更新日(ri)期:2020-02-03 10:02:58來源:mop作者:一從目
Temtem孵蛋要多久?因為是根據寶可夢研發的(de)游戲(xi),所(suo)以有不少地(di)方非(fei)常的(de)相似,比(bi)如孵蛋機制,這個游戲(xi)中也(ye)是(shi)可以孵蛋的(de),小(xiao)編這里給大(da)家(jia)帶來(lai)了“讓我們嚴肅地(di)”總結的(de)Temtem6v/7v孵蛋優化思(si)路分析,一起來(lai)了解下吧。
Temtem6v/7v孵(fu)蛋(dan)優(you)化思路(lu)分析
*只計算了最(zui)理想的(de)狀態(tai)下的(de)成本*
*實際情況下因為(wei)孵蛋(dan)方案的優化程度以及各種隨機因素(su)的影(ying)響,成本會更高*
*只計算孵(fu)蛋(dan)(dan)時的盤焰幣成(cheng)本(ben),不(bu)涉及(ji)孵(fu)蛋(dan)(dan)的先期(qi)準備,不(bu)涉及(ji)時間成(cheng)本(ben)、精(jing)力成(cheng)本(ben)*
*依據版本(ben)0.5.10的道具和物價(jia)*
先貼結論,最理想的狀態下:
一只0葉的(de)6v成本大約為1w盤(pan)焰幣。
一只0葉的(de)7v成本(ben)大約為1w6k盤焰幣(甚(shen)至(zhi)可(ke)能降至(zhi)1w3k盤焰幣)。
(注意,是0葉的,剩余的葉子增(zeng)多的話、成(cheng)本也會變高)。
然后是我(wo)的估算,注意是估算,沒有實(shi)際(ji)測試,依據(ju)數據(ju)和(he)計算進行猜(cai)測:
安(an)排合理的孵(fu)蛋方案*這點(dian)非常重(zhong)要*,實際上(shang)一(yi)只(zhi)6v的成本(ben)一(yi)般為1w1-1w8。
安排合理的孵蛋方案*這(zhe)點非常重要(yao)*,實際上一只7v的成(cheng)本一般為1w6-2w3。只是估算(suan)!
總之,計(ji)算的基礎(chu)是:
在比(bi)較理(li)想化的(de)流程中(zhong)(收集到最(zui)合適的(de)蛋種、孵蛋途(tu)中(zhong)性(xing)別(bie)組合不(bu)出(chu)錯、每(mei)一(yi)步(bu)都用鏈子)
一只(3葉)6v的成本是4w2,中途產生了2只互為(wei)異性(3葉)4v
一(yi)只(zhi)(2葉(xie)(xie)(xie))7v的成(cheng)本是4w8,中途產生了2只(zhi)互為異(yi)性(2葉(xie)(xie)(xie))5v(葉(xie)(xie)(xie)/葉(xie)(xie)(xie)子(zi) 指繁育能(neng)力)
然而,具有(you)生育能力的6v帶上(shang)(shang)雙鏈(5000盤(pan)焰幣)與4v生育又可孵出一只6v(7v與5v同理),所以(yi)上(shang)(shang)面的數字并不是(shi)最(zui)終成本。
實際上:(只考慮(lv)6v+4v/7v+5v的(de)(de)組合。雖然6v+6v不用鏈子也能出6v,但(dan)(dan)是實際上用了兩片6v的(de)(de)葉子)(最(zui)(zui)理想化的(de)(de)情(qing)況下,這種組合方式的(de)(de)平均成本是最(zui)(zui)低(di)的(de)(de),但(dan)(dan)是由于子代(dai)性(xing)別隨機,實際上很難實現最(zui)(zui)好的(de)(de)情(qing)況)
一(yi)只3葉(xie)(xie)的(de)(de)(de)6v,最終可以產(chan)出5只0葉(xie)(xie)的(de)(de)(de)6v、一(yi)只1葉(xie)(xie)的(de)(de)(de)6v,(用完(wan)2只4v的(de)(de)(de)葉(xie)(xie)子) 加上(shang)它本(ben)身總共收獲6只0葉(xie)(xie)6v,1只1葉(xie)(xie)6v,總成本(ben)為7w2,所(suo)以每只0葉(xie)(xie)的(de)(de)(de)6v,平(ping)均(jun)成本(ben)約(yue)為 10286 盤焰幣(bi)(約(yue)1w)(這里把1葉(xie)(xie)也計入了(le),只算(suan)0葉(xie)(xie)的(de)(de)(de)話(hua)會(hui)更低(di)點)
一(yi)(yi)只2葉的7v,最(zui)終可以產出3只0葉的7v,(用完1只5v的葉子,剩一(yi)(yi)只1葉5v)
加(jia)上它本身總共(gong)收獲(huo)4只0葉7v,總成本為6w3,所以每只0葉的7v,平(ping)均成本為15750盤焰幣(約1w6k)
*無法確定我計算的就是最優方(fang)案,歡迎大家提出更好的方(fang)案*
實際(ji)上由(you)于子代的(de)性別(bie)是(shi)隨機的(de),很多(duo)情況下由(you)于性別(bie)問題無法(fa)繼(ji)續配對,無法(fa)生出(chu)那么(me)多(duo)子代,上面的(de)計算(suan)是(shi)基(ji)于最理想(xiang)化(hua)的(de)狀態算(suan)出(chu)最低的(de)平均成本。
所以我給(gei)出另一種更大概率孵出多個成品(pin)的組合方(fang)式:(其實就是原則從 只(zhi)6v+4v 變成了 6v+4v或6v+6v )(7v+5v同理(li))
若花費4w2,得(de)到一只3葉6v的(de)同時(shi),也(ye)得(de)到2只互為異性的(de)3葉4v。

為(wei)了減少(shao)隨機因(yin)素帶來的損(sun)耗(比如性別無法配(pei)對)
倡(chang)議大(da)家多進行蛋種(zhong)交換,這樣能有效降(jiang)低(di)大(da)家的孵(fu)蛋成本,利人(ren)利己(ji),達成win-win。
效果:temtem吧(ba)經驗(yan)+0,*依(yi)據版本0.5.10的道具和物價*
Temtem6v/7v孵蛋優化思路分析(xi)為大(da)家分享到此,希望對(dui)大(da)家深入了(le)解孵蛋機制(zhi)有幫助。

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