更新日期:2020-02-24 10:03:12來源:mop作者:Citadel
我的塔防怎(zen)么刷(shua)銀幣?我的(de)塔防怎(zen)么刷(shua)錢?我的(de)塔防的(de)銀幣需要(yao)大量(liang)的(de)肝,所以(yi)嘗試摸索了一些(xie)與戰后獎勵相關的(de)數據,分(fen)享(xiang)出來,以(yi)便肝的(de)更(geng)加有針對性。

首(shou)先,戰后獎勵(li)分(fen)(fen)為兩個部分(fen)(fen)。
第一個部分(fen)是任務獎勵。
每完成一(yi)個任務,獎勵(li)500。這個獎勵(li)數值是固定的,無論第幾(ji)關(guan),什么難度。
因為獎勵(li)固(gu)定,所以可(ke)以考慮缺(que)零錢時去快速的刷一(yi)下第一(yi)關的簡單(dan)模式(shi),三個任務(wu)刷完要不了(le)幾分鐘(zhong),無風險,保底1500收入,美滋滋。配合雙倍時間更(geng)開心,甚至前期可(ke)以作為主力刷錢方式(shi)之一(yi)——缺(que)點(dian)就是很枯燥。
第二(er)個部分,則是(shi)(shi)殺(sha)怪獎勵,也就是(shi)(shi)根據殺(sha)怪數給(gei)你獎勵。
這(zhe)部(bu)分獎(jiang)勵(li)是完全線性的,殺一千個怪(guai)的獎(jiang)勵(li)就是只有殺兩(liang)千怪(guai)的獎(jiang)勵(li)的一半。
獎勵(li)系(xi)數(shu)(shu)與難度和關數(shu)(shu)有關。
同一關內,普通(tong)難(nan)度的(de)系(xi)數是(shi)簡單(dan)(dan)難(nan)度的(de)1.6倍,困難(nan)難(nan)度的(de)系(xi)數則是(shi)簡單(dan)(dan)難(nan)度的(de)2倍。
而相同(tong)難(nan)度下,第(di)n關的(de)系數比前一關多(duo)1/n。也就是(shi)說(shuo),第(di)2關比第(di)1關多(duo)1/2,第(di)3關比第(di)2關多(duo)1/3,以此類推(tui)。(聽上去像是(shi)遞減,其(qi)實還是(shi)線(xian)性關系。)
按(an)照(zhao)當前作(zuo)者所設置的(de)(de)參數,大約從24關(guan)簡單難(nan)度(du)(du)(du),或者15關(guan)普(pu)通(tong)難(nan)度(du)(du)(du),或者12關(guan)困難(nan)難(nan)度(du)(du)(du)開始,殺一(yi)個怪的(de)(de)獎勵就會超過一(yi)個銀(yin)幣。
這里有一點要(yao)注意:殺(sha)怪(guai)數(shu)是指怪(guai)物所(suo)占的(de)人頭數(shu),而不是怪(guai)物的(de)個(ge)(ge)數(shu)。比如有一些(xie)大怪(guai)占3個(ge)(ge)人頭,殺(sha)一只,殺(sha)怪(guai)數(shu)就+3;殺(sha)一個(ge)(ge)老板就+30.
以上(shang)就是戰后獎勵的兩個部分。
把兩部分加(jia)(jia)起來(lai),再乘(cheng)以戰(zhan)后獎(jiang)勵升(sheng)級(ji)的加(jia)(jia)成(cheng),就是最終(zhong)顯示出來(lai)得那個數字(zi)。
戰后獎勵(li)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級是每級增加一(yi)個(ge)百分點的(de)(de)獎勵(li)。比如本來總共要得1000,如果升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)了一(yi)級,就是1010,升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)到(dao)3級就是1030。所以,這(zhe)個(ge)東西沒必要太早升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級或者升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)太高,因為每一(yi)級的(de)(de)開銷,都(dou)要刷100倍的(de)(de)銀(yin)幣才能(neng)回(hui)本。比如,花10000銀(yin)幣升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)了一(yi)級,就要再(zai)刷100萬銀(yin)幣才能(neng)回(hui)本。(這(zhe)個(ge)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級點的(de)(de)數值(zhi)設置得相當坑人。一(yi)開始(shi)我以為一(yi)級沒有(you)5個(ge)點也有(you)3個(ge)點,本著早升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)早享受的(de)(de)道理,咬牙升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)到(dao)了5級,結(jie)果……)
一些基本結論:
前(qian)期(qi)的殺怪加成系數很低,沒(mei)必(bi)要(yao)在低級關卡較(jiao)低難度上(shang)靠無盡(jin)模式(shi)刷錢。做完任務(wu)就走人往往是更好(hao)的選擇,但這(zhe)需要(yao)你(ni)去放棄(qi)即將成型的陣容,不(bu)是每個人都愿(yuan)意(yi)這(zhe)樣。
無盡模式的(de)(de)后期,獎勵主要來(lai)自殺怪(guai)數(shu),考慮到時(shi)間效率(lv),當你只(zhi)能(neng)關閉提前出(chu)怪(guai),勉強支撐時(shi),刷錢(qian)效率(lv)就已(yi)經(jing)比較低了(le),還不如(ru)重新(xin)開一(yi)把(ba)。第(di)50波時(shi)的(de)(de)80個(ge)怪(guai),跟(gen)第(di)500波時(shi)的(de)(de)80個(ge)怪(guai),獎勵的(de)(de)銀幣是一(yi)樣多的(de)(de),但(dan)前者(zhe)你開著提前出(chu)怪(guai),堵在入口5秒鐘就清掉了(le),后者(zhe)出(chu)來(lai)了(le)要跑(pao)上幾圈才死,游戲速(su)度也被大量計算而拖(tuo)慢。
如(ru)(ru)(ru)(ru)(ru)果你(ni)手里(li)有(you)雙(shuang)倍(bei)(bei)(bei)卡,那么應該好(hao)好(hao)打(da)一(yi)局,盡可能(neng)沖(chong)高分,才(cai)能(neng)充分發揮多倍(bei)(bei)(bei)卡的(de)作(zuo)用(yong)。但雙(shuang)倍(bei)(bei)(bei)時(shi)(shi)間則沒必要這(zhe)么考慮。假如(ru)(ru)(ru)(ru)(ru)一(yi)個小時(shi)(shi)開了5把每次賺(zhuan)(zhuan)3000,加(jia)起來15000;又假如(ru)(ru)(ru)(ru)(ru)一(yi)個小時(shi)(shi)開了2把每次雖然賺(zhuan)(zhuan)了7000,加(jia)起來只有(you)14000. 如(ru)(ru)(ru)(ru)(ru)果你(ni)有(you)一(yi)張雙(shuang)倍(bei)(bei)(bei)卡,前(qian)者就(jiu)是(shi)賺(zhuan)(zhuan) 18000,后者就(jiu)是(shi) 21000,反而更(geng)多了。但如(ru)(ru)(ru)(ru)(ru)果只是(shi)雙(shuang)倍(bei)(bei)(bei)時(shi)(shi)間,兩者同(tong)時(shi)(shi)翻(fan)番,后者還是(shi)比前(qian)者少。
以上就是(shi)研究成果,希望能讓大家肝(gan)得明明白(bai)(bai)白(bai)(bai)。
并沒有給出“在(zai)哪一關用(yong)什(shen)么方法刷得(de)最快”的(de)(de)(de)套路,因為我認(ren)為為了刷錢(qian)(qian)而刷錢(qian)(qian)確實不是游戲正確打開方式。當你被迫以這樣的(de)(de)(de)方式玩游戲時,你就應該毫不猶豫(yu)的(de)(de)(de)卸(xie)載(zai)游戲痛罵作者——或(huo)者壕不在(zai)乎(hu)的(de)(de)(de)用(yong)充值砸作者的(de)(de)(de)臉。

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