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植物大戰僵尸2活死人版

植物大戰僵尸2活死人版

游戲類型:戰爭策略更新時間:2025-06-19 11:22
游戲截圖

游戲簡介

植物大(da)戰(zhan)僵(jiang)(jiang)尸2活(huo)(huo)死(si)(si)人(ren)(ren)(ren)版在原(yuan)版基(ji)礎上全面(mian)升級,加入全新“活(huo)(huo)死(si)(si)人(ren)(ren)(ren)”僵(jiang)(jiang)尸陣容(rong)與(yu)強力植物戰(zhan)友。玩家(jia)需要合理布局植物陣型(xing),應對(dui)源源不(bu)斷的(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸大(da)軍,利(li)用每種植物獨特(te)的(de)(de)能(neng)力制(zhi)定防(fang)御策略,抵擋(dang)入侵、守護家(jia)園。植物大(da)戰(zhan)僵(jiang)(jiang)尸2活(huo)(huo)死(si)(si)人(ren)(ren)(ren)版挑戰(zhan)節奏緊湊(cou),多樣(yang)化場景讓戰(zhan)斗更具(ju)策略性和趣味性。同(tong)時,植物大(da)戰(zhan)僵(jiang)(jiang)尸2活(huo)(huo)死(si)(si)人(ren)(ren)(ren)版還融入了新的(de)(de)關卡機制(zhi)與(yu)隱藏(zang)彩蛋,等你探索(suo)發現。

植物大戰僵尸2活死人版

植物大戰僵尸2活死人版植物介紹

一、向日葵、雙胞(bao)向日葵

同(tong)樣是(shi)經濟作(zuo)物,這里(li)歸為一(yi)類好了。向日(ri)葵的作(zuo)用相信不必(bi)多說,大家都(dou)很清楚。這里(li)要(yao)注意(yi)的是(shi),喂(wei)食能(neng)量豆之(zhi)后(hou)向日(ri)葵將吐出150陽(yang)光,前期有助于迅速布陣。后(hou)期陣型基本建(jian)成(cheng)之(zhi)后(hou)可(ke)以適(shi)當鏟掉(但必(bi)須保證應急的時候有陽(yang)光),改種其他攻擊(ji)植物。

雙子的生產速度是向(xiang)日葵的兩倍,但“起步價(jia)”較高(gao),開(kai)局經濟比較緊張,但如果有(you)開(kai)局陽光獎勵的話會好很多,大多數關(guan)卡中1排雙子足矣(yi)。

種(zhong)向(xiang)日葵(kui)的技術要求(qiu)不高,這里不再(zai)多說了。

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二、豌(wan)豆(dou)射手、雙發、三線

豌(wan)豆類植物(wu),不論pvz1還是pvz2,都(dou)必定是整個游戲中最基礎、最經典、最有代表(biao)力的植物(wu)種(zhong)族,你也許可以不用向日葵(kui)通(tong)關,但沒有豌(wan)豆的你連1-1也無(wu)法通(tong)過。

在二代中,不(bu)得不(bu)說豌豆(dou)的(de)性能受到了很大(da)限制。沒(mei)有(you)機槍升(sheng)級(ji),沒(mei)有(you)免(mian)費的(de)火樹,還有(you)討厭的(de)墓碑(bei),但是(shi)它們(men)的(de)貢獻依然不(bu)可(ke)磨滅(mie)!

簡單(dan)談談豌豆(dou)的用法,裂莢和冰豆(dou)單(dan)獨介紹

單(dan)發(fa)和(he)雙發(fa)都(dou)是(shi)單(dan)行(xing)直線攻(gong)擊的武(wu)器,在古(gu)埃及關卡,尤其是(shi)墓碑較多的時候(hou)要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候(hou)用起(qi)來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。

三線在(zai)海(hai)盜關(guan)卡(ka)是(shi)不可多(duo)(duo)得(de)的(de)優秀武(wu)器(qi),尤(you)其(qi)(qi)是(shi)相比1代(dai)少了(le)25陽光,這對于很(hen)(hen)多(duo)(duo)人(ren)來說還是(shi)很(hen)(hen)不錯的(de),尤(you)其(qi)(qi)是(shi)在(zai)只(zhi)有2、3行甲板的(de)時候(hou),前期一個三線會(hui)減小很(hen)(hen)多(duo)(duo)壓力。而西部關(guan)卡(ka)中,礦車(che)的(de)存在(zai)讓(rang)三線的(de)用法(fa)變得(de)更加多(duo)(duo)種多(duo)(duo)樣,只(zhi)要手(shou)速(su)足夠快,甚(shen)至可以產(chan)生(sheng)1V5的(de)神奇效(xiao)果。

再說三(san)(san)種植物的(de)爆(bao)發,單發和雙(shuang)發的(de)區別(bie)就(jiu)在于最后(hou)雙(shuang)發會吐出一個巨大的(de)豌豆,有著巨大的(de)殺傷效(xiao)果,但是爆(bao)發之后(hou)那些大量的(de)豌豆看起來(lai)數量多(duo),實際(ji)上威力有限,除(chu)非(fei)火(huo)樹(shu)存在,否則效(xiao)果比較雞肋,連鐵桶都不能(neng)打死。三(san)(san)線射手的(de)爆(bao)發更(geng)加(jia)坑爹,除(chu)了中間(jian)那一行(xing)其它大部(bu)分都得落空(kong),除(chu)非(fei)能(neng)量豆多(duo)的(de)用(yong)不完,否則謹慎給三(san)(san)線喂食。

三(san)種(zhong)植(zhi)物(wu)位(wei)置盡量(liang)靠(kao)后即(ji)可,但(dan)三(san)線在(zai)(zai)使(shi)用的(de)時候更(geng)加靈(ling)活,要(yao)(yao)注意到(dao)相(xiang)鄰兩行的(de)僵尸分布。還有,臨(lin)路(lu)的(de)三(san)線比本路(lu)的(de)能造成更(geng)多的(de)傷害(要(yao)(yao)注意到(dao)三(san)線攻擊的(de)本質是(shi)(shi)在(zai)(zai)三(san)路(lu)各(ge)發射一(yi)顆,而不是(shi)(shi)斜著打(da)),玩過(guo)一(yi)代的(de)IZE的(de)各(ge)位(wei)相(xiang)信(xin)都深有體(ti)會(hui)。

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三、雙重射手

雙重射手在(zai)(zai)大部(bu)(bu)分(fen)關卡(ka)中比較雞肋(lei),因為僵(jiang)尸很少能從你(ni)頭上跨過(guo)去(qu)讓你(ni)發揮背(bei)擊作(zuo)用(PVZ2里(li)可沒有大蒜!!),而多(duo)25陽(yang)光的(de)花費使(shi)其在(zai)(zai)一般的(de)應用中甚至不如單發。但在(zai)(zai)靈(ling)活的(de)西(xi)部(bu)(bu)關卡(ka),它的(de)背(bei)擊將會發揮巨(ju)大作(zuo)用。具體的(de)操作(zuo)很簡單,就(jiu)是把它種在(zai)(zai)礦車(che)上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵(jiang)尸近身了在(zai)(zai)移開,放僵(jiang)尸過(guo)去(qu),等僵(jiang)尸走過(guo)這(zhe)一格再把它移回來偷(tou)襲僵(jiang)尸的(de)后背(bei)……

其他情況下(xia)雙重射手作用有(you)限,在沒有(you)冰屬性(xing)武器的時候(hou)對付(fu)淘金僵尸(拿(na)著炸藥的那(nei)個(ge))還(huan)行,其它關卡慎用。

最后要注意的(de)一(yi)點,裂莢的(de)爆發:正面豌豆、背面雙發,不(bu)過大(da)多(duo)數時(shi)候用(yong)不(bu)上。

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四、土(tu)豆炸(zha)彈、巴豆

同樣是(shi)開(kai)局(ju)植物(wu),二者的(de)作用(yong)有很(hen)大的(de)相似性,它們(men)都有秒殺僵(jiang)尸(shi)的(de)功能,也(ye)能在開(kai)局(ju)時為你迅速(su)積攢陽(yang)光(guang)。但是(shi)它們(men)的(de)使用(yong)還有很(hen)大差別。

土(tu)豆炸彈一般只在開局使(shi)用(喂食的(de)情(qing)況(kuang)除外),巴豆除開局外還(huan)有(you)部分(fen)救急功(gong)能(neng)。

土豆(dou)炸彈(dan)可以進行小范圍的群攻,所以用堅(jian)果(guo)(guo)聚集僵尸然后再放置土豆(dou)雷造成(cheng)群秒是一個戰(zhan)術(shu),但一定要考慮(lv)到堅(jian)果(guo)(guo)的血量(liang),如果(guo)(guo)土豆(dou)沒有(you)出土堅(jian)果(guo)(guo)已經被啃完那就呵呵了。巴豆(dou)在(zai)被僵尸吃完之后會造成(cheng)僵尸身后一整行的定身效果(guo)(guo)。

在花銷(xiao)上(shang)土豆(dou)比巴豆(dou)便宜一半,開局(ju)時請(qing)注(zhu)意(yi)。

土豆的(de)放置位置和(he)時間比(bi)較有講究,按照(zhao)僵尸(shi)的(de)行(xing)走(zou)速度(du)大(da)約在僵尸(shi)之前(qian)4格或(huo)者更靠后放下才是安全的(de)(粗略值,畢竟僵尸(shi)的(de)行(xing)走(zou)速度(du)有浮動),如(ru)果要(yao)追求(qiu)最大(da)的(de)陽(yang)光收獲量甚至可(ke)以把它(ta)放在向日葵之前(qian)一格,但是過(guo)多的(de)拖延(yan)可(ke)能(neng)導(dao)致前(qian)期大(da)量出(chu)僵尸(shi),而攻擊植物冷(leng)卻(que)不(bu)足的(de)尷(gan)尬情況。而巴(ba)豆使用相對靈活,因為它(ta)不(bu)需要(yao)準備時間,但是放得太(tai)靠前(qian)會(hui)導(dao)致僵尸(shi)刷新(xin)過(guo)快冷(leng)卻(que)跟不(bu)上(shang)。

重要(yao)的(de)一點:土豆雷和巴(ba)豆都不能(neng)秒殺帶棺材的(de)法老僵尸。

兩種植物的爆發(fa)都比較雞肋,土豆(dou)雷瞬(shun)間(jian)鉆(zhan)出(chu)還(huan)算不(bu)錯(cuo),可以應急也可以用來(lai)炸雪(xue)人(雪(xue)人走(zou)到第一格立刻放下,然(ran)后馬上(shang)喂能(neng)量豆(dou)),但是它們的分(fen)裂能(neng)力(li)太坑(keng)爹了,比較考驗RP。

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五、彈簧豆

之所以把它(ta)從(cong)開局植物(wu)里單獨拿出(chu)來,是因為它(ta)和另(ling)外兩(liang)種的用(yong)法有很(hen)大區別(bie)。

首先,這種植(zhi)物(wu)只能在海盜關用,而(er)且必須放在前五列,否則基本沒用。

而且,這種(zhong)植物(wu)的(de)效(xiao)果是持(chi)續性的(de),原則(ze)上說(shuo)只要不(bu)被啃就能一直發揮作(zuo)用(yong)。所以我習慣把它(ta)放在第四第五列(lie),開局的(de)時(shi)(shi)候(hou)連續兩個僵(jiang)尸(shi)(shi)接(jie)觸到(dao)彈簧(huang)豆(dou)的(de)時(shi)(shi)間大于彈力回(hui)復的(de)時(shi)(shi)間,但中后(hou)期僵(jiang)尸(shi)(shi)多的(de)時(shi)(shi)候(hou)彈簧(huang)豆(dou)的(de)作(zuo)用(yong)(不(bu)喂食的(de)情(qing)況下)相(xiang)當有(you)限,甚至危(wei)險系數很高,請務必用(yong)堅果加以保護,或在彈簧(huang)豆(dou)身后(hou)放足夠多的(de)火龍(至少能秒(miao)殺普通僵(jiang)尸(shi)(shi))。

第三(san),彈簧豆的(de)爆發非常非常給力,在(zai)海盜關卡中具有相當(dang)高的(de)喂(wei)食價值(很多(duo)時候(hou)比火龍、地刺、椰子(zi)炮還要好),但是這種秒全屏的(de)效果只有在(zai)僵尸(shi)旁邊或身后是水路的(de)時候(hou)才能體(ti)現到(dao)。

非常(chang)重要的一點:彈簧(huang)豆對于(yu)飛(fei)行(xing)的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無(wu)效,即使爆發了也不(bu)行(xing)。

總(zong)之,彈簧豆算是個單科滿分,其它(ta)(ta)掛科的“怪才(cai)”,它(ta)(ta)的作(zuo)用(yong)在海盜關(guan)獨一無(wu)二(er),其它(ta)(ta)場(chang)合下和(he)墊(dian)才(cai)差(cha)不(bu)多,它(ta)(ta)的使用(yong)頗具趣味(wei)性,也(ye)很有挑(tiao)戰性。

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六、堅(jian)果、高堅(jian)果

相信玩過一代的(de)人都會(hui)對這兩種植(zhi)物(wu)有(you)很(hen)深的(de)感情,而在二(er)代中這兩種植(zhi)物(wu)又有(you)了更加多(duo)樣化的(de)應用(yong)。

兩種植物的最(zui)基本功能是(shi)阻擋僵尸前進,這(zhe)點不(bu)用(yong)多說(shuo)。

植物(wu)的(de)(de)種(zhong)(zhong)植位置視情況而定,一般放(fang)在所有植物(wu)之(zhi)前阻(zu)擋僵尸,也可以種(zhong)(zhong)在最后發揮(hui)(hui)裂莢的(de)(de)背擊功能(比較罕見(jian)),而在西部關卡,在壓力(li)不大的(de)(de)時候(hou)可以將之(zhi)放(fang)在礦車(che)上更好地發揮(hui)(hui)作用,不過(guo)僵尸多的(de)(de)時候(hou)一個堅(jian)果就有點無(wu)力(li)了(le)。

高(gao)堅(jian)果除了防御(yu)力(li)是堅(jian)果的(de)二倍(bei),還可以攔截飛出的(de)騎牛小(xiao)鬼;如果小(xiao)鬼炮(pao)在甲板上,且高(gao)堅(jian)果在第一格,這可以阻擋小(xiao)鬼炮(pao)發炮(pao)。不過很可惜的(de)一點(dian),這點(dian)功能比較有限(xian),畢(bi)竟二代里(li)沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!

要(yao)注意的(de)是,兩種堅果在喂(wei)食后(hou)不(bu)僅會(hui)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢(hui)復傷口。

兩種堅(jian)果都可以使用堅(jian)果包扎(zha)術,這一點和一代一樣。

植物大戰僵尸2活死人版

植物大戰僵尸2活死人版玩法

1、戰斗(dou)前可靈(ling)活(huo)布置陣型(xing),通(tong)過合成系統提升植物等(deng)級,應(ying)對更(geng)高難度關卡。

2、在(zai)對局中支持即(ji)時(shi)植(zhi)物更換與合并,提升操(cao)作空(kong)間與策略深(shen)度(du)。

3、戰斗(dou)前系統(tong)會提供(gong)隨(sui)機策略方向選(xuan)擇(ze),影響(xiang)初(chu)始陣容和(he)戰斗(dou)思路。

4、大量有趣的挑(tiao)戰任務持(chi)續更新,解鎖新植(zhi)物(wu)、新僵尸與豐厚獎(jiang)勵。

植物大戰僵尸2活死人版特色

1、全新“活死人”魔改版本打破傳統玩法,讓你(ni)重(zhong)新認識(shi)植物大(da)戰僵尸的世界。

2、新增多(duo)種場景地(di)圖,配合戰(zhan)爭迷霧(wu)機(ji)制,大大增強了戰(zhan)術思考(kao)空間。

3、僵尸(shi)整體強度上(shang)調(diao),玩(wan)家需(xu)要更(geng)靈活地布置植物,策略性挑(tiao)戰(zhan)更(geng)上(shang)一層(ceng)樓(lou)。

4、每(mei)個關卡的未知(zhi)性更(geng)強,每(mei)一步選擇都影(ying)響成敗,考驗玩家應變能力。

植物大戰僵尸2活死人版亮點

1、變異(yi)植(zhi)物(wu)強(qiang)勢登場,成為抗擊僵(jiang)尸的(de)主力軍,每一種植(zhi)物(wu)都有其獨特能力。

2、穿(chuan)越(yue)不同時間線,在植(zhi)物園中(zhong)探索、搭配全新(xin)組合(he),解鎖戰術樂趣。

3、數十(shi)張(zhang)主題(ti)地圖場景涵(han)蓋沙漠、冰原、廢墟(xu)等,每(mei)張(zhang)地圖都暗藏新挑戰。

4、全(quan)新職(zhi)業僵尸加入,技能各異,需(xu)要玩家因地制宜地制定應(ying)戰方案。

需要網絡免費無需谷歌市場
詳細信息
反饋問題
  • 當前版本: v12.3.1
  • 游戲大小:956.99M
  • 系統要求:安卓系統4.3以上
  • 游戲語言:中文
  • 是否收費:免費(游戲內購買項目)
  • 開發商:ELECTRONIC ARTS
  • 應用權限:點擊查看
  • 隱私說明 : 點(dian)擊查看
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