)的弓(gong)擁(yong)有(you)連射,攻速(su)更快,對(dui)于銳箭(jian)疊(die)傷口或者弩(nu)(nu)打(da)boss都是極(ji)好的。雙車(che)(che)(che)的弓(gong)擁(yong)有(you)一(yi)(yi)個(ge)多(duo)(duo)重(zhong)箭(jian)1(可(ke)以多(duo)(duo)打(da)一(yi)(yi)個(ge)目標),弩(nu)(nu)是單體攻擊的,所以放這個(ge)組合弩(nu)(nu)就獲(huo)得(de)了(le)多(duo)(duo)重(zhong)箭(jian),可(ke)以多(duo)(duo)打(da)一(yi)(yi)個(ge)目標。
弩開(kai)局打boss是(shi)極其方(fang)便的,大部分圖都可以(yi)先把弩升(sheng)出(chu)來開(kai)局。
3,傷(shang)(shang)弓(gong)加法(fa)師(shi),目前最強組(zu)(zu)合,四個弓(gong)組(zu)(zu)合升銳(rui)箭(jian)疊傷(shang)(shang),四個法(fa)師(shi)打(da)傷(shang)(shang)害(hai)。不過前期人口較少且傷(shang)(shang)弓(gong)作為法(fa)師(shi)的輔助傷(shang)(shang)害(hai)較低,所以該組(zu)(zu)合一般用(yong)于做完任(ren)務打(da)無盡時(shi)使用(yong),前期不用(yong)。
4,戰忽,四個輔助塔(ta)加(jia)兩個戰術塔(ta),升滿時buff范圍基本(ben)可以覆蓋全圖(tu),最為實用輔助組合。
5,有個全圖疊毒(du)的體(ti)系,不(bu)(bu)過(guo)我沒用(yong)過(guo)這里不(bu)(bu)詳細(xi)介紹了。簡(jian)單介紹就是通(tong)過(guo)無限(xian)疊毒(du)實現高傷(shang)害,因為毒(du)沒有層數(shu)上限(xian),而且層數(shu)越(yue)(yue)高傷(shang)害越(yue)(yue)高。缺點就是毒(du)層數(shu)不(bu)(bu)能斷,斷了就得重新疊,可能就來不(bu)(bu)及打怪了,所以也不(bu)(bu)能提前(qian)出(chu)怪。

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