?矩陣臨界失控邊緣游戲是(shi)一款展望數字生命(ming)時代的“賽博(bo)無限流”題材策(ce)略RPG手游(you),玩(wan)家將扮演數字世界天幕(mu)城內的監(jian)察(cha)官,帶領矩(ju)陣(zhen)小隊對抗來(lai)自烏(wu)拉諾斯領域(yu)的病毒與(yu)敵人,揭露多個(ge)世界在危機下的生存之(zhi)道?。游(you)戲背景設定在未來(lai)世界的賽博(bo)時代,玩(wan)家需要(yao)應對三大(da)勢力的矛盾與(yu)沖(chong)突(tu),思(si)考人類未來(lai)的虛(xu)擬世界和反烏(wu)托邦精(jing)神(shen)?。
游戲簡介
游戲(xi)(xi)(xi)背景設定在未來的(de)賽(sai)博時代,玩家(jia)將(jiang)面(mian)對三大勢力的(de)矛盾與(yu)沖(chong)突(tu),揭露多個(ge)(ge)(ge)世界在危機下的(de)生存(cun)之道?。游戲(xi)(xi)(xi)還包含豐富的(de)隨機事(shi)件和開放式互動(dong)玩法(fa),每個(ge)(ge)(ge)選擇都會(hui)引起蝴蝶(die)效應,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)體(ti)驗(yan)末日廢墟探索和多人組團獵殺等多樣玩法(fa)?。游戲(xi)(xi)(xi)中有7個(ge)(ge)(ge)進化線角(jiao)色和9個(ge)(ge)(ge)傳記角(jiao)色,不(bu)同角(jiao)色有不(bu)同的(de)身份、外觀、技能特色和故事(shi)劇(ju)情,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)快(kuai)速獲(huo)得同一角(jiao)色的(de)不(bu)同分(fen)支(zhi),加(jia)強與(yu)每個(ge)(ge)(ge)角(jiao)色之間的(de)羈絆?。
矩陣臨界失控邊緣T0陣容
?1、雷(lei)神+巴巴塔(ta)(ta)+妖(yao)嬈+維(wei)妮娜+羅(luo)峰?:這個(ge)陣容的(de)核心是雷(lei)神,雷(lei)神的(de)高(gao)頻回(hui)能以及增傷效(xiao)果(guo)使(shi)得他在團隊中扮演重要(yao)角色。巴巴塔(ta)(ta)可以凈化負面狀(zhuang)態,并為團隊增加護盾,維(wei)妮娜的(de)無敵(di)效(xiao)果(guo)使(shi)得整個(ge)陣容能打能抗(kang),適合(he)各種副本。?
?2、珍妮(ni)特+流(liu)(liu)銀護(hu)衛+周(zhou)正永+江(jiang)年+張科?:這個陣容以流(liu)(liu)銀護(hu)衛為主坦,承受傷(shang)害(hai)的同時(shi)可以對敵方(fang)施加眩暈效(xiao)果(guo)。珍妮(ni)特是(shi)輸出核心(xin),持續輸出能力強。整(zheng)個陣容強度高,適合各種戰斗場(chang)景。
?3、里克(ke)雷(lei)電+羅莎幻方駭客+凱(kai)斯琳黑金商(shang)販+里克(ke)天暮守望+維克(ke)多義體醫(yi)生?:這(zhe)個(ge)陣(zhen)容的(de)前(qian)排非常堅硬,后排治(zhi)療效(xiao)果出色,配(pei)合不低的(de)輸出能力,非常適合新手玩家前(qian)期過渡使用。
?4、破壞瀧·蒼龍+任意S或SS級破壞、突襲坎(kan)迪多·無畏鐵(tie)拳、支援牧歌·末日獵手(shou)?:這個(ge)陣容的輸出和防(fang)御(yu)能力都非常(chang)強,適合高難(nan)(nan)度戰斗(dou),但獲得(de)方法較(jiao)難(nan)(nan)。?
?5、破(po)壞羅莎·幻方駭(hai)客(ke)+突襲咲·斬月(yue)+重(zhong)裝諾姆·死火余燼+支援(yuan)觀者·神諭?:這個陣容(rong)通(tong)過限(xian)制(zhi)(zhi)對方行動,使核心角色進行高(gao)爆發輸出,直接(jie)秒殺對手,適合控(kong)制(zhi)(zhi)型戰(zhan)斗。
?6、破壞里(li)克雷電+突(tu)襲埃里(li)克·死亡之眼+任意S或SS級盾(dun)+任意兩個(ge)(ge)奶?:這個(ge)(ge)陣容攜帶雷電buff的持續性傷(shang)害(hai)攻擊,還能(neng)免(mian)疫對方(fang)的防御護盾(dun)效果,造(zao)成真實傷(shang)害(hai),適(shi)合持久戰。
游戲特色
1、游戲(xi)采(cai)用最新(xin)的(de)3D引擎技術,打造絢麗多彩的(de)虛擬(ni)世界,提供(gong)逼真的(de)戰斗(dou)畫面和細(xi)膩的(de)場景設計?。
2、玩家(jia)需要在每(mei)個回合內制定最佳策略,選擇行動方式(shi)和(he)部署兵力(li),合理(li)的策略才能在戰斗中取得勝(sheng)利?。
3、豐富的(de)科(ke)技(ji)(ji)(ji)樹讓玩(wan)家(jia)通過研發科(ke)技(ji)(ji)(ji)提升戰斗能(neng)力和生產效率,科(ke)技(ji)(ji)(ji)的(de)選擇(ze)和升級將影(ying)響玩(wan)家(jia)的(de)發展方向?。
4、游戲設有四(si)大(da)類型職(zhi)業(ye)(ye):破壞、突襲、重裝、支(zhi)援,不同(tong)職(zhi)業(ye)(ye)屬(shu)性和技能(neng)隨意搭配,構建出多(duo)種流派?。
游戲玩法
1、玩家通過占(zhan)領資(zi)源點、建立基地和生產設施獲(huo)取資(zi)源。
2、資源的(de)獲取直接影響玩(wan)家的(de)發展(zhan)和(he)戰(zhan)斗能力?。
3、配置不同的兵種、制定戰(zhan)術和使用特(te)殊(shu)技能(neng)進行(xing)戰(zhan)斗。
4、選擇研(yan)發不同的科技提(ti)升(sheng)戰斗(dou)能力和生產效率。
游戲評價
游戲采用(yong)(yong)賽(sai)博朋克(ke)風格,畫(hua)面精美,使用(yong)(yong)了(le)大量(liang)的暗色背景和高(gao)科技元素,避免(mian)了(le)刺眼(yan)的視(shi)覺效果,整體畫(hua)質優秀?。游戲劇(ju)本融合了(le)賽(sai)博科幻與起點無限(xian)流的套路,角色設(she)計結(jie)合了(le)戰斗義(yi)體的賽(sai)博娘,機械感和美貌的結(jie)合別有一(yi)番風味?。游戲提供了(le)多種卡牌搭配和策略玩(wan)法(fa),玩(wan)家(jia)可以根據不同屬性隨意搭配角色,形(xing)成破甲流、燃燒流、控(kong)制流、電擊流等不同戰術?。