GINKA銀花是一(yi)款以劇情敘述為核心的(de)(de)(de)日(ri)系視覺小(xiao)說(shuo),目前已移(yi)植至移(yi)動平(ping)臺,并(bing)支持(chi)中文語言環(huan)境。這(zhe)款作品因其(qi)唯美的(de)(de)(de)日(ri)式(shi)手繪畫風受到高度評價,游戲中的(de)(de)(de)每一(yi)幕場景都經過(guo)精心繪制,無論是海(hai)風輕拂的(de)(de)(de)碧藍(lan)海(hai)岸、綠(lv)意盎然的(de)(de)(de)森林(lin),還是古(gu)色古(gu)香的(de)(de)(de)小(xiao)島(dao)城鎮,都帶給(gei)玩家(jia)身臨其(qi)境的(de)(de)(de)沉浸感,仿(fang)佛(fo)能聞到空氣(qi)中混合著花香與(yu)陽光的(de)(de)(de)氣(qi)息。
GINKA銀花游戲故事背景
1、游戲圍繞一場神秘失(shi)蹤(zong)展開,在五年前的(de)夏日(ri)祭典之(zhi)夜,主角的(de)青梅竹(zhu)馬銀花突然失(shi)蹤(zong),仿佛被(bei)神靈(ling)帶走。
2、時間一晃而過(guo),主人公青羽流星如今(jin)已是高(gao)中生,為(wei)了(le)解開謎團,他搭乘(cheng)渡輪回(hui)到兒時的故地(di):姬之島(dao)。
3、盡管心中依舊存有希望,期盼銀花已歸(gui)并過著普通的高中生活,但(dan)現實卻(que)并未如(ru)愿。
4、正(zheng)當他準備離開時,一(yi)場命運般的邂逅突(tu)然降(jiang)臨,流星竟再次見到了(le)銀花,那位外(wai)貌未曾改變(bian)的少女,仿佛(fo)時間在她身上停滯了(le)。
5、她(ta)已經忘記(ji)了自(zi)己的名字,只記(ji)得“流星(xing)”,以及(ji)那份未(wei)曾消散的情(qing)愫(su)。
-她這些年去了哪里?
-為何容貌未曾長大?
6、這一切(qie)的答案,都隱藏在這個寧(ning)靜(jing)而神(shen)秘(mi)的小島之(zhi)中。
7、玩家將伴隨(sui)流(liu)星,在這段童話般的(de)暑假中,一步(bu)步(bu)揭開(kai)失(shi)落記憶背后(hou)的(de)真(zhen)相。
ginka銀花攻略
1、游戲總共設置(zhi)了(le)十個(ge)選(xuan)項,其(qi)中四處關(guan)鍵抉擇將影響結局走向,建(jian)議(yi)玩家在做出選(xuan)擇前(qian)手動存(cun)檔,以便回溯(su)查看不(bu)同(tong)分(fen)支結局。
2、存檔1
選擇(ze)「原路折返」→ BAD END
選擇「穿過鳥居」→ 劇情繼續
3、存檔2
選擇「寧愿(yuan)犧牲自己」→ BAD END
選擇「掙(zheng)扎到(dao)最后一刻」→ 劇情繼續
4、存檔3
選擇(ze)「拜托(tuo)你了」→ BAD END
選擇「留在這里」→ 劇情繼(ji)續(xu)
5、存檔4
選擇「實現(xian)愿望(wang)」→ BAD END
選擇(ze)「不實現愿(yuan)望」→ HAPPY END(達成真結局(ju))
6、無影(ying)響(xiang)選項(xiang)(可以自由選擇(ze))
是否(fou)“要留(liu)下(xia)來一起吃飯”
面對空白(bai)對話選擇「……」
移動/靜(jing)止場景選(xuan)擇
某(mou)些打掃或(huo)互動場景選擇
ginka角色介紹
1、青羽流星:本作主人(ren)公(gong),因追尋銀(yin)花的(de)下落(luo)重返姬之(zhi)島。
2、銀花(Ginka):失蹤五(wu)年的少女,再次現身(shen)卻宛如(ru)童年模樣。
3、神秘少女:劇情轉折的重要角色,身(shen)份成謎。
4、海野向日葵:島上的女高中(zhong)生,溫(wen)柔陽光。
5、涼代林:性格安靜的(de)少女,喜歡獨處(chu)。
6、荒羅伎:島(dao)上的年長者,知曉部(bu)分過去真相。
7、七守草二:與(yu)流星有所羈絆(ban)的(de)少年。
8、貢太:活躍氣(qi)氛(fen)的搞笑擔當。
ginka銀花結局路線
1、【死亡結局(ju)1】Dead Ending 1
在第③次選擇中選 「原(yuan)路返回」 即觸發,直接終結(jie)劇情。
2、【死亡結局2】Dead Ending 2
在第⑤次選擇中(zhong)選 「那(nei)我寧(ning)愿犧牲自己」 會導(dao)致角(jiao)色(se)犧牲,引(yin)發死亡結局。
3、【壞結局】Bad Ending
連續選擇以下選項:
第③次:穿(chuan)過鳥居
第⑤次:我會(hui)掙扎到最后一(yi)刻
第(di)⑦次(ci):明天(tian)就拜托你了(le)
結(jie)局(ju)為未(wei)能改變命運的(de)結(jie)局(ju),需(xu)達成一(yi)次方可開啟True Ending分支。
4、【普通結局】Normal Ending
達成路徑(jing):
第③次(ci):穿過鳥(niao)居
第⑤次:我會掙扎(zha)到最(zui)后(hou)一刻
第⑦次:果然還是(shi)想(xiang)留在這里
第⑨次:兩者都(dou)可以(無影響)
為較為中立(li)的結局,未完全揭開神隱真相。
5、【Next篇 死亡結局】
達成方法:
首(shou)先通(tong)關(guan)一次 Bad Ending
返回主界面(mian),點擊(ji) 「Next」 開啟后續(xu)篇章
唯一選(xuan)項(xiang)選(xuan)擇 「實現神明的愿望(wang)」 即觸發(fa)該死亡(wang)結局
6、【真結局】True Ending
達成條件:
首先完成一次 壞結局(Bad Ending)
回到標題(ti)畫面,進(jin)入「Next」劇(ju)情章節
在Next篇中(zhong)的(de)選(xuan)項中(zhong)選(xuan)擇 「不實現神明的(de)愿(yuan)望」
即可迎來完美收尾,銀花的謎(mi)團得以(yi)解開
GINKA銀花游戲亮點
1、游戲內設有多個結局,每一次選擇都可能(neng)改變命(ming)運走向(xiang)。
2、任意節點(dian)可存檔,方便回溯查看不同劇情走(zou)向(xiang)。
3、圍繞“神隱(yin)”與“重逢(feng)”的劇(ju)情設(she)置,感(gan)情細膩動(dong)人。
4、畫面如同動態插畫,呈現出夏日幻想的獨(du)特質感。
5、不(bu)同結局帶來各(ge)種各(ge)樣的劇(ju)情(qing)體驗與角色理解(jie)深度(du)。
6、通過背景音樂與視覺表現共同構建出濃厚(hou)的(de)日式幻想風。