?駐留手游是一款獨(du)立解謎游戲(xi)。游戲(xi)以2D像素畫面呈現,背景設定在一個封閉(bi)的房間里,玩家需(xu)要通過與主(zhu)角奎(kui)恩的實時互動,幫助他逃離這個密室。游戲(xi)的主(zhu)要玩法是通過選擇對話選項(xiang)來影響奎(kui)恩的情緒和(he)命運,同時解開(kai)各種謎題(ti)?。游戲(xi)的實時互動模(mo)式和(he)多樣的結局設計使得每次游玩都有新的體驗和(he)挑戰(zhan)?。
游戲簡介
奎(kui)恩(en)在一(yi)個上鎖(suo)的房(fang)間(jian)里(li)醒來,房(fang)間(jian)里(li)只有一(yi)臺(tai)連接(jie)網絡聊天室(shi)的電腦,而你(ni)是他唯一(yi)的求助對(dui)象。你(ni)的每(mei)一(yi)個選(xuan)擇和(he)回應都會直接(jie)影響(xiang)奎(kui)恩(en)的情緒和(he)命運,甚至可能導致(zhi)不同(tong)的結(jie)局(ju)。游(you)戲(xi)采用實時(shi)互動模式(shi),玩家(jia)離開游(you)戲(xi)的時(shi)間(jian)會影響(xiang)奎(kui)恩(en)的情緒,中(zhong)斷對(dui)話或不當回應會導致(zhi)不可預知的后果(guo)?。
駐留游戲7個結局
1??、否認結局(ju)?:這是?奎恩所經(jing)歷的第(di)一(yi)個階段,源于他在(zai)遭受痛苦時(shi)的自我防(fang)衛。?
??2、憤(fen)怒(nu)結(jie)局?:憤(fen)怒(nu)是奎恩(en)經歷的第二(er)個(ge)階段(duan),貫穿在游戲(xi)的整個(ge)流程里。
3??、抑郁結局?:對于奎恩(en)而言,否認是骨,憤怒(nu)是血,悔恨是心,抑郁就是他(ta)最(zui)外表的皮膚。
??4、接受結局?:以接受的態(tai)度(du)面對現實,實際上也就是向悲(bei)傷與痛(tong)苦挑戰。
??5、忍(ren)受結局?:奎恩(en)在面(mian)對(dui)困(kun)境時(shi)選擇(ze)忍(ren)受和堅持。
??6、絕望結局?:奎(kui)恩在(zai)游戲中達到絕望的狀態。
??7、悔(hui)(hui)恨(hen)結(jie)局?:悔(hui)(hui)恨(hen)是(shi)奎恩(en)面(mian)臨的(de)第三個階段,這種悔(hui)(hui)恨(hen)又在(zai)憤怒的(de)基礎(chu)上(shang)更進了一(yi)步。
駐留游戲四個狀態
?1、正常通關?:這是游戲(xi)的最低要求,適合初次嘗試游戲(xi)的玩家,能夠體驗到游戲(xi)的基本(ben)劇情和謎題。
?2、以(yi)最高情感(gan)的(de)狀態通關(guan)?:這種狀態要求(qiu)玩家深(shen)入(ru)理解(jie)主角奎(kui)恩的(de)情感(gan)變化,能(neng)夠更(geng)好地(di)體驗(yan)游戲的(de)情感(gan)深(shen)度。
?3、以最高信(xin)賴的狀態(tai)通關?:這種狀態(tai)要(yao)求(qiu)玩家與奎(kui)恩(en)建立緊密的關系,體(ti)驗(yan)到(dao)更(geng)多的互動和信(xin)任(ren)帶來的游戲(xi)變化。
4?、以(yi)最(zui)(zui)(zui)高情感(gan)和(he)最(zui)(zui)(zui)高信(xin)賴,并且離開時(shi)間為(wei)零的(de)狀態通關?:這是(shi)游戲的(de)最(zui)(zui)(zui)高挑戰,要求玩家在(zai)游戲中(zhong)全程投入,體(ti)驗到最(zui)(zui)(zui)完整的(de)游戲故(gu)事和(he)情感(gan)變化?。
駐留游戲書架怎么擺
1、首先(xian),觀(guan)察書(shu)(shu)(shu)架(jia)中間(jian)有(you)4個(ge)菱(ling)(ling)形,每個(ge)菱(ling)(ling)形上都有(you)一個(ge)標(biao)(biao)記。你(ni)需要根(gen)據書(shu)(shu)(shu)脊上的(de)(de)標(biao)(biao)記將書(shu)(shu)(shu)籍(ji)放(fang)到對(dui)應的(de)(de)格(ge)子(zi)上。每本(ben)書(shu)(shu)(shu)的(de)(de)書(shu)(shu)(shu)脊上也有(you)類似的(de)(de)標(biao)(biao)記,確保書(shu)(shu)(shu)籍(ji)的(de)(de)標(biao)(biao)記與書(shu)(shu)(shu)架(jia)上的(de)(de)標(biao)(biao)記相(xiang)對(dui)應。
2、在每個格子上(shang)的書(shu)籍中,找到一(yi)本可以(yi)與(yu)中間菱形相(xiang)拼接的書(shu)籍。這(zhe)意味著你需要(yao)將書(shu)籍的某些(xie)部分與(yu)書(shu)架上(shang)的菱形對齊。
?3、接下來,按照每本書(shu)上不同(tong)顏色的(de)弧(hu)度進行(xing)排列(lie)。如果書(shu)籍擺放正確(que),它就(jiu)會(hui)亮(liang)起光。這一步是為了確(que)保(bao)書(shu)籍的(de)排列(lie)順序符合解謎的(de)要(yao)求(qiu)。
4、最后,當(dang)你(ni)按照上述(shu)步驟擺放完所(suo)有書(shu)(shu)籍后,書(shu)(shu)架會形(xing)成(cheng)一個∞符(fu)號(hao)的圖案(an),這表示你(ni)完成(cheng)了書(shu)(shu)架的擺放解謎(mi)。
游戲特色
1、游(you)戲進程與現實時(shi)間同步,玩家離開游(you)戲的時(shi)間會影響奎恩(en)的情緒(xu)和狀態(tai)。
2、通過與奎(kui)恩的(de)對話,玩(wan)家需要安撫他的(de)情緒,建立信任(ren),共同解決問題。
?3、游戲(xi)共(gong)有24章劇情,設置7種(zhong)不同結局和12種(zhong)隱(yin)藏的死亡(wang)方式。
4、游戲(xi)內置多(duo)個解(jie)謎關卡,需(xu)要(yao)玩家理解(jie)謎面的含(han)義并(bing)逐步(bu)解(jie)開?。