更新日期:2020-01-19 10:31:10來源:mop作者:一(yi)從目
在崩壞3手(shou)游中(zhong)飛雪逐龍(long)(long)BUFF究竟該如(ru)何進行選擇呢?在(zai)崩壞3手(shou)游中(zhong)飛雪逐龍(long)(long)BUFF的選擇可(ke)以(yi)說是相當重要的,不清楚的話下(xia)面就來(lai)看一下(xia)吧!

崩壞3飛雪逐(zhu)龍BUFF選(xuan)擇攻(gong)略(lve)
首先,先說說這次的射擊機制,我(wo)的(de)體(ti)驗(yan)是(shi)(shi)點(dian)第(di)一次(ci)攻擊是(shi)(shi)自動瞄準的(de),鎖定離你(ni)最近的(de)敵(di)人(ren),長(chang)按射擊拖動是(shi)(shi)瞄準拖動方向,多練習(xi)幾次(ci)就會熟(shu)悉了(le);
閃避可以無敵躲技能,關卡中會出現冰面,方向加閃避可以消除冰(bing)面上的慣性,還可以向指定(ding)方向跳(tiao)躍;
界面的每日試煉可(ke)以(yi)打三次(ci),每打一次(ci)得到一個buff,每次(ci)消耗(hao)十體力,具(ju)體buff的選擇見下文;
怪物中(zhong)都是以前見過的,有種武(wu)器戰小怪,遠離旋風斬(zhan),被(bei)轉到掉(diao)血飛(fei)快。
BUFF選擇:打了這么多次(ci),通關(guan)那次(ci)得(de)到(dao)了很多好buff,果(guo)然這個世界(jie)是看臉的世界(jie);
目前我遇到的BUFF有:
回(hui)血(xue):回(hui)復最大生命值20%血(xue)量(liang),前面(mian)的關(guan)卡最好(hao)都是(shi)無(wu)傷的,血(xue)量(liang)掉的太(tai)多boss肯定過不去,不選這個;
超大彈夾,顧名思義子彈多了;
子彈穿透,可以穿透敵人,我沒(mei)選過(guo),覺(jue)得沒(mei)用;
子彈反彈,射到(dao)墻可以反彈一次(= = 我覺得沒(mei)用啊);
神行術(shu),減(jian)少閃避cd,多動癥福音;
金剛腕,攻(gong)擊傷害(hai)提升(sheng),一級有(you)15%,簡單粗暴;
增加(jia)生(sheng)命上(shang)限,畢竟(jing)活著才有dps;
冰子彈(我的最愛(ai)之一),擊中敵人減少移速30%,并且(qie)每秒損失(shi)角(jiao)色攻擊力15%的血(xue)量,持續1.5s,等級越高,數(shu)值(zhi)越高;
火子彈(我的最愛之二),造成燃(ran)燒效果每0.3秒損失角色攻擊力25%的血(xue)量,持續(xu)1.5s,等級越高,數值越高;
流云佩,提(ti)升(sheng)回復道(dao)具掉落概率,個人喜歡直(zhi)接(jie)增傷,慎重(zhong)勇(yong)者可選(xuan)擇;玄冥鎧,數秒(miao)觸(chu)發一次,冰凍周圍(wei)敵人,持續數秒(miao),冰dk可選(xuan)擇;
噬魂幡,擊殺敵(di)人回(hui)復1.5%最大生命值,ex關前(qian)面(mian)挺(ting)好用,打boss沒用;
幽(you)冥決,敵人死(si)亡冰凍附近的敵人;
自爆(bao)卡車,敵人死(si)亡產生(sheng)爆(bao)炸火系效果;
風雷決,敵人(ren)死亡對周圍造成閃電鏈傷害;敵人(ren)死亡;
多重射擊,射擊變為變為三道,也(ye)挺(ting)好用;
護魂雷,數(shu)秒觸發一次,對周圍造成角色攻(gong)擊力(li)100%的閃(shan)電(dian)鏈傷害(hai),化身(shen)增強薩;
吸血,我(wo)沒遇到過這(zhe)個buff,有(you)(you)人摸到過,感覺有(you)(you)這(zhe)個buff續航(hang)無敵;目前我(wo)就統計出這(zhe)么多buff,還有(you)(you)的我(wo)可(ke)能遺漏或者沒有(you)(you)摸到過,歡迎補充!
我通關時的(de)BUFF是(shi)三(san)級的(de)火(huo)子彈(dan)和三(san)級的(de)冰(bing)子彈(dan),臉特別好(冰(bing)火(huo)子彈(dan)升到三(san)級都會有驚喜(xi)),多重射(she)擊和護魂(hun)雷也是(shi)優秀的(de)選(xuan)擇;
我個人比(bi)較追求極(ji)致輸出(chu),不選擇續航(hang)能力(li)的(de)天賦,求穩的(de)同學可以(yi)點續航(hang)。

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